Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Travel, Inc.
Портал, посвященный
адвенчурам и RPG.

Специализированные
новости и рецензии,
аналитические статьи.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Magic Team
Ресурс, посвященный
вскрытию игровых
ресурсов и форматов.

Помимо советов
и описаний, содержит
программы от Magic Team,
позволяющие вытащить
данные из сотен игр.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя забавными
Flash-играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
милое развлечение.
Вольный Стрелок
Портал, посвященный
стратегическим играм
всех мастей и калибров.

Новости, рецензии,
скриншоты, файлы.
Проект временно заморожен.
Skive: Тенденции
компьютерного игростроения
Небанальные измышления
нашего коллеги Скайва
о том, что ждет
игровую индустрию.

Архив выпусков охватывает
без малого четыре года.
Проект временно заморожен.
Проект AG.ru Rambler's Top100Другие наши сайты »»
Посетите "Absolute Games"Перейти в корень сайта "Геройский Уголок"
Absolute Games
Обзор "Far West"
Absolute Games
Обзор "Mystery of the Mummy, The"

Новости
FAQ
Форум
Советы

Карты
Турнир
Задачки

Герои
Замки
Монстры
Магия
Артефакты
Сражения
Кампании

Файлы
Прочее



 Геройский Уголок / Heroes V / Preview

GhostWriter, представитель сайта Celestial Heavens, присутствовал на выставке E3 этого года и взял интервью у Джона Ван Канегхема (Jon Van Caneghem), отца-основателя легендарной серии Heroes of Might and Magic.

Ниже приводится перевод этого интервью; оригинал – там.

CH – (Celestial Heavens) – вопрос

JVC – (Jon Van Caneghem) - ответ

CH: Как появился сериал Heroes?

JVC: (без моей жены) “Герои” никогда бы не появились. Я сделал King's Bounty, не знаю, слышали ли вы когда-нибудь об этой игре…

CH: ...да...

JVC: ... это была первая игра, которая ее заинтересовала, я приступил к King's Bounty, и она совсем с ума сошла по этой игре. А я вернулся к работе над Might & Magic. И каждый месяц, каждую неделю, каждое утро (она пилила): “Когда же ты приступишь к продолжению King's Bounty? Это самая лучшая игра, она лучше Might & Magic! Вот для какой игры надо делать продолжение." (И я отвечал) "Хорошо, я сделаю это." В конце концов я уступил, и так и я появились Heroes.

CH: О, спасибо ей за это.

JVC: (смеется) передам.

CH: У нее хороший вкус.

JVC: И она действительно... была порядком вовлечена в Heroes II и III. Она сделала множество карт и много тестировала…

CH: ... О - да...

JVC: ... Порядком. Она по сей день в них играет. И каждый день наезжает на меня за то, как изменились Heroes IV: "Ты испортил мою игру!"

CH: В чем будут улучшения Heroes V по сравнению с Heroes IV?

JVC: Хорошо, так вот, Heroes V, к чему я действительно хочу вернуться и на что я трачу все свое время, это переделать весь игровой движок, вернуться к линии Heroes II и III, сделав игру более современной, гораздо более сбалансированной и гораздо более интересной. В течение последних двух лет игра развивалась больше по направлению к ролевым играм, и я хочу теперь полностью вернуть ее на “стратегические рельсы”. В ней будут ролевые элементы, но с самого начала я хотел, чтобы это была чисто стратегическая игра, и она будет такой. Ролевые элементы прекрасно впишутся в кампании и некоторые сценарии, но основа игры – стратегия. Играй вы хоть против компьютера, хоть против людей.

CH: Так что упор будет больше сделан на сражениях и “фичах” сценария? То есть, не просто на сценариях, а на самой игре, где будет меньше упора на квестах и больше упора на сражениях?

JVC: Да. Совершенно верно, игра будет больше ориентирована на стратегию, а сюжеты мы будем делать покороче, а карты, базирующиеся на квестах, уф, будут попроще в смысле навороченности квестов, так что… Но это будут скорее “стратегические” квесты, а не погруженность в истории типа RPG. Вам надо будет только понять, в чем состоит квест и принять решение, что и как делать. Тогда как сейчас (имеется в виду Heroes IV), вам приходится скорее “погружаться” в квестовые истории. Так что я просто хочу вернуться к старой системе и думаю, что это будет интереснее.

CH: Сколь вы загружены работой над новой игрой?

JVC: (“полное время работы в офисе”) Хэх, такие мои планы. То есть, я хочу отдавать новой игре все время и действительно сделать ее… Это звучит как… я чувствую это как долг, который я должен вернуть фанатам, вернув Heroes “на пути своя”, в противоположность тому, во что сейчас превратились “Герои”.

CH: Как движется программирование?

JVC: Я начинаю Heroes V “с нуля”. Все, относящееся к AI, будет сделано “с нуля”.

CH: Туда не будут взяты какие-то “программные куски” из Heroes III?

JVC: Нет.

CH: ...“Выбрасывая на свалку” Heroes IV...?

JVC: Да. Heroes IV совершенно отличались от Heroes III. Почти ничего не использовалось из Heroes III.

CH: О, действительно?

JVC: Были разговоры типа "было", "не было", но кто действительно говорит...?

CH: ...Да. Сплошные спекуляции...

JVC: ... Сплошные спекуляции, никакой правды. Heroes IV были полностью сделаны “с нуля”, но сделаны не так, как надо. Можно рассказать длинную историю о том, как делалась эта игра, но я не хочу влезать в это.

CH: Хорошо, прекрасно, ждем нового AI.

JVC: Да, игра AI доставит вам немало хлопот, насколько я планирую. Но, вы знаете, я всегда… делаю так, что легко настроить уровень трудности игры. Так что, если вы не справляетесь, то всегда можете понизить уровень трудности.

CH: Какие будут типы монстров?

JVC: Ок, у нас уже есть списочек монстров для шести типов городов, и все эти монстры – старые любимцы, конечно же… Титаны и Гиганты, Драконы, куда уж без них, все типы.

CH: Будут ли новые монстры?

JVC: Да, я думаю, что будет несколько монстров, ранее не встречавшихся ни в одной части “Героев”, но, по большей части, мы соберем всех самых любимых фанатами монстров из всего сериала Heroes. А затем пораспихаем их по соответствующим замкам.

CH: Надеюсь, там будут джины.

JVC: Куда уж без них! хе-хе.

CH: Какие будут элайнменты и деления по расам/школам/типам? Решено, какой будет магическая система?

JVC: Будет шесть типов городов, не помню точно какие они, тяжело удержать все в голове.

CH: Да, удержать все в своей голове, могу себе вообразить.

JVC: Да, но будет много чего, вы знаете, организовано в некие (не слышно), типы группировок (не слышно). Так что будут все основные и любимые. Но, чем я много занят, и что, вероятно, самое интересное, что я делаю в нынешнем проекте “Героев”, это система навыков героев, которая полностью сделана с нуля..

CH: А магическая система будет также привязана к городам, как в Heroes IV?

JVC: Да. В действительности, школа магии полностью привязана к типу города. Ряд заклинаний является общим для всех городов, а полый набор заклинаний каждой школы будет доступен только в соответствующем городе.

CH: Принято решение устранить подземный уровень?

JVC: Да, подземелье только вносит много путаницы. Оно было... как я планировал подземный уровень, кажется, впервые он появился в Heroes III... на многих наших картах просто не хватало места для “сокровищниц”. Поэтому я и решил сделать маленькое подземелье: вы можете спуститься туда и немного “поразвлекаться” и “подкачаться”. Только в этом смысле, но мэпмейкеры совсем “слетели с катушек” и стали делать из подземелья… целое царство, так что вместо одной карты получается целых две с хитроумно-запутанной системой переходов – как раз этого мне бы и не хотелось.

CH: Так что вы планируете найти некую замену подземелью или будете просто делать только одноуровневые карты?

JVC: Будем делать одноуровневые карты. То есть, мы всегда можем его вернуть… и были даже идеи о “небесном” уровне, подземельи, альтернативном уровне, и…

CH: Что же, в редакторе адд-она Winds of War вы ввели возможность добавлять/убирать подземелье.

JVC: Точно.

CH: Кто пишет музыку и написана ли уже она? 

JVC: (Музыка еще не написана), но, вероятно, ее будет писать та же команда.

CH: ...тот же композитор?

JVC: Да, Rob King.

CH: Отличная музыка.

JVC: Да, я действительно люблю его музыку... я открыл его, вы знаете, “на пустом месте”, он работает у нас на полной занятости и пишет музыку ко всевозможным играм, так что… О, несомненно, я хочу, чтобы он со своей командой и писал музыку. Мне действительно нравится, как его музыка вписывается в “Героев”.

CH: Будет ли аналогичная скриптовая система или же она будет улучшена по сравнению с системой Heroes IV?

CH: (В Heroes IV) грандиозный редактор.

JVC: Я хотел бы улучшить и скриптовую систему, но не знаю, сможем ли мы много чего переделать в редакторе. Но, по сути, будет то же самое… только чтобы он был проще для использования. Но, с другой стороны, это не так уж и важно, поскольку если я сделаю AI на том уровне, на каком хочу, никто не захочет копаться в этих скриптовых событиях, чтобы улучшить игру...

CH: ... Верно, точно..

JVC: ... Так что, учитывая это соображение, что же, если мы все сделаем, как надо, тогда это не будет иметь большого значения, поскольку никто не захочет сражаться с этим редактором, дабы как-то оживить геймплей.

CH: Но скриптовая система будет?

JVC: Да, та же самая. Мы, по сути, будем использовать те же инструменты, разве что чуть расширим/усовершенствуем их.

CH: Хорошая новость.

CH: Будет ли генератор случайных карт или генератор местности?

JVC: Я работаю над этим. Да, постараюсь успеть сделать это до первого релиза.

CH: Ведь такие генераторы очень популярны на турнирах.

JVC: Да.

CH: И Object Painter , появившийся в Winds of War, это инструмент... все, что экономит время мэпмейкера...

JVC: Да.

CH: И у людей будет больше времени..

JVC: Делая карты, да.

CH: ...не тратить время на рутину, а задумывать более креативные карты.

--------------------------------------

Вторая часть интервью.


CH: Есть ли у вас какие-либо планы в отношении проведения официального турнира или других спонсируемых мероприятий?

JVC: Это было бы хорошо. Мне это нравится.

CH: Кажется, вам придется взять в штат человека, занимающегося этим.

JVC: Да, но, в то же время, вы знаете, на web-сайтах хватает своих организаторов. Если мы просто поддержим, думаю, это сработает.

CH: Можем ли мы ожидать, что вы будете появляться на форумах 3DO Community или Round Table?

JVC: Конечно.

CH: Вы очень заняты, но именно вы много чего можете сообщить.

JVC: Да, хорошо, я имею в виду, что лично мне очень не нравится быть вовлеченным в “войну постингов”...

CH: Это тяжело. Это очень трудно, я знаю...

JVC: Я знаю, знаю. Крис (Ванувер) был с нами (пока)

CH: Чаще всего вам будут задавать такие вопросы, что вы будете находить, что не можете на них ответить, поскольку ответ потянет за собой кое-что еще...

JVC: Так что, я предпочел бы начать с того, чтобы вы сами отфильтровали то, на что вы хотите получить ответы, раз в месяц или… и (посмотрим, получится ли что из этого).

CH: Посетите ли вы Celestial Heavens?

JVC: Да, конечно, в конце концов, я полажу с большей частью штата, но нет, я думаю, это здорово, что вы, ребята, поддерживаете нас. Я знаю, что были трения в течение последних нескольких месяцев.

CH: Да. Мы действительно публикуем то, что находим, в смысле новостей…

JVC: Да.

CH: ... но мы все – фанаты игр.

JVC: Только это имеет значение. Хей, истина в этом, я не беспокоюсь (смех).

CH: Большая часть того, что мы делаем, это только приносим новости для сообщества, так чтобы потом можно было говорить о них...

JVC: ... можно было говорить о них, правильно..

CH: ... не так, что мы привносим в новости свое мнение.

JVC: Нет, мне нравится то, что вы, ребята, делаете. Я имею в виду, что обычно я шарил по UseNet, чтобы что-то найти, вы знаете, раздел Стратегий: UseNet, и я смотрел... просматривал “геройские” топики, чтобы найти, что люди говорят о последней игре или адд-оне.

CH: Есть ли планы издать Heroes IV Complete, и что будет в них входить?

JVC: Вероятно, у 3DO есть свои планы на это.

CH: Дело упирается в 3DO?

JVC: Да, это дело 3DO. Я не очень-то буду вовлечен в это дело, за исключением того, что мы хотели бы сделать CD и протестировать его.

CH: Я как раз гадаю, не попросят ли они вас добавить туда еще что-нибудь.

JVC: Не знаю. Маловероятно.

CH: Раз такого не произошло с Heroes III Complete, значит, маловероятно и для Heroes IV.

JVC: Верно.

CH: Как насчет темпа игры? Будут ли Heroes V быстрее в том смысле, что потребуется меньше ходов, чтобы началась интересная игра?

JVC: (Компьютер должен…) ... представьте ситуацию, но 99% не двигалось, никогда не меняется... это карта. Это можно сделать, когда карта сделана в нашем офисе. Это не должно быть грузом для каждого игрока в конце его хода. Так что много всего такого, что я хочу, чтобы оно было (щелкая по кнопке) "Вперед, вперед, вперед".

CH: Будет ли бета-тестирование Heroes V?

JVC: Одна из наших проблем с играми – это бета-тестирование. У нас никогда не было достаточно много времени, чтобы провести формальное бета-тестирование. Так что к тому времени, как CD выходит, скажем, у нас есть сто людей в офисе и в округе, мы даем им CD, и они начинают играть, и затем мы делаем восемнадцать ревизий по отношению к той версии, в которую они играют. Очень многое из того, о чем нам докладывают бета-тестеры, мы уже знаем, и мы либо уже пофиксили это, либо решили, что не будем… (водить это в игру).

CH: ... Вы знаете, что даете бета-тестером еще весьма сырой продукт, и поэтому вы и сами продолжаете работать над этим проблемами…

JVC: ... мы работаем над этими проблемами, и если бы у нас было больше времени, но последние три года с 3DO были, вы знаете, все крутилось без остановки (работая над игровыми проблемами)

CH: Какие финансовые факторы, стоящие перед разработчиками, влияют на публикацию игры?

JVC: это никогда не кончается; финансовая ситуация, так что...

CH: Я не разбираюсь в игровой индустрии, как и большинство наших читателей…

JVC: Да, вам трудно понять.

CH: ... трудно понять, что происходит при разработке игры.

JVC: Да. Дело сводится к двум вещам. Завязаны две вещи: насколько “крута” игра и реальные доллары и центы в чековой книжке, и всем надо платить жалование. И почти всегда все это не согласуется друг с другом. Так что, конечно, всегда страдает игра, поскольку все любят считать свои деньги. К этому все и сводится.

Перевел: LaBoule

 





Новости FAQ Форум Советы Герои Замки Монстры Магия Артефакты Сражения Кампании Файлы Прочее
Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100
Ведущий сайта: Игорь Савенков (aka LaBoule)  •  Дизайн: Андрей Шевченко (aka Zombiek)

© 1996-2005 Golden Telecom. Все права защищены. Предоставляется в соответствии с "Соглашением об использовании".
Heroes of Might & Magic IV и все элементы игры © 2002 3DO. Все права защищены.
В России и странах СНГ игра издается компанией Бука.