Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Travel, Inc.
Портал, посвященный
адвенчурам и RPG.

Специализированные
новости и рецензии,
аналитические статьи.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Magic Team
Ресурс, посвященный
вскрытию игровых
ресурсов и форматов.

Помимо советов
и описаний, содержит
программы от Magic Team,
позволяющие вытащить
данные из сотен игр.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя забавными
Flash-играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
милое развлечение.
Вольный Стрелок
Портал, посвященный
стратегическим играм
всех мастей и калибров.

Новости, рецензии,
скриншоты, файлы.
Проект временно заморожен.
Skive: Тенденции
компьютерного игростроения
Небанальные измышления
нашего коллеги Скайва
о том, что ждет
игровую индустрию.

Архив выпусков охватывает
без малого четыре года.
Проект временно заморожен.
Проект AG.ru Rambler's Top100Другие наши сайты »»
Посетите "Absolute Games"Перейти в корень сайта "Геройский Уголок"
Absolute Games
Обзор "Deadly Dozen (2): Pacific Theatre"
Absolute Games
Обзор "Aaron Hall`s Dungeon Odyssey"

Новости
FAQ
Форум
Советы

Карты
Турнир
Задачки

Герои
Замки
Монстры
Магия
Артефакты
Сражения
Кампании

Файлы
Прочее



 Геройский Уголок / Heroes V / Preview

Psychobabble, представитель сайта Celestial Heavens, присутствовал на выставке E3 этого года и взял интервью у Дэвида Ботана (David Botan), дизайнера уровней, работавшего в NWC. 

Ниже приводится перевод этого интервью; оригинал – там.

Celestial Heavens: Привет и спасибо, что согласились дать интервью для Celestial Heavens.

David Botan: Нет проблем.

CH: Прежде всего такой вопрос: какую в точности должность Вы занимали в NWC и в чем заключалась Ваша работа?

DB: Я был Level Designer II (вторым дизайнером уровней) и моя основная работа – создавать карты для сериала Heroes с помощью нашего редактора. Иногда мне приходилось и писать тексты для сюжета и биографии героев. В промежутке между сериями Heroes я либо помогал в других проектах (если были таковые), либо выполнял мелкие поручения.

CH: А с чего началось Ваше знакомство с Heroes of Might and Magic?

DB : Моим первым контактом с “Героями” была игра “King’s Bounty” (прелюдия к сериалу Heroes, что известно каждому настоящему фанату) для приставки Commodore 64, и я любил эту игру. Затем, 7 лет тому назад, я был нанят тестером и начал играть и тестировать Heroes 1, когда был выпущен первый патч. Затем я тестировал Heroes 2, а затем начал работать над дизайном уровней для Heroes 3 и 4 (и для их адд-он’ов).

CH: Как Вам последняя часть серии?

DB : Да, несомненно, последняя версия была сделана наспех. Расписания 3DO никогда не были легкими. Я думаю, что если бы у программиста AI было больше времени, в частности, игра стала бы настоящим шедевром, но все же я думаю, что мы сделали хорошую игру.

CH: Как у вас происходит процесс создания карт? Сколько человек обычно работают над одной картой?

DB : Обычно, что касается кампаний, дизайнеры давали нам специфические установки на то, что они хотели бы видеть, и в рамках этого мы были свободны делать то, что нам угодно. Что касается синглплеерных карт, то там свободы у нас было еще больше: нам только указывали, сколько карт и какого размера надо сделать, и все. Дизайнеры уровней дальше делали, что хотели. Конечно, это варьировалось в зависимости от дизайнера и проекта. В последних двух адд-он’ах нам дали даже еще больше свободы на картах кампаний, и это вполне естественно, поскольку нас оставалось уже очень мало. Что касается второго вопроса, то художники делали местность для большинства “карт-картинок” (это когда на мини-карте карта на что-то похожа), и иногда для обычных карт. Затем они передавали карты дизайнеру (или дизайнерам) уровней , чтобы те добавили города, “качалки” и т.д. Если нас сильно поджимало время, художники делали местность на большей части карт.

CH: Использовали ли вы редактор карт, поставляющийся с игрой, или же в вашем распоряжении были другие средства?

DB : Я использовал тот же самый редактор, который сейчас используете вы, хотя поначалу я использовал бета-версии этого редактора.

CH: Была ли какая-то особая причина тому, почему сюжет кампаний адд-он’а стала заметно короче и скуднее, чем в кампаниях оригинальных “Героев 4”?

DB : Да, дизайнеры оригинальных “Героев 4” хотели много текста. Они даже наняли для этого специального писателя. В большинстве случаев я делал карты, связанные с текстом. К сожалению, к концу работы над Heroes IV, когда уже многих не было с нами, оставшиеся хотели меньше текста. Я, как все, люблю хорошие сюжеты, но как мэпмейкер я подчиняюсь приказам, так что было меньше текста. Я думаю, что проблема в том, что после оригинальных Heroes IV люди ожидали много текста и в адд-он’ах. В Heroes V я не жду большого, разработанного сюжета, но я хотел бы прекрасного геймплея и значительно улучшенного AI.

CH: Как профессиональный мэпмейкер, какие советы Вы дали бы любителям создавать карты?

DB : Что же, к сожалению, у меня, как у дизайнера уровней, никогда не было шанса делать точно такие карты, как я хотел (из-за того, что поджимало и время и из-за других причин), но фанаты – счастливчики, потому что у них есть время на это. Как бы там ни было, вот мой совет: делайте карту, на которой вам самим было бы интересно играть, с хорошим сюжетом и интересными событиями (это совсем не означает сложных событий, они могут быть простыми), и не скрывайте ресурсы и артефакты за деревьями или горами. Пути всегда должны быть ясными и широкими, если только вы не хотите сделать “блок”, охраняемый монстрами или воротами. И последнее, но отнюдь не последнее по важности: игровой баланс, игровой баланс, игровой баланс!

CH: Насколько персонал 3DO осведомлен о том, что происходит в игровом сообществе (новости, карты фанатов, мнения на форумах, мнения об адд-он’ах и т.д.)?

DB : Я много гулял по форумам и читал мнения. Что касается Evil C, он тоже много гулял по форумам (особенно в качестве модератора форумов 3DO). Что касается остальных сотрудников, я не могу точно сказать. Думаю, что JVC обычно в курсе того, что хотят игроки, но, в конце концов, он “биг-босс”, так что, если все кричат о том, что надо улучшить AI, а он чувствует, что на это потребуется слишком много изменений, тогда, увы, в AI ничто не поменяется.

CH: А Вы сами (или другие сотрудники) играете когда-нибудь в карты, сделанные фанатами?

DB : Обычно нет, у нас просто нет на это времени. Хотя в конце, когда мы закончили WOW, я немного поиграл на призовых конкурсных картах, и в целом они были хорошими.

CH: Какова позиция компании по части того, чтобы исправить игровой баланс в патчах?

DB : Мы не очень-то склонны к этому. New World редко когда вносила в патчах изменения в игровой баланс. Мне хотелось бы уменьшить силу навыка “некромансия” и дать Ogre mage несколько заклинаний, но, опять, же, такие решения делаются наверху. В конце концов, я думаю, что у NWC просто не было достаточно времени, чтобы внести изменения и снова все протестировать. По себе знаю: я обычно и так был слишком занят работой над каратами для следующего адд-он’а, так что у меня просто не было бы времени снова протестировать кампании на предмет нового баланса.

CH: Спасибо, что уделили нам время, мы ценим Ваши слова!

DB : Всегда пожалуйста. Надеюсь, что я снова начну делать карты как профессионал. Да, и последнее: если кто-то хочет связаться со мной напрямую, то вот мой e-mail: [email protected]. Буду рад ответить на любые дальнейшие вопросы.

---------------------------------------

Перевел: LaBoule

 





Новости FAQ Форум Советы Герои Замки Монстры Магия Артефакты Сражения Кампании Файлы Прочее
Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100
Ведущий сайта: Игорь Савенков (aka LaBoule)  •  Дизайн: Андрей Шевченко (aka Zombiek)

© 1996-2005 Golden Telecom. Все права защищены. Предоставляется в соответствии с "Соглашением об использовании".
Heroes of Might & Magic IV и все элементы игры © 2002 3DO. Все права защищены.
В России и странах СНГ игра издается компанией Бука.