Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Travel, Inc.
Портал, посвященный
адвенчурам и RPG.

Специализированные
новости и рецензии,
аналитические статьи.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Magic Team
Ресурс, посвященный
вскрытию игровых
ресурсов и форматов.

Помимо советов
и описаний, содержит
программы от Magic Team,
позволяющие вытащить
данные из сотен игр.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя забавными
Flash-играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
милое развлечение.
Вольный Стрелок
Портал, посвященный
стратегическим играм
всех мастей и калибров.

Новости, рецензии,
скриншоты, файлы.
Проект временно заморожен.
Skive: Тенденции
компьютерного игростроения
Небанальные измышления
нашего коллеги Скайва
о том, что ждет
игровую индустрию.

Архив выпусков охватывает
без малого четыре года.
Проект временно заморожен.
Проект AG.ru Rambler's Top100Другие наши сайты »»
Посетите "Absolute Games"Перейти в корень сайта "Геройский Уголок"
Absolute Games
Обзор "Lord of the Rings, The: The Fellowship of the Ring"
Absolute Games
Обзор "Papyrus: The Pharaoh`s Challenge"

Новости
FAQ
Форум
Советы

Карты
Турнир
Задачки

Герои
Замки
Монстры
Магия
Артефакты
Сражения
Кампании

Файлы
Прочее



 ГУголок / Прочее / История / Юниты

О ЮНИТАХ ВЕРНЫХ ЗАМОЛВИТЕ СЛОВО…

(ИСТОРИЯ ЮНИТОВ В СЕРИИ «ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ»)

Автор: ThatOne. Спасибо всем участникам форумной ветки "История юнитов-ветеранов" за ценные замечания.

ЮНИТЫ-ВЕТЕРАНЫ 
  Крестьянин (Peasant) 
  Фея (Sprite) 
  Кентавр (Centaur) 
  Вор (Rogue) 
  Лучник (Archer) 
  Гном (Dwarf) 
  Гаргулья (Gargoyle) 
  Орк (Orc) 
  Копейщик (Pikeman) 
  Эльф (Elf) 
  Грифон (Griffin) 
  Волк (Wolf) 
  Кочевник (Nomad) 
  Рыцарь (Swordsman) 
  Минотавры (Minotaur) 
  Огр (Ogre) 
  Кавалерист (Cavalry) 
  Единорог (Unicorn) 
  Гидра (Hydra) 
  Тролль (Troll) 
  Джинн (Genie) 
  Циклоп (Cyclops) 
  Феникс (Phoenix) 
  Дракон (Dragon) 
  Призраки (Ghost) 
ЗАСЛУЖЕННЫЕ ЮНИТЫ 
  Полурослик (Halfling) 
  Скелет (Skeleton) 
  Зомби (Zombie) 
  Голем (Golem) 
  Мумия (Mummy) 
  Рух (Roc) 
  Вампир (Vampire) 
  Элементаль (Elemental) 
  Медуза (Medusa) 
  Маг (Mage) 
  Титан (Titan) 
  Костяной дракон (Bone Dragon) 
КАНУВШИЕ В ЛЕТУ ЛЮБИМЦЫ ПУБЛИКИ 
  Гоблин (Goblin) 
  Кабан (Boar) 
  Друид (Druid) 
  Лич (Lich) 
  Паладин (Paladin) 
ЗАСЛУЖЕННЫЕ НОВИЧКИ 
  Троглодит (Troglodyte) 
  Бес (Imp) 
  Гарпия (Harpy) 
  Созерцатель (Beholder) 
  Цербер (Cerberus) 
  Монах (Monk) 
  Нага (Naga) 
  Ифрит (Efreet) 
  Ангел (Angel) 
  Чудище (Behemoth) 
  Дьявол (Devil) 
  Волшебный Дракон (Fairy Dragon) 
ПРОПАВШИЕ НОВИЧКИ, ЛЮБИМЫЕ И НЕ ОЧЕНЬ 
  Гремлин (Gremlin) 
  Гнолл (Gnoll) 
  Гог (Gog) 
  Человек-ящер (Lizardman) 
  Змий (Serpent Fly) 
  Пегас (Pegasus) 
  Демон (Demon) 
  Василиск (Basilisk) 
  Дендроид (Dendroid) 
  Порождение Зла (Pit Friend)
  Горгон (Gorgon) 
  Мантикора (Manticore) 
  Черные Рыцари (Black Knights) 
  Виверн (Wyvern) 
  Снайпер (Sharpshooter) 
  Чародей (Enchanter) 
  Ржавый Дракон (Rust Dragon) 
  Кристальный Дракон (Crystal Dragon) 
  Лазурный Дракон (Azure Dragon)
АБОРИГЕНЫ АКСЕОТА
  Сквайр (Squire) 
  Лепрекон (Leprechaun) 
  Пират (Pirate) 
  Баллиста (Ballista) 
  Сатир (Satyr) 
  Белый тигр (White Tiger) 
  Русалка (Mermaid) 
  Улей (Waspwort) 
  Ядовитая тварь (Venom Spawn) 
  Ледяной демон (Ice Demon) 
  Кошмар (Nightmare) 
  Рыцарь-гоблин (Goblin Knight) 
  Катапульта (Catapult) 
  Богомол (Mantis) 
  Дракон-голем (Dragon Golem) 
  Морское чудовище (Sea Monster) 
  Гаргантюа (Gargantuan) 
  Колдунья (Evil Sorceress) 
  Чемпион Тьмы (Dark Champion) 
  Бешеный бык (Frenzy Gnasher) 
  Мегадракон (Megadragon) 

Оговорка перед началом: для этой статьи я буду называть место действия первой и второй серии Героев Энротом, третьей серии – Антагарихом, либо соответствующей страной (Эрафия, АвЛи и т.д.). Ну а действие четвертой серии, вестимо, происходит в Аксеоте.


ЗАСЛУЖЕННЫЕ ЮНИТЫ
(прошедшие от Энрота до Аксеота)

Полурослик (Halfling)
Ранее отсутствовавшие на просторах Энрота, полурослики появились как стрелковые юниты первого уровня в городах чародеев. Юнит был своеобразным – среднее здоровье, невысокие навыки, но зато большой разброс удара, в максимуме равный здоровью самого стрелка (свойство, уникальное для стрелков, и вообще присущее кроме полуросликов лишь феям и крестьянам). В целом воин средненький, но в армии оказывавшийся полезным. Польза эта определялась двумя факторами. Во-первых, несмотря на посредственную рождаемость, численность полуросликов часто увеличивалось за счет многочисленных полевых жилищ, а во-вторых, обычные противники почти никогда не избирали их в качестве первоочередной цели, предпочитая нападать на магов, а затем на титанов. Таким образом, полурослики спокойно накапливались и со временем становились очень серьезной силой в битвах. Впрочем, во многих случаях чародеи предпочитали двигаться по просторам Энрота с высокоскоростной армией (титаны-архимаги-кабаны), которую полурослики тормозили, так что они оставались дома или становились ядром вспомогательной армии.

На Антагарихе полурослики, подвергшиеся геноциду со стороны криганцев, не представляли большой военной силы и не соблазнили никого из воюющих сторон, оставшись нейтральными. Правда, в войне за Клинок Армагеддона они помогли Катерине и Джелу, но затем опять растворились в пустошах. Как воины они были примерно равны энротским полуросликам или бракадским мастер-гремлинам (по сравнению с гремлинами у них была слабее оборона, зато шире диапазон удара и втрое больше боезапас).

В Аксеоте полурослики вновь заняли привычное положение на первом уровне в армии магов, оставшись довольно хрупким стреляющим юнитом со средними параметрами, утеряв возможность наносить большой урон, зато научившись действовать особенно эффективно против самых крутых монстров. Впрочем, несмотря на новые способности, они всё так же частенько остаются дома после появления в армии джиннов. Зато в Аксеоте они делегировали множество своих представителей в ряды героев.

Будем надеяться, что и дальше мы будем встречаться с этими малорослыми, но отважными воинами.

Скелет (Skeleton)
Скелеты, появившиеся в Энроте с распространением некромантии в период войн за наследство, всегда были «лицом» некромантской армии.

Энротские скелеты были ужасными монстрами. Чуть уступая «здоровьем» кентаврам, они далеко превосходили всех по боевым навыкам и наносимому урону, а средняя скорость позволяла перейти поле боя за два хода, если на нем не встречалось препятствий. Будучи нежитью, они оставались совершено неуязвимыми для ослепления, гипноза и ослепляющего гнева (заклинания «Берсерк»). Правда, они были и существенно дороже остальных юнитов первого уровня, но кого волновала их цена! Некроманты, продвинувшись в своей фирменной специализации, превращали в скелеты поверженных врагов. В результате их сопровождали сотни и тысячи скелетов, так что единственным способом борьбы с повелителями нежити было устранение их с арены боевых действий до того, как скелеты расплодятся. Впрочем, если некромант быстро находил большие толпы крестьян, устранить его становилось непросто. Были и скелеты «бесхозные», гуляющие сами по себе, а также «привязанные», которые охраняли добро на разбитых кораблях от жадных на добычу героев.

На Антагарихе скелеты у некромантов получались послабее, по всем параметрам являясь средненькими воинами первого уровня, плюс к тому медленными и с самым маленьким приростом. Впрочем, опять-таки их приплод в замке некромантов не волновал, пополнялось их войско другими способами, среди которых свое достойное место занял преобразователь скелетов, превращавший в костяки любое войско, пришедшее с нанятым в таверне героем или присоединившееся ради «воинской славы» (бедолаги, если бы они знали, на что идут, какая «слава» их ждет! только вопли да стоны и доносились из преобразователя). К тому же улучшенные скелеты-воины уже не так сильно тормозили армию на марше, а их боевые навыки становились лучшими на первом уровне. В итоге, антагарихские скелеты, хотя и были сравнительно слабее энротских, оставались серьезной силой, а при долгой игре – всё так же решающей. Кроме того, встречались скелеты и в склепах, где вместе с ходячими мертвецами (а более богатые склепы – ещё и с другой нежитью) охраняли золото от любителей поживиться.

В Аксеоте некроманты продолжили свою деятельность. Здесь скелеты получались относительно хрупкими в смысле «здоровья», зато мобильность их выровнялась с большинством пеших воинов и стрелков, боевые навыки стали лучшими на первом уровне, а защита от обстрела была бы прекрасной и для третьего уровня! Словом, они остались опасными противниками, но подвел их прогресс в деле некромантии. Их создатели научились создавать из поверженных врагов призраков и вампиров, гораздо более сильных, быстрых и полезных в бою, так что скелеты стали пасынками в армии нежити, применяемыми только в самом начале да в отдельных трудных битвах, и уже не решали исхода сражений. Впрочем, частенько скелеты стали подниматься на поле боя из поверженных врагов и союзников не только героями, изучившими магию Смерти, но и обычными магами (юнитами).

В целом, история скелетов – это история постоянного снижения их силы.

Зомби (Zombie)
Зомби были юнитами второго уровня у некромантов как в Энроте, так и на Антагарихе. И там, и там они мало использовались в армии из-за низкой скорости, хотя улучшенные варианты равнялись с гномами «здоровьем», а антагарихские зомби могли наслать на пораженного противника болезнь, снижавшую его боевые навыки. В Аксеоте же им вовсе не нашлось места в городах некромантов и пришлось стать «полевыми» юнитами, всё так же ненужными героям. Зато появилось целых шесть героев-зомби, причем среди них, как ни странно, нашлось даже два некроманта. Справедливости ради надо заметить, что две пользы от зомбиков были: во-первых, они были хорошим отрядом для защиты внезапно атакованного города, а во-вторых, их очень любили герои в качестве нейтралов для набора опыта в начальной стадии (при наличии в армии серьезных стрелков или фей, разумеется). Кроме того, в Энроте зомби-мутанты сменили призраков на охране кладбищ, где победивший их герой разживался золотишком, а то и артефактом (там мог и Доспех Андурана случиться!), а обычные зомби составляли основу охраны города мертвых, где осилившая охрану армия могла нанять личей, на Антагарихе же их базовые варианты, ходячие мертвецы, помогали скелетам охранять склепы. Ну и наш отец родной (Zombiek) с ними однофамилец.

Голем (Golem)
Железные големы появились в Энроте в период войн за наследство вместе с замками чародеев, где они были юнитами третьего уровня. Юнит с самого начала был очень выразительным: очень большое здоровье, отличная защита (превосходила всех, кроме шестого уровня и личей), средние атака и урон, очень низкая скорость, а на сладкое – снижение вполовину урона от самой ходовой ударной магии - молнии и хладного луча (Cold Ray). Идеальный юнит для обороны городов от внезапных атак. В ряды армии големы вставали нечасто, хотя улучшенный вариант, стальной голем, имел такую же скорость, как и полурослик, и мог улучшаться бесплатно в полевой литейне. Всё равно обычно сначала полководцу не хватало денег, ибо вся наличность бросалась на отстройку и выкуп титанов, а потом уже големам не хватало скорости. Впрочем, если к армии присоединялся отряд нейтральных големов, это обычно приветствовалось.

На Антагарихе големы также были юнитом третьего уровня в замках бракадских магов, но теперь базовый вариант был не железным, а каменным (его создала Жосефина, которая и стала специалистом по големам). Характеристики, впрочем, у него были те же, хотя показатель защиты в этом мире уже не выделялся, был средним. Зато вполовину снижался урон уже от всей ударной магии. Улучшенный вариант, всё тот же железный голем, получал лишь четверть урона. Основное применение и здесь было тем же – охрана городов. Кроме того, в полевых мастерских кроме стандартной пары големов можно было найти ещё две более экзотические разновидности – золотых и алмазных големов, более крепких, имеющих лучшие боевые навыки и увеличенный урон, и получающих всего 15% и 5% повреждений от боевой магии. Золотые и алмазные големы получили известность как защитники полевых мастерских и пирамид, где победивший их герой получал заклинание пятого уровня, если был в состоянии его понять.

Именно золотых големов строят маги в Аксеоте. Обладая рекордным для второго уровня здоровьем и уроном, золотые големы являются опасными противниками, тем более что не только получают всего четверть урона от магических атак, но имеют три шанса из четырех отразить неударные негативные заклинания. Впрочем, после появления в армии джиннов големы обычно остаются дома.

Так что характеристики и применение големов были стабильными на протяжении всей эпопеи.

Мумия (Mummy)
Мумии были юнитом третьего уровня в замке некромантов, по характеристикам выделялись разве что вторым на уровне «здоровьем» да возможностью проклясть поражаемого врага. В армию нанимались редко, несмотря даже на то, что улучшенный вариант получал высокую скорость и рекордное «здоровье» – подводила немаленькая стоимость, неподъемная для некроманта, которому очень дорого обходились личи и вампиры. Зато обязательно встречались в охране пирамид, где победивший охрану герой мог, если позволяла мудрость, изучить высшее заклинание.

На Антагарихе мумии были нейтральным юнитом, характеристики их были практически идентичны энротским мумиям, но здесь уже никого не интересовали, так что появлялись они под командой героев лишь случайно.

В Аксеоте мумии тоже присутствуют, снова как нейтральный (хотя и лояльный некромантам) абсолютно средний юнит второго уровня. Как правило, единственный интерес, проявляемый героями к мумиям – избиение их ради получения опыта и охраняемых ценностей (в пирамидах, которые в Аксеоте охраняют мумии, всегда можно найти золото и артефакты, порой очень даже полезные).

Резюме: традиционная бестолочь, хотя очень полезная для перевода на опыт.

Рух (Roc)
Птицы Рух, или попросту Рухи стали юнитом четвертого уровня в армии чародеев, когда те основали свои города в период войн за наследство. Совершенно средние по характеристикам юниты (чуть-чуть ниже среднего атака и немного больше урон), рухи были очень полезны в армии и являлись основной ударной силой начала и середины игры, тем более, что жилище их стоило недорого и могло возводиться раньше, чем мастерские для производства големов. Они прекрасно дополняли стрелковую армию чародеев, связывая ближним боем неприятельских стрелков, с которым вполне успешно справлялись, благодаря неплохому здоровью и солидному урону. После появления архимагов, и, особенно, титанов, рухи начинали выпадать из высокоскоростной армии чародеев, поскольку тормозили её на марше, и обычно формировали вместе с полуросликами вспомогательную армию.

На Анатагарихе рухи стали юнитом пятого уровня уже варварской армии, и снова история повторилась – вполне средние по характеристикам юниты (разве что по здоровью они выделялись из общей массы) оказались даже не просто очень полезным, а прямо-таки ключевым юнитом на старте, и очень важным в течение всей игры. Имея возможность построить их жилище на второй, а то и на первый день, варвар с тремя рухами начинал достаточно эффективно и без потерь проводить бои с нейтралами, включая стреляющих. Очень важным обстоятельством было то, что рухи стали первым и единственным летающим отрядом варварской армии. Это иногда позволяло очень быстро обидеть соседей (пробивную мощь варварской армии при этом чаще обеспечивали чудища, но вот вломиться во вражеский город им удавалось далеко не сразу, рухи же начинали там хозяйничать уже на втором ходу, а при везении с моралью – так и на первом). Улучшенный вариант рухов – Птицы Грома, Thunderbirds – получал очень высокую скорость и возможность дополнительно поразить врага ударом молнии. Если молния была просто приятным довеском, когда случалась, то скорость делала птиц важнейшим отрядом – именно их наличие в большинстве случаев определяло шансы варвара опережать своей магией ход неприятеля. Впрочем, боевая ценность рухов и Птиц Грома адекватно отражалась в стоимости – они были самыми дорогими юнитами на своем уровне.

В Аксеот попали только Птицы Грома. Здесь они резко усилились (здоровье утроилось, урон возрос в два с половиной раза, удар молнии стал постоянным дополнением к физической атаке) и стали юнитом четвертого, старшего уровня. Индивидуально слабые (предпоследнее место в рейтинге старших юнитов), они являются большой силой за счет увеличенного прироста и очень неприятным противником для героев, уповающих на напиток бессмертия – молния добивает воскресшего героя, если он не озаботился получить сопротивление магии. Единственное, что мешает этим птицам постоянно находиться в составе варварской армии – очень большие расходы на отстройку их жилищ. В случае же, если практически любая армия наталкивается на их полевое гнездовье, вопрос «брать или не брать» возникает редко (конечно, брать!), проблема обычно заключается в том, хватит ли сил справиться с охраной без больших потерь.

Вот такой вот юнит – со славным прошлым и неплохим настоящим.

Вампир (Vampire)
Второй титульный юнит в армии некромантов.

В Энроте вампиры занимали в армии нежити четвертый уровень. Вполне заурядный по характеристикам юнит: средняя атака и скорость, чуть меньше среднего оборона, чуть-чуть больше урон, ниже среднего «здоровье». Зато цена была – ого-го! На уровне улучшенных минотавров и огров-лордов. В порядке частичной компенсации вампиры имели возможность летать и безответный удар. Но как всё менялось при апгрейде юнита! Характеристики оставались принципиально теми же, только здоровье подтягивалось до среднего уровня, да скорость увеличивалась до быстрой. Но новая специальность – воскрешение павших вампиров за счет жизни убитых неприятелей – возвела лордов вампиров в ранг супервоинов. Даже их цена, превышавшая среднюю для пятого уровня, отнюдь не казалась чрезмерной. Впрочем, сила вампирлордов проявлялась отнюдь не сразу, а с ростом их количества (это был первый юнит, сила которого радикально менялась с ростом численности). Десяток-другой кровососов пугали только слабые армии и слабых героев. А вот когда их становилось сорок-пятьдесят, то даже титанам и драконам приходилось их побаиваться. Словом, вампирлорды были второй, после скелетов, причиной, которая заставляла противников некромантов пошевеливаться, чтобы не быть сокрушенными из-за промедления, давшего некроманту накопить войска. Кроме того, лорды вампиров непременно состояли в охране городов мертвых (вместе с зомби и личами) и пирамид (вместе с мумиями).

На Антагарихе картина повторилась: снова простые вампиры были вполне заурядным юнитом, снова вампирлорды получали увеличение «здоровья» и скорости и становились очень дорогими, снова становились намного опаснее при росте численности. Некоторая разница заключалась в том, что антагарихским вампирам было необязательно убивать жертву, дабы возродить своих павших – достаточно было просто высасывать из противников жизнь. Поэтому они начинали становиться очень действенными и опасными сразу, как только число их переваливало на третий десяток. Другое отличие от энротских сородичей заключалось в невозможности отбора здоровья у неживых созданий – нежити, големов, элементалей. Таким образом, вампирлорды стали ещё более мощным, но изрядно специализированным оружием – наводя ужас на живых врагов, они были всё теми же заурядными юнитами в сражениях против предводителей нежити и элементалистов (если у последних хватало ума не брать в бой фей). Обычные вампиры дополняли охрану склепов, если в склепах кроме золота хранились артефакты. Пять вампиров стали героями Некрополиса, причем оба некроманта из их числа наводили страх на врагов – специалист по поднятию павшей нежити Тант и метеоритчица Аислин. Впрочем, избежать катастрофы Судного Дня удалось лишь двоим, при этом, как ни странно, Аислин поменяла «национальность» – стала личем (единственный известный случай мутации в мире нежити).

В Аксеоте вампиры ощутили себя как дома и стали совершенно ужасающими противниками. Мало того, что они стали самыми сильными монстрами третьего уровня (в основном за счет высочайших боевых навыков, впору четвертому уровню, безответному удару и фирменной специальности, потому что здоровье и удар были не так уж выше средних) – так грандмастера некромантии ещё научились делать вампирами павших на поле боя врагов! Теперь выживание противников некромантов окончательно стало вопросом либо завидной удачи, либо отменной скорости – времени на раскачку некроманты оставляют врагам в обрез.

Так что вампиры, в отличие от скелетов, – это пример постоянного усиления юнита.

Элементаль (Elemental)
Хотя у элементалей имеются четыре очень даже различные «национальности», мы рассмотрим их скопом.

В Энроте элементали были нейтралами, примерно соответствующими четвертому уровню, и имели почти идентичный внешний вид. Боевые характеристики их имели четкую градацию: воздушные были самыми субтильными (здоровье ниже среднего по уровню) и очень быстрыми, с одинаковыми средними навыками атаки и обороны и рекордным разбросом наносимого урона (четырехкратная вилка); огненные имели среднее здоровье, высокую скорость, перекос навыков в атаку и полуторакратную вилку наносимого урона; у водяных здоровье было выше среднего, скорость – средняя, перекос навыков в оборону и более чем двукратная вилка урона; наконец, земляные элементали были самыми крепкими (второе здоровье на уровне после огров-лордов), медленными, с одинаковыми навыками чуть выше средних и очень стабильным уроном (минимально возможная вилка). Все элементали были пешеходами и наносили урон ниже среднего. У всех были иммунитеты к некоторым видам ударной магии и удвоенный урон к другим. Герои, нашедшие полевое жилище элементалей, обычно охотно пользовались их услугами, если специфика данной разновидности не противоречила специализации армии. Земляные элементали получили также известность как прислужники демонов, битва с которыми могла принести героям опыт, а то и деньги. Кроме того, искушенные в магии герои заклинаниями могли вызывать элементалей на поле битвы или ставить на охрану шахт.

На Антагарихе первоначально элементали были аналогичны энротским по характеристикам (хотя внешний вид их стал сильно различаться, особенно у водяных с «рыбьими» хвостами), разве что стали более субтильными, да огненные сделались крепче водяных. Герои, нашедшие их полевое жилище (причем было жилище, позволяющее нанимать все четыре типа элементалей одновременно), обычно отдавали предпочтение более быстрым воздушным и огненным элементалям. Кроме того, особо мудрые герои по-прежнему умели вызывать элементалей на поле боя, и всем приходилось сражаться с водяными элементалями за сокровища, хранившиеся на заброшенных кораблях. 

Всё изменилось, когда элементалисты стали создавать свои города. У элементалей появились апгрейды. Воздушные (ставшие самыми крутыми, хотя и немногочисленными на втором уровне) и водяные (самые крутые на третьем уровне) при апгрейде получили умение стрелять, огненные (стопроцентно бы средние на четвертом уровне, кабы не малый урон) стали летать, а земляные (безнадежные аутсайдеры пятого уровня) получили увеличенный урон и среднюю скорость. Кроме того, каждый элементаль мог колдовать заклинание защиты от своей стихии. Объявился и экзотический вид элементалей – психические, которые умели безответно атаковать сразу всех близстоящих врагов, на манер гидры, а также игнорировали заклинания, направленные на разум (Слепота, Берсерк и т.д.), а их апгрейд, магические элементали, был вообще полностью иммунным к магии, на манер черных драконов. Были психики и магики вполне уважаемым юнитом на своем шестом уровне, но их подводило соседство с фениксами – отстроив жилище огненных птиц, полководец немедленно забывал про имевшуюся в его распоряжении первоклассную пехоту, пока не приходило время оборонять замок от нежданного нападения или формировать вторую армию. Все элементали (кроме воздушных и штормовых) выдвинули героев из своей среды, по одному каждого вида, но, впрочем, особой славы герои эти не снискали (хотя навыки у всех были хорошими). Будучи неотделимыми от своего мира, элементали и их герои сгинули в пламени Судного Дня.

В Аксеоте нашлись свои элементали, также принадлежавшие каждой из четырех стихий. Здесь их можно нанять в портале эльфийского города, а друиды умеют вызывать их на поле боя или просто «из ниоткуда» понемногу каждый день. Есть подозрение, что обращению с элементалями эльфов научила воспитанная ими Лабета, которая служила героем в армии элементалистов и вернулась к ставшему родным народу в новом мире. Аксеотские элементали имеют промежуточный уровень – формально числятся на третьем, но все параметры их сильно уступают слабейшим воинам третьего уровня, хотя далеко превосходят второй. Все аксеотские элементали уникальны: медлительные и крепкие земляные несут лишь половинный урон от ударной магии и могут отразить половину негативных неударных заклинаний, столь же крепкие огненные стреляют и получают лишь половинный урон от огненных атак, более хрупкие воздушные далеко летают и обладают выдающейся защитой от физических атак, а медленные и самые хрупкие водяные стали, тем не менее, самыми грозными воинами благодаря умению колдовать – могут и наносить прямой урон, и ослаблять противника, и насыпать на его пути зыбучие пески. Именно водяным собратьям обязаны элементали своей грозной славой в Аксеоте.

Медуза (Medusa)
Медузы появились в Энроте в период войн за независимость. Были они нейтральными юнитами с характеристиками, примерно соответствующими пятому уровню. Впрочем, поединки городским пятым юнитам они, скорее всего, проиграли бы, поскольку были рукопашниками, а для рукопашных юнитов имели маловато здоровья (то, что они оказались близки к среднему здоровью по пятому уровню, вызывалось обилием здесь худосочных стрелков).

Энротские медузы по своим характеристикам были почти идентичны минотаврам: боевые навыки, средние для пятого уровня, средняя скорость, здоровье чуть ниже среднего для четвертого-пятого уровня и очень увесистые удары. Дополнительно к этому медузы имели шанс окаменить противника своим ударом, что помогало им избегать ответного удара и увеличивало их выживание в битвах. В целом получалась очень хорошая пехота, полезная в любой армии, где не было ограничения по скорости.

На Антагарихе медузы, занявшие четвертый уровень в армии чернокнижников, никак не могли сравниваться с минотаврами, которые были мощнее энротских. Медузы, напротив, по сравнению с энротскими имели меньшее здоровье и суженную вилку наносимого урона (минимальный был таким же, максимальный на уровне среднего для энротских медуз). Зато они научились стрелять (хотя выстрелов у них было маловато) и по-прежнему могли окаменить противника в рукопашной схватке (где в отличие от большинства стрелков наносили удары в полную силу). В целом медузы были вполне достойным (хотя и не выдающимся) юнитом на своем уровне, да и в армии очень даже пригождались. Кроме того, антагарихские медузы, не принадлежавшие к городским армиям, создавали хранилища золота и серы, которые очень любили грабить герои в поисках опыта и ресурсов.

В Аксеоте медузы стали юнитом второго уровня в армии хаоситов и главой ударной силой этой армии вплоть до появления драконов. Несмотря на уменьшенные здоровье и наносимый урон (ниже среднего по уровню) медузы вселяют ужас в сердца противников. Определяется это не высокими боевыми навыками (на втором уровне уступают только белым тиграм) и даже не бесконечным запасом стрел (что само по себе может быть убойной вещью), а возможностью окаменить противника даже при дистанционной атаке, причем теперь окаменение ведет не к пропуску ходов, а к смерти пораженных противников (и чем больше медуз, тем больше противников могут погибнуть от их взгляда за раз – ещё один пример качественного усиления отряда с ростом численности). Способность наносить в рукопашной полный урон у медуз также осталась. Поэтому в конкуренции за место в рядах армии Хаоса они у минотавров стабильно выигрывают.

Таким образом, медузы – нетипичный пример, когда, несмотря на постоянное уменьшение здоровья и понижение уровня полезность юнита постоянно возрастает.

Маг (Mage)
Маги были титульным юнитом замка чародеев, занимая пятый уровень в их армии. 

Они были сильными стрелками с полуторакратным перекосом навыков в атаку, относительно небольшим здоровьем и стабильным средним по величине уроном, а кроме того, в отличие от прочих стрелков, наносили полный урон в рукопашной. Становясь Архимагами (Archmage) при апгрейде, они получали прирост навыков (атака становилась лучше, чем у половины шестого уровня, четвертая ступень пьедестала в абсолютном зачете, разделяемая с фениксами, циклопами и зелеными драконами), здоровья и скорости, при этом их удар мог снять с пораженного противника все усиливающие заклинания! Словом, архимаги были страшными противниками, и легионы расстрелянных врагов могли бы рассказать об этом, останься у них возможность говорить. Изрядно подрывало силу их отряда то, что враги наваливались на них всеми силами, а здоровьишко было всё-таки не ахти какое, но после появления в армии титанов для них наступала благодать – пока вражеская армия пыталась одолеть великанов, имевших огромное здоровье и высочайшие навыки защиты, маги расстреливали противников как в тире. Кстати, заполучить магов в ряды войска полководцу стоило очень дорого – мало того, что само жилище и его улучшение стоило немало, так и для первого требовалось сначала возвести магическую гильдию, а для второго – библиотеку! Кроме того, оба раза требовались абсолютно все виды ресурсов, так что дефицит любого из них на корню подрывал боеспособность чародейской армии. В итоге жилище архимагов занимало третье абсолютное место по общей стоимости постройки – дороже стоили лишь титаны да черные драконы! 

На Антагарихе маги и архимаги имели практически такие же боевые характеристики, только поменьше здоровья, что в итоге опустило их с пятого уровня из шести на четвертый уровень из семи, при этом по своим характеристикам маги там отнюдь не выделялись: чуть-чуть выше средних навыки, чуть-чуть больше урон и поменьше здоровье. Зато маги получили вторую специальность – теперь они не только сражались без штрафа в рукопашной (свойство, ставшее более распространенным), но и снижали стоимость заклинаний для своего героя на 2 единицы. Это помогло выиграть не одну битву. Антагарихские же архимаги взамен способности снимать усиливающие заклинания приобрели умение стрелять через стены осаждаемого замка без штрафа. В результате получились пусть не такие устрашающие, но весьма сильные стрелки, наносящие третий на уровне удар после огров и крестоносцев. Постройка жилища магов и её улучшение были всё таким же хлопотным делом, как и в Энроте, но стоимость снизилась, так что в итоге головной боли у полководцев поубавилось.

В Аксеоте маги ещё потеряли в здоровье (почти вдвое меньше среднего по уровню), наносимый ими урон стал почти минимальным на уровне, а боевые навыки – самыми плохими и уступающими даже первому уровню – рукопашный поединок многим первым юнитам маги проиграют. Тем не менее, в конкуренции с могучими големами за место в армии маги частенько побеждают, поскольку сила их ныне не то что не в рукопашной, но даже и не в стрельбе – маги занялись, наконец, МАГИЕЙ! Теперь даже одиночные маги могут доставить неприятности противнику своими проклятиями и маревом, укрывающим войска от обстрела. А уж если магов много, то их яд, поднятие скелетов из погибших бойцов и просто прямой магический удар становятся смертельно опасными для героев и юнитов, не озаботившихся защитой от магии. Маги являются одним из двух живых юнитов, кто ухитряется уменьшить численность победивших их вампиров – они наносят урон больший, чем можно высосать из них жизни. Известны они также и тем, что вне городских стен создают магические башни, где победивший охрану герой может разжиться золотом и свитками заклинаний.

Вот такой вот парадоксальный юнит – постоянно терявший здоровье и уровни, но сохранявший силу и опасность для врагов.

Титан (Titan)
Титаны всегда возглавляли войска магов.

В Энроте они были юнитами шестого уровня в замках чародеев. Базовый вариант, гигант, был вполне на среднем уровне среди старших монстров, боевыми навыками и здоровьем уступая лишь драконам, хотя для своих боевых качеств казался несколько дороговатым. Зато титан получал удвоение здоровья, сравниваясь с черным драконом, боевые навыки становились рекордными, а урон, хотя и оставался довольно скромным для старшего юнита, теперь наносился в дистанционной атаке (да и в рукопашной оставался неизменным)! В результате получился, пожалуй, лучший истребитель нейтральных монстров (лучший – потому что в начале боя меньше страдал от атак пешеходов, благодаря стрелковой атаке, и плюс к тому мог укрепляться и лечиться заклинаниями). В армии, к тому же, он играл крайне важную роль громоотвода, стягивая на себя все атаки противника, и позволяя архимагам и полуросликам стрелять по врагам как в тире. Точно так же становился бесполезным огонь башен городов, если удавалось перебить гарнизон раньше, чем заканчивалась жизнь титана. Только черные драконы уверенно побеждали титанов, особенно при поддержке чернокнижников, которые поражали великанов молниями и другими ударными заклинаниями (впрочем, за спиной титанов также находились неслабые маги, и если в их арсенале чародея оказывались, например, телепорт, клон или истинное воскрешение, не говоря уже о достаточно распространенных стальной коже, убийце и т.д. результат мог и перемениться). Но уж и платить за подобную роскошь чародеям приходилось преизлиха! И постройка жилища титанов была делом чрезвычайно дорогим (вровень с драконами, только что немагических ресурсов поменьше), и стоимость их была самой большой в игре, на четверть больше, чем у черных драконов.

На Антагарихе позиционирование гигантов и титанов, занявших теперь уже седьмой уровень, оказалось, в общем-то, тем же самым, хотя теперь вилка наносимого урона стала, наоборот, очень широкой, полуторакратной, и максимальный урон стал рекордным (а против черных драконов так ещё и в полтора раза увеличенным!), а боевые навыки относительно снизились, приблизившись к средним. Уступая по крутизне архангелам и архидьяволам, титаны сравнялись по силе с черными драконами и без особых проблем разбирались с другими юнитами. Отстройка жилища титанов по-прежнему была делом очень дорогим, и по дороговизне найма они всё так же опережали всех, кроме архангелов. Зато теперь титаны ещё более стоили потраченных денег, а возглавляемые ими армии становились крайне сложными противниками. Кроме того, в строительстве акцент переместился на улучшение жилища, так что апгрейд стал самым дорогим в игре, зато жилище гигантов получилось вдвое-втрое дешевле, чем у других базовых юнитов седьмого уровня (и вчетверо дешевле ангелов), да и по магическим ресурсам требования были наравне с самыми низкими. В итоге гиганты могли быть получены очень рано, и если неподалеку находился холмовой форт, полководцы армии магов получали нешуточное преимущество.

В Аксеоте положение вещей драматически переменилось – оставшись по-прежнему мощным юнитом, титаны, делящие четвертый уровень с драконами-големами, теперь стали вполне средними по параметрам воинами и уже не поражают воображение мощью. При этом их отстройка осталась делом всё так же дорогим из-за необходимости предварительного возведения замка, и чаще дело кончается отстройкой драконьих големов. Однако скидывать со счетов самых мощных «городских» стрелков в игре никто не собирается, тем более что комбинирование в одной армии титанов и джиннов, которые могут из них иллюзий понаделать, гарантирует армии победу над любым противником (кроме возглавляемых героями, понятно).

Вот такая вот получилась «линия судьбы» – от пьедестала почета через зенит славы к обыденности. Впрочем, жизнь не кончается, и мы ещё можем увидеть суперстрелков во всем их блеске.

Костяной дракон (Bone Dragon)
В Энроте самый сильный юнит некромантов своей мощью не потрясал: среднее «здоровье», средняя скорость, ниже средних боевые навыки, только что урон очень увесистый (уступал лишь крестоносцам и драконам), да снижение морали противников – вещь крайне полезная для «аморальной» армии нежити. Правда, стоили недорого (в итоге и наносимый им урон обходился в достаточно скромное количество золотых), да и отстройка их жилища не требовала огромного количества ресурсов (хотя требовала зато всех, что получалось не всегда) и при удаче либо на низких уровнях сложности была возможна уже на четвертый день. И всё равно – были костяные драконы довольно сильным отрядом, но и только.

На Антагарихе дело было ещё печальнее – он не только был слабейшим юнитом на седьмом уровне, но и в поединке с королевскими нагами или рыцарями смерти мог проиграть при неудачном раскладе. Особенно сильно подрывала боеспособность костяных драконов невысокая для летуна седьмого уровня скорость. Обычно некроманты их в армию и не брали. Другое дело – драконы-привидения. Небольшой бонус к навыкам и увеличение «здоровья» на треть дела не решали, а вот высокая скорость – да, это был единственный юнит, дающий некромантам шанс на раннее применение магии хотя бы в некоторых битвах. Способность ополовинить здоровье пораженного противника также была неплохим дополнением, да и сохранившаяся прежняя специальность – снижать мораль противника – могла пригодиться. Тем не менее, в целом драконьи скелеты особой славы не снискали, главные битвы выигрывались скелетами, вампирами, личами и черной кавалерией. В Аксеот их некроманты не брали, так же как и прочие армии – зачем? В новом мире будет предостаточно смертей и материала для новых ужасных созданий, лишь бы спаслось достаточно тех, кто умеет их делать.

В Аксеоте положение заметно переменилось. Здесь «здоровье» костяных драконов резко выросло, поделив вторую ступень с фениксами, урон стал заметно выше среднего, а защита от обстрела побила все рекорды. Вдобавок к этому теперь удар костяного дракона ввергает пораженного врага в панику, так что часто остается безответным (гораздо более полезная в бою специальность, чем обе утраченные). Только низкая инициатива несколько смазывает картину. Тем не менее, в Аксеоте костяной дракон стал одним из самых грозных «городских» юнитов, которого приходится опасаться всем.

Так что развитие костяных драконов шло по нарастающей – от незавидного прошлого к очень убедительному настоящему.

Вот таким вот недлинным получился перечень «трехсерийных» юнитов. 
Теперь упомянем тех, кто не смог столь далеко продолжить свою карьеру, несмотря на обилие заслуг.



   King's Bounty
   Эволюция игры
   Юниты
   Происхождение юнитов
Эволюция замков
   Haven
   Academy
   Stronghold
   Necropolis
   Preserve
   Asylum



Новости FAQ Форум Советы Герои Замки Монстры Магия Артефакты Сражения Кампании Файлы Прочее
Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100
Ведущий сайта: Игорь Савенков (aka LaBoule)  •  Дизайн: Андрей Шевченко (aka Zombiek)

© 1996-2005 Golden Telecom. Все права защищены. Предоставляется в соответствии с "Соглашением об использовании".
Heroes of Might & Magic IV и все элементы игры © 2002 3DO. Все права защищены.
В России и странах СНГ игра издается компанией Бука.