Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Travel, Inc.
Портал, посвященный
адвенчурам и RPG.

Специализированные
новости и рецензии,
аналитические статьи.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Magic Team
Ресурс, посвященный
вскрытию игровых
ресурсов и форматов.

Помимо советов
и описаний, содержит
программы от Magic Team,
позволяющие вытащить
данные из сотен игр.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя забавными
Flash-играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
милое развлечение.
Вольный Стрелок
Портал, посвященный
стратегическим играм
всех мастей и калибров.

Новости, рецензии,
скриншоты, файлы.
Проект временно заморожен.
Skive: Тенденции
компьютерного игростроения
Небанальные измышления
нашего коллеги Скайва
о том, что ждет
игровую индустрию.

Архив выпусков охватывает
без малого четыре года.
Проект временно заморожен.
Проект AG.ru Rambler's Top100Другие наши сайты »»
Посетите "Absolute Games"Перейти в корень сайта "Геройский Уголок"
Absolute Games
Обзор "MiniGolf Master 2"
Absolute Games
Обзор "Ski Park Manager 2003"

Новости
FAQ
Форум
Советы

Карты
Турнир
Задачки

Герои
Замки
Монстры
Магия
Артефакты
Сражения
Кампании

Файлы
Прочее



Геройский Уголок / Heroes IIISoD / Кампания 4

Heroes of Might and Magic III: Дыхание смерти (SoD)
Прохождения четвертой кампании

Внимание! Ниже публикуются два варианта прохождения этой кампании.

 
Кампания 4: Рождение варвара (5 миссий)

Отцом Йога был варвар, а матерью - джин. Он обучался в Академии Бракады долгое время, но эта жизнь ему не нравилась. Физические упражнения и владение оружием доставляло ему больше радости, чем изучение волшебства. Однажды к нему пришло приглашение от герцога Винстона Борагуса, и Йог согласился. Теперь ему нужно сбежать из Бракады, но фанатично охраняющие тайны Академии волшебники не дадут ему так просто осуществить свой план.
В течении 5 миссий мы будем не только помогать Йогу в побеге, но и выполнять задания от герцога.
Сами миссии не сложные (за исключением последней). Главное - это скорость, которая является основным фактором победы.

Миссия 1: На ходу (сложность - король) 
Цель: захватить город Гроа за 5 месяцев
Бонусы:
Артефакт "Дух угнетения"
Артефакт "Кулон отрицания"
3 наги

Диспозиция: Мы находимся на северо-востоке прямо под носом у красного игрока, который находится в городе - это Аин. У нее в армии есть 1 титан, а это сила. На крайнем юго-западе стоит еще один наш герой (Терек) рядом с зеленой палаткой, а чуть выше него деревня, которую нам и нужно захватить. Этот герой заблокирован отрядом магов, так что его вызволять придется Йогом. Также у красного игрока есть еще один город чуть севернее этой самой деревни, правда проход к сему городу заблокирован тремя синими воротами. Рядом с ним находится верфь. Чтобы найти синюю палатку, нужно пройти от первого красного города на самый юг, а потом далеко на запад. Вон там она и находится, охраняемая королевскими нагами. Если будем спешить, можно успеть захватить до того, как этот отряд разрастется до 30. Еще один нейтральный город расположен на другом берегу, но красные его захватят. Главное, это не дать им его развить, иначе будет сложнее. Цель же наша - город, расположенный на крайнем северо-востоке, можно сказать прямо над нами, но попасть в него можно только пройдя через хорошо охраняемые анти-магические ворота на самом западе карты, рядом с нейтральным городом. Не сложная миссия, и пройти ее легко даже на короле. Начнем.

Выбор награды:
100% берем 3 наги, тут даже думать нечего.

Герой:
Йог-2.2.1.1. Обычный начальный герой. Из навыков есть тактика и нападение. Для успешного прохождения без дипломатии наш герой должен быстро бегать,а потому ему понадобятся навык логистика и поиск пути. Магией пользоваться не может, а потому забудьте о навыках, связанных с волшебством. У него есть перчатки скорости, а у Терека-сапоги. 

Прохождение:

1 неделя

Даже не думайте нападать на Аин. Мало того, что она в городе, так ее титан убьет всю вашу армию и не поморщится. Да и магия Аин вам в дополнение мешать будет. Бежим со всей скоростью по дороге, ни на что не обращая внимание, а только на кучки золота. После второго дня пути Аин выбежит из города и ускачет куда-то в южном направлении. Туда ей и дорога. А мы идем дальше, и встречаем первого ученого. У него Поиск Пути. У следующего берем Логистику и теперь уже без помех направляемся по дороге к деревне. На пятый день гонки вбегаем в город, пройдя через зеленые ворота, скупаем всех горгулий(пушечное мясо) и летим вниз к Тереку. Если есть желание, соберите несколько ресурсов, но главное захватите каменоломню + лесопилку (горгульи могут даже сдаться вам, но это не всегда). Бьем магов, используя горгулий и гремлинов. Гремлины попадают под атаку первыми, потом единичками горгулий блокируем все стеки магов. Наги разбираются со всеми врагами. Терек освобожден, и начинает собирать все, что плохо лежит. Ни в коем случае не отдавайте сапоги Йогу, ибо ему сверх скорость пока не нужна, а вот Тереку она понадобится для сбора и передачи армии. Йог же выходит из зеленых ворот и берет магов из соответственного здания. Кончается первая неделя.

2 неделя

Йог побеждает магов у золотой шахты (также стратегия, единственно теперь в начале под атакой ваши маги) и бежит на север. Терек бегает туда-сюда, а потом за Йогом собирать все, что может. В деревне строим Кузницу, Гильдию, рынок и здание для 1000 золотых в день. Потом деньги копятся для муниципалитета для 2000 в день. Ни на что другое не тратьте денег, ибо их немного. Йог ускоренно двигается по направлению к красному городу. На пути бьем монстров в склепе и заходим в палатку беженцев. Если повезет, то встретите что-нибудь крутое. Если не хотите рисковать, постоянно грузите save с 7 дня первой недели, дабы 6 или 7 уровня попались монстры. Также не забываем парапет. После чего снова бежим на север, захватываем вторую золотую шахту (главное не теряйте слишком много слабых существ, а также НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нагов или ваших крутых наемников 6 или 7 уровня). Терек все продолжает собирать+начинает двигаться за Йогом. В деревне строим третьего героя, который и обойдет у нас три мельницы (две рядом с дорогой) одна чуть дальше на восток от поворота дороги на север+башню магов.
Йог должен прибежать к городу красных на 7 день второй недели и нападает. Обязательно запишите перед битвой, так как вам нельзя терять наг и наемников. Охрана слабая (при мне было 25 мастер-гремлинов и 9 горгулий), но основа охраны - стрелок на башне и мины. Горгулий и магов делим по единичке сколько можем. Делайте что хотите, перегружайте сколько можете, но максимум на третий ход один кусок стены должен быть полностью разбит. Тут же оставшихся магов/горгулий направляем на мину, а потом в уже не страшный проход выводим наг и наемников. Победа за вами. В городе уже отстроен муниципалитет, что есть хорошо. На этом собственно и заканчивается вторая неделя.

3 неделя.

Строим всю армию в деревне, третий герой спешит с ней по дороге, собрав в дополнение магов. Терек также бежит на север, собирая ресурсы и горгулий в парапете. Если нет денег, Йогом оставайтесь в городе. В это время должен появиться красный герой, но нападать она не решится. Смело бьем ее Йогом. У Аин будет несколько десятков гремлинов, несколько горгулий, маги и титан. Опять же делим горгулий на единички сколько можем и вперед, вперед. Наги и наемники + если хотите горгульи (не единички) идут к титану, маги находятся под атакой титана, а гремлины, големы идут по направлению вражеской армии (не к титанам). Если получилось, заблокируйте единичками титана и мага. Лишний ход без их выстрелов не помешает. Наги и наемники + горгульи бьют титана. Големы остальную армию. Тут уже не критичны потери, главное не проиграть. Например у меня в конце осталась только одна нага. После чего Йог бежит на юг, захватывая вражеские шахты и башню магов. Терек подбегает к городу и тоже бежит к Йогу. Третий герой должен будет в начале четвертой недели все собрать с бывшего красного города. В деревне после постройки муниципалитета ничего не строим, а деньги нам понадобятся для нашего отстроенного города. Там желательно к концу 3 недели уже приобрести здания джиннов и наг. Если денег немного, не стройте джиннов, а делайте упор на горгулий. Йог бежит к югу, Терек остается посередине, а третий герой на подходе к городу. Обязательно стройте четвертого героя в деревне (если нет денег, используйте возможности рынка). Он будет собирать все ресурсы от мельниц и собирать армию из зданий за городом. На этом завершаем третью неделю.

4 неделя.

Третий герой берет армию и бежит к Тереку. Терек с армией бежит на юг (кстати, если не хватило денег на апгрейд големов, уберите их из армии, ибо замедляют). Йог получает сию армию и бежит к синей палатке. Армия у Йога должна быть примерно такой: 100-115 горгулий, 5-6 наг, 20-25 магов, + если получится апгрейженые големы и наемники (собираются с лагеря на пути к палатке). Также Йог должен быть 3-4 уровня. Терек возвращается назад. Третий герой бежит назад для сбора ресурсов, четвертый обходит окрестности деревни. Теперь активное строительство должно происходить в деревне. Форт и далее до гигантов. Также собственно и в бывшем красном городе, но там еще в дополнение апгрейды (не титановые). Йог может и скорее всего не успеет напасть на наг до начала второго месяца, но в принципе не так это и важно.

2 месяц, 1 неделя.

Йог громит наг (тут больше 100 горгулий окажут незаменимую услугу, как и шесть наг) и бежит назад. Если есть силы, громим сокровищницу гномов (в принципе не так сложно, а деньги дают хорошие). Кстати вам еще и деньги по сюжету миссии дадут, так что с финансами все улаживается. Йог бежит назад. На этой неделе в двух городах уже должны появиться гиганты. Терек и третий герой бегают по северной части карты, четвертый у теперь уже цитадели или замка (смотря что отстроено). В этом городе обязательно стройте смотровую башню, и засеките интересный момент. Сбежавшая Аин (у меня ни разу не получалось ее полностью разгромить) строит корабль и уплывает на север (не иначе город захватывать). А тут четвертый герой пробегает быстро через синие ворота и к началу второй недели захватывает третий город. Все. На нашем материке красных городов нет. Терек и третий герой вбегают за синие ворота, громят всех красных, если таковые есть и можно отдохнуть и начать развиваться по полной. В этом третьем городе уже многое построено,а мы еще построим капитолий и все станет очень и очень легко. Правда не советую делать апгрейд до титанов, ибо лишняя трата денег. Их всеже не так и много.

2-3 недели
Йог собирает армию, бежит к верфи, ему отдают еще армию от вашего первого города и третьего и он забирается на корабль. Армия у меня тогда включала в себя 9 гигантов, 16 королевских наг, около 50-60 магов ну и немного остальных, на которых хватило денег. К середине третьей недели четвертых город должен уже стать вашим. Тут можно уже начать готовиться к нападению на гарнизон, но я предпочел прогуляться Йогом по повышалкам. Большую часть армии отдаем другому герою для охраны города от набегов красных и Аин в частности(да, ее в четвертом городе может и не оказаться). Сам Йог бежит на корабль.

Оставшаяся часть времени.

Йог пробегает по повышалкам, собирает армию и идет назад. При нападении на гарнизон у меня была такая армия:10 гигантов, 40 королевских наг, 125 магов, около 40 мастер-джиннов, и остальных на сколько хватило денег. Этой армии вполне хватило и практически ее и не потратили(в основном джинны, големы и горгульи были побиты+немного магов). Особенно упор делайте на сохранение магов и наг. Гарнизон был побит в начале третьего месяца. 

Потом бежим по направлению к цели миссии, не забывая заглядывать во все повышалки. С чудищами бился в начале второй недели, и на второй день напал на город. В городе охрана была такая:40 апгрейженных циклопов, 48 птиц грома, 38 огров-магов,50 орков-вождей, 56 налетчиков и 110 хобгоблинов. Нашему герою по силам одолеть их, но было довольно трудно. Особенно помогли маги, бившиеся с циклопами. Если хотите, можете дождаться подкрепления из ваших городов, но это не так важно.

Вывод:
Миссия легкая, главное на старте поспешить.

Итог миссии:
3 месяца 2 недели и 2 дня продолжительность с обходом всех повышалок.
Йог-9 уровень, 11-10-3-5.

Миссия 2: Встреча (сложность - король)
Цель: захватить город Улгак
Бонусы:
Цитадель
10 кристаллов
форт огров

Диспозиция: Мы находимся на юго-востоке. Карта разделена на четыре части, каждая из которых отделена друг от друга вражескими гарнизонами с очень сильной армией, которую бесполезно пробивать. К западу от нас гарнизон ведет к расположенным на юго-западе и северо-западе двум нейтральным городам. К северу от нас тоже два нейтральных города чуть к северу от Йога и дальше чуть отклоняясь на северо-северо-запад. Центральная часть-это месторасположение главного города фиолетового-Улгак. Переход между частями можно осуществить через систему подземных ходов. Карта маленькая, действовать нужно быстро, иначе вы можете встретиться вскоре с многократно превосходящими силами врага. Не очень сложная миссия, если запомнить куда идти. 

Выбор награды: Берем форт огров, ибо армия-это главная вещь на начальных этапах.

Герой: Смотря как вы его качали в прошлой миссии.

Прохождение:

1 неделя

У города берем сундук, да и вообще все, что содержит золото. Скупаем, что есть в городе и идем громить гоблинов. Захватываем их жилище, побеждаем налетчиков, увеличиваем на +1 атаку в лагере наемников и идем бить охраняющих золотую шахту птиц. Если вы будете действовать осторожно, то вы их победите. Дальше наш путь через ресурсы в подземелье. В подземелье захватываем золотую шахту, берем все, что плохо лежит, из сундуков забираем только золото, ибо оно является главным фактором победы. В нашем городе строим только жилища существ (возможно еще цитадель). Строим второго героя, который забирает ресурсы, не подобранные Йогом. К концу недели у вас уже должны быть построенные птицы. Йог же быстро выбегает из подземелья и на 7 день захватывает город на юго-западе. На этом неделя заканчивается.

2 неделя.

Второй герой собирает армию из главного города и идет за Йогом. Он отдает армию Йогу и теперь (во всяком случае у меня такая армия была) у нашего главного героя такая армия:75 гоблинов, 34 хобгоблина (сдались в подземелье), 37 наездников на волках, 8 огров,15 орков и 7 птиц рух. С такой армией идем на север и захватываем следующих город. Кстати, как и в прошлом городе сразу строим Храм Валгаллы для увеличения атаки у Йога. Берем оттуда всю армию и направляемся дальше на восток, не забывая собирать ресурсы. Побеждаем огров-магов и захватываем жилище огров. Второй герой идет в южный город и там остается. Йогом как можно быстрее бежим в подземелье, проходим и на 7 день захватываем ближайший уже скорее всего фиолетовый город. В городах же захваченных строим то, на что хватает денег( это скорее будут орки да наездники, но можно и птиц). На этом неделя заканчивается.

3 неделя.

Йогом собираем армию из только что захваченного города и идем на юг. Заходим в лагерь наемников, получаем +1 к атаке. Захватываем четвертый город с уже более сильной армией, но для нас не проблемной. В это время второй герой собирает армию из южного города и идет не север. Там строится еще один герой и тоже собирает армию. Второй герой передает ему свой отряд, тот же бежит в подземелье и потом к Йогу. Йог заходит в башню Марлетто и собирает ресурсы. Заходит в подземелье, где может встретиться с парой фиолетовых героев, но для Йога они не сложны. Кончается 3 неделя. 

4 неделя.
Герой с армией заходит в четвертый город, все скупает и бежит в подземелье. Если хотите, постройте еще одного героя в северном третьем городе и отправляйте его в подземелье. Там все они встречаются с Йогом, армия которого у меня стала такой:206 гоблинов,93 наездников на волках, 33 огра, 85 орков, 15 птиц рух и 6 птиц грома. Этой армии спокойно хватит для пробития группы бегемотов. К этому времени из Улгака может выйти пара героев и захватить какой-нибудь город, но нам уже это не важно. Выходим из подземелья и захватываем Улгак. Миссия выполнена.

Вывод: если начать действовать быстро, миссия будет не сложной.

Итог миссии:
4 недели и 4 дня продолжительность с обходом встречающихся повышалок + строительства Храма Валгаллы в городах.
Йог, 14 уровень, 19-15-4-5.

 
Миссия 3: Трудное начало (сложность - король)
Цель: принести Сандалии святого и дивный доспех Алендоре
Бонусы:
10 дерева
кольцо странника
3500 золота

Диспозиция: Мы находимся в самом центре карты. К востоку от нас по дороге расположен нейтральный болотный город (он получает название 1), дальше на северо-востоке первый коричневый город (2) с крутым героем. Прямо на севере от нас за горами расположен еще один вражеский город (3) с еще одним мощным героем. Также на самом юго-востоке находится третий город (4) врага, правда под командованием не сильного героя. В дополнение на юго-западе можно найти второй нейтральный город, но попасть туда можно только через телепорт у первого болотного города + нужно пробить анти-магический гарнизон (не слишком сильный), да принести артефакт Клевер удачи. Таким образом захват этого города не представляется выгодным. Безусловно враги сильнее по армии, но все это компенсируется тем, что у Йога Ангельский Альянс. Потому скорость и только скорость нам поможет. Начнем.

Выбор награды: берем деньги, ибо остальное не выгодно на начальных этапах.

Герой: Йог представляет собой настоящего терминатора с защитой и атакой больше 40. Таким героем всех победить можно легко и без больших потерь.

Прохождение:

1 неделя.

Обладая столь мощным героем, зацикливаться на развитии начального города себе дороже. С каждым днем наше преимущество падает, а врага растет. Тем более, что никаких ресурсов все равно нет, а денег всего 3500 от награды. Строим второго героя и передаем его армию Йогу. После чего Йог бежит по дороге, не обращая внимания на ресурсы и шахты. Правда, захватим по дороге жилище гоблинов, а также купим баллисту, которая и будет основным стрелком в отряде. К третьему дню захватываем нейтральный город и собираем там все, что есть. Потом посетим два жилища гноллов и теперь направляемся прямо к первому городу коричневого. Встречающиеся армии нейтралов нам не представляют никакой проблемы. Наш второй герой захватывает каменоломню и лесопилку, жилище гоблинов, собирает все ресурсы и исследует территорию вокруг города. 
Йог на пятый день скоростной гонки захватывает город врага вместе с расположенной неподалеку золотой шахтой. Вражеский мощный герой с мизерной армией бегает на юге, а потом направляется к 1. Но мы ему это не позволим, а атакуем сами. Так как его армия нам не помеха, то опасаться нужно магии врага, особенно метеоритного шторма (потому не ставьте ваши отряды близко друг от друга). Побеждаем и на этом заканчиваем первую неделю.

2 неделя.

В основном городе особенно ничего не строим (только в первой неделе можно построить рынок и Храм Валгаллы да если хотите здания для муниципалитета, но ни в коем случае не тратьте деньги на существ), а развиваем болотные города. В первой неделе строим только жилища существ. И в начале 2 недели эти отряды должны перейти Йогу. Из 2 отправляем героя, а в 1 Йог зайдет сам. Второй герой все продолжает бегать по окрестностям нашего начального города, третий герой после передачи армии собирает ресурсы (из сундуков берем только золото). У Йога должна быть примерно такая армия:30-40 змиев, 70 гноллов, 5-6 выверн, 30-35 человекоящеров, 10-15 василисков + если осталась армия от начального города. Бежим по дороге, и бьем отряд циклопов. Битва легкая, учитывая тактику, да возможности артефакта. К 4 дню второй недели нападаем на город c замком и с мощным вражеским героем. К тому времени у него была такая армия + мощная магия:1 гидра, 3 выверны, 10 василисков, 7 горгон, 21 змиев и 29 ящеров-воинов. Старайтесь обойтись без слишком сильных потерь. Основной урон от вражеской магии, так что чем меньше ходов в битве, тем больше останется воинов. После захвата бежим назад, а в городе строим героя для сбора ресурсов и захват шахт. Также в 3 неделе он будет его защитником, ибо на востоке бегает пара вражеских не сильных героя. Все ваши герои(кроме Йога) собирают ресурсы, а в городах строим существ + здания для прибавки +1 к защите. В 1 строим героя и пусть он ждет пополнения в армии. Йог к концу недели дойдет до этого города и захватит золотую шахту неподалеку. В дополнение можно отправить вашего третьего героя(помните из первого коричневого города?) к концу недели в 2.Заканчивается 2 неделя. 

3 неделя.

Третий (по желанию) и недавно построенный герои отдают армии Йогу(у меня тогда была такая армия: 7 выверн, 21 василисков, 49 гноллов, 30 змиев и 22 человекоящеров). По дороге на юг есть шанс встретить третьего и последнего серьезного героя (по армии, так как его атака/защита и магия слабы) противника. Его армия при мне: 39 змиев, 1 гидра, 3 горгоны, 55 человекоящеров, 12 выверн и 11 великих василисков. Побеждаем и к середине третьей недели захватываем последний вражеский город. Все. Оставшиеся вражеские герои скорее всего так и не нападут на ваши города и вскоре нам уже никто мешать не будет. 

Оставшееся время.

Копим золото, разведываем, ищем повышалки для Йога, копим гидр. В самом северном городе в дополнение построим апгрейд для них. Потом при накоплении 15 гидр через цепочки героев передаем их к Йогу (который к тому времени уже у 3 должен быть). Он отдает их хранителю вопроса чуть к западу, освобождает Дракона, берет у него армию и садится на корабль. 

Пока Йог собирает на острове артефакты, остальными героями бегаем, собираем, отдыхаем и т.д. и т.п. Или просто заходим ими в города, а бегаем только Драконом. В городах строим что угодно, в то время как Дракон собирает армию и просто бегает по карте, захватывая, что не захватил Йог или другие герои. Йог возвращается, идет к телепорту, отдает ближайшему провидцу артефакты, получает Сферу Запрещения, идет на юг от начального города и получает адский меч. Потом идет на север к подземелью, входит, бьется с гидрами и миссия выиграна.

Вывод: Легкая миссия, трудностей возникнуть просто не может, если вы не решили нападать на врага только после месяца развития начального города.

Итог миссии: 2 месяца, 4 недели и 7 дней продолжительность с обходом встречающихся повышалок + строительства зданий для + 1 защиты в болотных городах.
Йог - 18 уровень, 24-24-7-8.

Миссия 4: Фалор и Тервен (сложность - король)
Цель: принести Ожерелье небесного блаженства и Щит львиной храбрости Фалору и Тервену
Бонусы:
Артефакт "Знак мужества"
3 огра
8 вождей орков

Диспозиция: карта очень маленькая, разделена озером на две примерно равные части. Разделению способствуют и горы к северу и югу от озера.Мы находимся в западной части на самом севере. К югу от нас расположена нейтральная деревня людей, а также верфь. На восточном берегу на юге и на севере находятся два вражеских города и крутой герой. В центре озера остров с подземельем, где мы можем найти Фалора и Тервена. 

Выбор награды: я взял 3 огров, так как они более сильные и бьются в ближнем бою, таким образом им не смогут помешать подошедшие близко противники.

Герой: чуть менее сильный Йог из-за того, что в прошлой миссии отдали два артефакта. Все же основные артефакты остались, потому он силен и хочет победить.

Прохождение:

1 неделя.

Заходим в город, берем 2 птицы и бежим на юг. Заходим в склеп, побеждаем монстров, а также собираем ресурсы недалеко от дороги. Заходим в казармы гоблинов, и на третий день нападаем на грифонов и на деревню. В городе строим героя, он спешит на восток, захватывая лесопилку и идет назад к городу. В городе строим жилище огров, потом второй герой собирает все войска из города и идет к Йогу. Йог, захватив деревню, берет оттуда копейщиков, захватывает жилище орков, берет их и садится на корабль. На пятый день второй герой приносит армию Йогу, а тот на седьмой день захватывает первый вражеский город. Армия у Йога после захвата у меня была такая: 53 гоблина, 7 огров, 1 птица, 14 копейщиков, 20 орков и 6 наездников на волках. Второй герой идет собирать южные ресурсы. Неделя заканчивается.

2 неделя.

Строим третьего героя для захвата шахт, сам Йог идет по дороге, купив армию в первый день. У меня она была такая: 42 копейщика, 9 грифонов, 8 рыцарей, 53 гоблина, 7 огров, 1 птица. С такой армией нападаем на обсерваторию грифонов (не знаю, меняется ли там количество грифонов от миссии к миссии, но при мне было по 40 в отряде). При 40 в отряде вы скорее всего потеряете почти всю армию, но 4 ангела-это сила получше всех ваших отрядов. Если же там было меньше, то вы и потеряете меньше отрядов, но в любом случае даже 1 ангел поможет победить вражескую армию легко. Скорее всего враг на вас не решится напасть, а в городе с замком его победить будет сложнее, потому пойдем на хитрость. Поставим впереди Йога третьего героя. Вражеский герой нападет на него и возможно и на вашу армию тоже, но теперь он не в городе. При мне его армия была такая: 3 монаха, 58 копейщиков, 8 рыцарей, 53 лучника, 28 грифонов и 7 человеко-ящеров. Перед тем, как прокручивать ход, делим ангелов на единички (если больше 1 конечно). Так быстрее можно победить + враг любит применять ослепление. Побеждаем и в этот же день захватываем вражеский город. Все, мы победили противника. Осталось немного подкопить армию и идти побеждать миссию.

Оставшееся время.

Когда я решил идти на остров и в подземелье, армия была такая: 4 ангела, 7 чемпионов, 26 грифонов, 30 рыцарей и 12 монахов. В подземелье захватил зеленую палатку, потом второй герой захватил красную палатку, а Йог в том же подземелье с помощью этой палатки добрался до Фалора и Тервена. Миссия выиграна.

Вывод: чуть сложнее предыдущих, но все равно не сложная миссия.

Итог миссии:
3 недели и 5 дней продолжительность миссии.

Йог - 20 уровень, 25-25-7-8

Миссия 5: возвращение в Бракаду (сложность - король)
Цель: доставить Шлем небесного просветления и Меч правосудия Белегу и Орруку
Бонусы:
Артефакт "Изобильная накидка кристаллов"
2 циклопа
4 птицы Рух

Диспозиция: Карта очень маленькая. Мы находимся на северо-востоке. Два вражеских города на юго-западе и на западе. Пробраться на территорию противника можно, пробив какой либо из двух отрядов алмазных големов. Белег и Оррук находятся на юго-востоке, но чтобы пробраться к ним, нужно посетить две палатки: белую и фиолетовую. Белая прямо рядом с нами, охраняемая толпой древних чудищ. Фиолетовая палатка в подземелье, охраняемая группой титанов. Вход в подземелье рядом с южным городом противника. Есть еще нейтральный город, но он охраняется толпой наг. Начнем.

Выбор награды: обязательно берем 4 птицы.

Герой: Йог с двумя мощными артефактами.

Прохождение:

Сложнейшая миссия компании. Пройти на короле крайне тяжело, потому приходится улучшать тактику до совершенства. Конечно, если я скажу, что победил противника на 6 день, вы скажете, что в миссии сложного, но вот чтобы так хорошо пройти, пришлось потратить много времени на изучение ходов противника, постоянные переигровки, изучение карты и т.д. Я опишу мою тактику по дням. Конечно, есть и другие тактики, потому если хотите, может что-нибудь еще найдете. С дипломатией проблем практически бы не было, но с ней было бы слишком легко.

1 день.

Сначала перезагружаемся столько, сколько нужно, чтобы у Йога была такая армия: 16 гоблинов, 5 наездников на волках, 6 орков и 4 птицы от награды. Когда как, возможно придется раз 20 начинать миссию заново. Как только получили такую армию, нападаем на копейщиков, которые в этом случае обязательно к вам присоединятся. Берем гоблинов и ни на что не обращая внимания идем по дороге. Нападем на грифонов (которые убегут), но не заходим в жилище орков (денег то все равно нет), и не берем сундук (при такой выпавшей армии там будет артефакт), но не нападаем на големов. 

2 день.

Нападаем на големов. В этой битве желательно не потерять много воинов, и уж точно не больше 1 птицы. Пытайтесь записывать результат и потом загрузить save (сделанный перед битвой) и напасть снова (у меня например один раз остались все 4 птицы, но тогда потратилось несколько копейщиков). После победы бегите по дороге. У вас должно хватить ходов для захода в южный город (без охраны), если конечно вы развивали Логистику и Поиск пути. 

3 день

Тут два варианта. Первый, это когда из северного города выходит Астрал (второй крутой враг)и нападает на големов, а Аин уходит на восток. Второй более предпочтительный вариант-это когда Астрал не ходит, а Аин сама нападает на големов. Запишите перед перекруткой хода и загружайте, пока не произойдет второй вариант (вряд ли это будет долго, ибо 50 на 50). Почему второй вариант? Аин во первых сильнее (и потому ее уничтожить предпочтительнее), во вторых потом гоняться за Аин-это не выгодно. Перед атакой купите в городе варварского героя и передайте от него армию. Потом разделите на два отряда копейщиков и гоблинов (дабы врагу с его молниями было дольше бить). Нападайте. Армия Аин такая (вряд ли будет большая разница): 42 гремлина, 13 горгулий, 4 мага и 6 каменных големов. Всех ведите при тактике вперед. Побеждаем. Отойдите немного к югу ближе к дороге. Кстати, нужно именно победить Аин, а не дать ей сбежать.

4 день

Астрал не двигается. Йог идет на север по дороге, покупает баллисту и нападает на жилище наг. Эта битва должна пройти без потерь. Разделите наг на два отряда.

5 день

Если второй герой будет на дороге на север, но не очень близко к Йогу(рядом с жилищем гремлинов), то Астрал может напасть на него. Нападаем на него. Его армия:47 гремлинов, 4 мага, 2 наги, 17 кентавров,13 горгулий и 3 джинна. Битва сложная, но победить при грамотной тактике вполне можно. Побеждаем.

6 день.

Захватываем северный город. Все. Третий вражеский герой не опасен нам. 

Оставшееся время.

Теперь захватываем шахты, собираем ресурсы, развиваем города(не наш начальный). При нападении на толпу древних чудищ моя армия была примерно такая:17 королев наг, 2 гиганта, 18 магов, 9 джиннов, 40-50 горгулий, 30-40 големов. Особенно вам помогут наги. После победы у меня практически никого не осталось, кроме 16 наг. Делим их на два отряда по 8. Такой армии хватит для победы над гигантами у подземелья и титанами в подземелье. Потом идем на восток к Белегу и Орруку. Миссия выиграна.

Вывод: сложная миссия, нужно очень тщательно прорабатывать тактику. Главное действовать быстро.

Итог миссии:
4 недели, 3 дня продолжительность.
Йог - 22 уровень, 26-27-7-8.

Итог компании:
Общее время - 190
Начальный счет - 1950
Уровень сложности - король
Окончательный счет - 1950
Ваш ранг - титан.



Автор прохождения: Kellindil



Внимание! Ниже публикуются второй вариант прохождения этой кампании.

 
Кампания 4: Рождение варвара (5 миссий)

Это одна из самых что ни на есть оригинальных кампаний – в ней главному герою по имени Йог (Yog) придется обходиться вовсе без магии. Это же делает кампанию превосходным учебником по стратегии и тактике – собственно, именно по указанной повести я и учился играть. Особо рекомендую при прохождении кампании параллельно читать повесть – впечатления необыкновенные! Но хватит слов – к делу! Посмотрим, как Йог под руководством milordvsk становился настоящим героем-варваром.

Миссия 1: В пути (On the Run) 
Цель: захватить город Гроа за 5 месяцев
Бонусы:
Артефакт "Дух угнетения"
Артефакт "Кулон отрицания"
3 наги

Что ж, наша цель вполне совпадает с официальной, хотя подкачать героя тоже очень полезно, но тут, собственно, прокачка сама собой происходит, и разве что будет стоять вопрос, сбегать или нет к стоящей в стороне повышалке. Результат развития героя вполне предсказуем, разница в пару единиц навыков мало что меняет, разве что набор навыков сверх почти обязательных четырех (два стартовых, Тактика и Нападение, плюс Логистика с Следопытством, которыми позаботились снабдить героя создатели карты) может сильно отличаться. Что до навыков, то тут главное одно – не брать магических навыков в надежде на последующее приобретение магической книги. Не будет книги заклинаний у нашего героя в этой кампании. Ну а будут ли у героя Лидерство, Удача, Стрельба, Баллистика, Артиллерия или другие немагические навыки – это мало изменит ход действий. Большую разницу создает лишь один навык – Дипломатия. Вот с ней-то миссии могут стать иными, особенно вторая.

Бонус практически все берут один – наги. Конечно, артефакт, дающий иммунитет к молнии, полезен, но… слишком уж туго придется без наг на старте, слишком многих сражений придется избегать.

Ну, пора приступать к описанию прохождения:

День 1. Йог что есть духу бежит по дороге прочь от Каларнена на юг, к Падону, как, собственно, и предписано вступительным текстом. Сражение с Аин ничего хорошего не сулит, поскольку на её стороне имеются цитадель с минами у стен и стрелковой башней, магия и титан. Есть маленький шанс, что сильно повезет и удастся победить (сообщали о таких победах), но мы, стратеги, на такие шансы не играем ;) Сворачивает герой недалеко от дороги, чтобы подобрать ресурсы и посетить хижину ведьмы. В хижине могут дать один из двух навыков перемещения по местности – Логистику или Следопытство. Дальше по дороге будут два ученых с этими навыками, соответственно, один из них научит базовому, а второй – продвинет полученный от ведьмы.
День 2. Продолжение бега, с заходом к Камню знаний и получением второго уровня. Самое разумное – продвинуть имеющийся навык передвижения, хотя можно прихватить и «вкусный» новый (особенно хороши на это стадии Стрельба и Дипломатия, на другие пока отвлекаться не стоит, позже будет время).
День 3. Йог сворачивает на перекрестке, чтобы поучиться у ученого Следопытству, затем получает третий уровень у ещё одного Камня знаний (главное - не брать экспертную Логистику). На своем ходу Аин, до того плотно сидевшая в гарнизоне, убегает на юг – как удалось создателям кампании этого добиться, непонятно, но действует она всегда одинаково.
День 4. Очень любопытное событие – посещение лагеря беженцев (Refugee Camp). Ход событий может изрядно меняться в зависимости от того, кто там предлагает свои услуги. Могут быть, например, юниты седьмого уровня. Мне приходилось слышать о черном драконе, а при последнем прохождении, которое я совершаю параллельно с написанием этого текста, попался титан! Тут есть развилка – если попались крутые монстры, можно повернуть и захватить Каларнен, который остался без защиты Аин. Кое-кто так делает даже без особых подкреплений, поскольку защита у Каларнена весьма мала. Я же предпочитаю следовать установленному плану и захватить Падон. Тому есть две причины – во-первых, так лучше по сюжету, который прописан в текстовых сообщениях, а во-вторых, что намного главнее, развивать город придется за свои очень скудные ресурсы. Гораздо интереснее, когда это делает противник, у которого денег и прочего куры не клюют – в первый день ему отваливают 20 тысяч золотых, по 20 руды и дерева, по 10 магических ресурсов, а в седьмой – 50 тысяч золота и по 100 всех ресурсов. Вот когда красные любезно отстроят Каларнен на свои денежки – тогда и стоит прибрать его к рукам. На юнит седьмого уровня может не хватать денег, собранных по дороге и вытащенных Тереком из сундука (кстати, это лучше сделать в первый день, и если золота всего 1000, можно и переиграть), но это поправимо – деньги хранятся рядом, в склепе. Обычно это 1500 золотых, охраняемых 30 скелетами и 20 мертвяками, или 2000, которые стерегут 25 скелетов, 20 мертвяков и 5 призраков. Эта стража разбивается без потерь, при правильной тактике, то есть если делишь наг по одной и они блокируют медлительную мертвяцкую пехоту, а вот ежели попадутся 5 вампиров и 10 призраков, без потерь обойтись у меня не получается. Общее правило – нужно сохранить гремлинов, жертвуя големами и гаргульками. Я ставлю гремлинов в первую позицию, обступаю с трех сторон одиночными гаргульями, которые ходят раньше вампиров, и тогда вампиры блокируют гремлинов, нападая на големов, что поставлены в четвертом слоте, ну и попадают под удар наг, которые в таком случае обязательно стоят в одном отряде. Гремлины тем временем уходят подальше в покинутый вампирами угол, их обступают гаргульи и големы, ну а наги рубятся в рукопашной. Нагам ничто не угрожает – не те силы у стражи. Теряются от 1 до 8 гаргулий и один голем. Зато и трофеи составляют 2500 золотых и артефакт. Есть экзотический вариант, когда будет 5000 золотых и артефакт, но это добро стерегут 10 вампиров сверх прочих войск, и стоит ли рисковать потерями – не знаю, у меня такого случая ни разу не было, а при тесте на специальной карте потери варьировались от всех гремлинов с частью гаргуль до всех големов и половины гаргуль. Тут есть тонкость - в последующих битвах с нейтралами гремлины не нанесут противнику особого урона, зато отвлекут на себя огонь стрелков, который иначе придется на куда более полезные войска. В общем-то, хороший юнит седьмого уровня окупится быстро – станет возможным освободить золотую шахту, которую стерегут архимаги, и закуток около ветряной мельницы и полевого рынка, охраняемый джиннами. Но решать всё равно вам.
Кроме того, в четвертый день Йог проходит обучение Логистике у ученого, если, конечно, его не угораздило уже получить Экспертную Логистику, тогда придется получить просто +1 к одному из навыков, и это может оказаться навык магический, то есть обучение пропадет даром.
День 5. Йог получает четвертый уровень у Камня знаний (если есть крутые наемники, можно сделать сохранение и попробовать побить джиннов).
День 6. Герой посещает мельницу, выгребает золото из сундука, потом берет золото через дорогу и нанимает магов в полевом жилище (при хороших наемниках можно и золотую шахту отбить, хотя это экзотика).
День 7. Йог проходит зеленый гарнизон (вы же не забыли посетить Тереком зеленую палатку? ну, если забыли, то и сейчас ещё не поздно ;)), посещает ветряную мельницу и сражается с охраной полевого жилища джиннов (9 джиннов). Построение армии на поле боя: нижний ряд слева направо маги, гремлины и големы, их прикрывают во втором ряду гаргульи и наги (наемники из лагеря беженцев не учитываются, конечно, если они крепче гаргулий, то занимают их место). Главное – не двигаться с места пехотой, наги рубят джиннов, которые бьют гаргулек, а прочая пехота стоит в обороне, покуда маги и гремлины стреляют. Потери составляют всех гаргулек (одна может и выжить, если повезет), ну если джиннам выпадет мораль, то они дорвутся до наших стрелков… и тогда лучше переиграть битву. Трех джиннов тут же нанимаем. Наконец, мы въезжаем в вожделенный Падон (охрана там бывает редко и обычно проходится без проблем). Если Йог получает сначала Логистику, а не Следопытство, то Падон захватывается довольно рано, остается большой запас хода. Лучше его потратить на сбор ресурсов и заночевать около жилища джиннов, чтобы нанять их наутро. Падон – деревня деревней, даже форта нет, разве что отстроены жилища гремлинов и гаргулий, так вот одну гаргулью лучше купить, если свои все погибли. Терек покупает санитарную палатку (это ключевой элемент тактики на следующую неделю, основные сражения ведут наги и джинны, а палатка их подлечивает по ходу боя, чтобы потерь избежать) и подбирается вплотную к магам, только чтобы не напали.
День 8. Йог нанимает ещё трех джиннов и отправляется освобождать Терека из заточения. Охраняющие рудный карьер мастер-гремлины обычно бегут, и их лучше отпустить – опыта с них чуть-чуть, а убить сколько-то наших гремлинов вполне могут. Преграждающих дорогу Тереку магов обычно полтора – два десятка, делятся они на 2-3 группы. Отправляем вперед наг (разделенных 2+1) и джиннов. Противник успевает перестрелять почти всех гремлинов, пока начнется рукопашная, вот для этой-то битвы гремлинов и берегли, если их не будет, мы будем терять своих магов или джиннов. В рукопашной обычно обходится без потерь. Терек отдает Йогу сапоги и санитарную палатку, получает наг и джиннов, увольняет своих воинов, чтобы не тормозили движение по снегу, освобождает лесопилку и возвращает воинов, получая взамен одиночную гаргульку (для этого-то её в городе и брали). Теперь он будет передвигаться по снегу без помех. Теперь удел Йога – воевать, а Терека – подбирать трофеи, бегать по мельницам и другим объектам.
День 9. Захват золотой шахты (перед ним можно нанять магов, если денег хватает на них и не хватает, чтобы построить в Падоне здание, приносящее 1000 золотых). Охрана – около дюжины архимагов, тактика полностью аналогична предыдущему бою (только уцелевших гремлинов надо разбить по одному, и если наемники более-менее слабы, то их надо сунуть вперед под огонь, чтобы сберечь своих магов). Обычно гремлины в этом бою добиваются, и кроме того мы теряем одного-двух магов. Атакующие наги с джиннами вполне могут выжить все. Теперь Йог скачет по дороге на север, обратно в сторону Каларнена.
День 10. Йог сворачивает с дороги на восток, к лаборатории алхимика. Её охраняют полтора десятка големов. Наги выдвигаются вперед, чтобы у големов не было соблазна напасть на магов и прикрывающую их более слабую пехоту, джинны действуют налетами, добивая отряды, в которых осталось мало воинов, палатка вовсю лечит наг. Битва должна пройти без потерь. 
День 11. Йог теряет мага в битве против 44 гремлинов (изначально их в этом отряде 40 и 4 прирастает в первый день каждой недели). Слабенькие-то они слабенькие, но никогда не убегают и успевают отстреляться по магам. Силу магии Йогу можно не повышать – ни к чему. Далее следует разграбление тайника бесов. Если их по 20-30-40 в отряде, то скорее всего обойдется без потерь, если по 60 – тут потери возможны. Магов лучше ставить в четвертую позицию, чтобы стояли в центре поля, и беречь.
День 12. Йог вытаскивает артефакт из могилы воина и роняет свою мораль, затем получает шестой уровень у Камня знаний.
День 13. Тринадцатого числа с плохой моралью Йог, не страдающий суевериями, ничего не боится и идет в бой с 9 золотыми и 6 алмазными големами, которые стерегут фабрику, производящую все 4 вида големов. Ключ к победе без потерь, несмотря на «замирания» воинов от плохой морали, всё тот же – наги двигаются вперед, палатка их лечит, маги стреляют, джинны действуют налетами на добивании. Если не повезет и будут потери, лучше переиграть бой. По тому же сценарию без потерь побеждаются полтора десятка железных големов, стерегущих серную шахту. Впрочем, они иной раз и присоединиться могут, особенно ежели Йог имеет навык Димломатии, нам такое пополнение очень полезно. Перед этим можно проведать хранилище гномов, сохранившись перед входом, и если их будет по 10 в отряде, то победа дается почти без потерь (если 15 и крутой наемник - тоже можно пройти, и можно вернуться от серной шахты, ежели големы присоединятся, ну а если гномов больше – оставим на потом, больше и золота выгребем).
День 14. А вот дюжина джиннов, закрывающая Йогу выход к дороге, настроена предельно враждебно и дерется всегда. Поскольку они очень быстры и бьют неслабо, обойтись без потерь не удается. При хорошем раскладе это будут несколько големов или наемников. Ну а тактика минимизации потерь стандартна для боя против пехоты – все стоят вокруг магов, пока наги рубятся, а маги стреляют, и могут наносить добивающие удары. Освобождать ли после этого золотую шахту – вопрос спорный. Milordvsk этого не сделал, сберегая магов перед штурмом Каларнена. Два десятка каменных големов на охране серной шахты проходятся легко и без потерь (если опять-таки не присоединятся), а 38 стальных, которые стерегут артефакт Шлем Хаоса, дерутся всегда, но при аккуратной игре потерь не наносят.
В течение второй недели в Падоне идет подготовка к появлению Муниципалитета/Магистрата, который приносит 2000 золотых ежедневно, то есть строятся здание, дающее 1000 золотых (Ратуша/Префектура), рынок и кузница, можно также построить цитадель или гильдию магов, смотря по обстановке, то есть наличию ресурсов.
День 15. Захвачен Каларнен. При штурме желательно выделить одиночных бойцов, чтобы те пожертвовали собой, ликвидируя мины под стенами, после того, как в стене будет пробита брешь. После этого в город вползают наги, и судьба осажденных решена. Главное – не двигать наг вдоль стен. Тупой компьютер волочит их прямо по минам. Это очень приятно и полезно, когда осаждают нас, но в данном случае мы снаружи и терять наг смерти подобно. Поэтому наг надо держать в отдалении и вводить в пролом строго перпендикулярно (либо опять-таки пожертвовать одиночками, снимая мины на их дороге). Ещё один вариант – если у нас есть большой отряд стальных големов из присоединившихся, можно направить в пролом его, поскольку мины магические, и наносят хорошо защищенным от магии воинам всего 37 урона вместо 150, то есть убивают ровно одного бойца. Наконец, может случиться такой вариант, когда на предыдущей неделе, примерно на двенадцатый или тринадцатый день, из города выходит герой с армией (гремлины, гаргульи, каменные големы). Тогда Йог побеждает его в поле, несет очень неприятные потери от магических ударов, зато в город въезжает без сопротивления – поскольку в понедельник первый ход за нами, то и нанять никого красные не успевают. ну а ежели успеют отстроить магов или джиннов - нам же лучше, тут же и пополним армию. Как раз поэтому Йог не поскакал прямо на Каларнен, а предпочел потерять несколько дней, гуляя по долине с ресурсами - противник успевает отстроить воинские жилища, на которые теперь нам не надо тратиться, а мы все свои ресурсы вложили в Падон (на второй и третьей неделе все силы вкладываются в обеспечение прироста воинов, поскольку предстоит прорывать мощные заслоны).
День 16. Йог нанимает в Каларнене магов и гремлинов (полный состав армии milordvsk – 3 наги, 6 джиннов, 9 магов, 15 гремлинов и 3 улучшенных джинна, которых подвез Терек из лагеря беженцев, у вас последний компонент будет отличаться) и атакует охрану золотой шахты, которая убивает всех гремлинов (именно для того, чтобы полегли гремлины, разделенные на три-четыре отряда, а не маги, milordvsk пожертвовал двухдневным доходом с этой шахты).

Далее приводится уже не подневный, а общий порядок движения. Армия движется на юг, захватывая хранилище медуз (при 6 медузах в отряде потери составили 1 мага, при 8 и тем более 10 нужно оценивать, компенсирует ли золото понесенные потери, бывает лучше отложить бой до следующей недели) и разбивая улучшенных джиннов, стерегущих полевой рынок (их может быть до полутора десятков, обычно проходятся без потерь). Перед этим ещё Терек бегает с одолженным у Йога войском освободить кристальную шахту (12 магов-охранников успевают убить одного нашего). Затем армия снова идет на восток. 36 обсидиановых гаргулий, стерегущих самоцветы, разбиваются без потерь, затем покупаются 6 стальных големов и навещается хранилище гномов. При 30 защитниках в каждом из 5 отрядов milordvsk потерял 3 улучшенных джиннов и 3 из 6 големов. Потери очень невелики за счет того, что сначала объединенными силами джиннов были убиты гномы в нижнем левом углу, пока наги задерживали левый верхний отряд, затем в освобожденный угол встали маги и стреляли по оставшимся гномам, из которых два отряда были отвлечены големами, убежавшими в правый верхний угол (големы должны не стоять там, а бежать потом вниз или назад к своим, чтобы водить за собой гномов, а не погибать под их молотами). Таким образом удалось избежать массированной атаки и разбивать отряды гномов по одному (при этом наги сражаются постоянно, а джинны налетают, чтобы добивать). Впрочем, отряды по 30 гномов – максимальный вариант, случающийся один раз из десяти, остальные сражения даются легче, хотя и приз поменьше берется, а не 7500 золотых, как в данном случае. Заканчивается неделя штурмом нага-банка, если, конечно, для этого хватает сил. У milordvsk нам были отряды по 2 наги, минимальная охрана, и то полегли 3 джинна, 3 мага и голем – скорость у наг на снегу довольно высока, сил в избытке, так что мясорубки без магии не избежать, а магии-то у Йога и нет. Поэтому, если вы установили, что наг больше двух, лучше подвезти отряды из Падона и штурмовать нага-банк на четвертой неделе, а ежели наг 4 или 6 в каждом отряде, то и вовсе отложить это дело на пятую неделю.

Что же до Аин, то она обычно появляется на горизонте на третий день третьей недели и штурмует Каларнен на четвертый. Главное – не переборщить с гарнизоном, а то она пугается и пробегает мимо, а у Йога при встрече с ней обязательно возникают потери от её ударной магии. Обычно, если замок построен, хватает героя-мага в городе, который с Шлемом Хаоса обладает неплохим запасом молний (а заклинание Удар Молнии или Ледяная молния в Каларнене были столько раз, сколько я играл), кучки гремлинов и шести големов по одному. Главное – сразу уничтожить палатку, чтобы титан не лечился, тогда башни и магия героя успешно прореживают нападающих и наконец убивают титана. Если сразу отстоять замок не получится, можно добавить в гарнизон ещё пару големов, главное, повторюсь – не напугать Аин их количеством.

О стройках третьей недели: в Каларнене должно быть отстроено всё вплоть до гигантов, а в Падоне – до наг, а если получится – то и замок.

Йог под командой milordvsk после ограбления наг поспешил в Падон за подкреплениями, и ему очень пригодился подарок, который вручается игроку на второй день четвертой недели – 7000 золотых монет и 10 самоцветов. В результате удалось купить всех старших воинов, и его армия составила 17 магов, 13 джиннов и 9 наг. А пока армия спешит туда и сюда, в Каларнене производится улучшение жилищ этих воинов. Всего на поход в Восточное ущелье milordvsk отрядил 27 архимагов, 22 улучшенных джинна и 15 наг-королев. По дороге к главной битве с охраной Голубой палатки ключника (21 нага-королева) Йогу пришлось схватиться с двумя десятками магов и архимагов, охранявшими полевое жилище боевых магов (без потерь, поскольку два отряда джиннов спокойно убивают оппонентов, включая быстрых архимагов, а затем наши архимаги пристреливают более медлительных противников), големами, что стерегли пруд самоцветов (выстрелы архимагов и клинки наг обеспечивают победу без потерь), архимагами, стерегущими лагерь беженцев (их два отряда, которые убиваются двумя отрядами джиннов), охраной хранилища гномов и нага-банка. Наг было по 4 в отряде, но против быстрой и мощной армии Йога этого уже недостаточно – чистая победа. В битве с охраной палатки очень полезно не забыть все свободные слоты в армии занять одиночными джиннами – их колдовство очень помогает, особенно заклинания Скорость и Молитва, наложенные на наших наг (а если набор заклинаний будет не шибко удачным, всегда можно переиграть). При удаче дело обходится потерей одного джинна, а при большой удаче, если все наги ускорены, то и без потерь (у меня обойтись без потерь вышло где-то с пятого раза). Идеально, конечно, было бы вернуться из этого глухого угла сразу домой с помощью заклинания, но мне, например, лишь один раз повезло добыть в Могиле воина Книгу магии Земли, которая позволяет выполнять заклинания перемещения даже герою вовсе без магии. Так что приходится нудно бежать назад. Ну а другие герои (обычно вполне удается обойтись тремя – Йогом, Тереком и третьим) тем временем занимаются своими делами. Тот, что остался в тылу, обходит источники существ и ресурсов, а тот, кто оказался поближе к Каларнену, сначала идет за Йогом до жилища магов и берет их в армию, затем в первый день четвертой недели, когда Йог сражается, нанимает ещё четырех магов, отвозит на улучшение в Каларнен и потом подкидывает Йогу подкрепление. У milordvsk Йог вступил на территорию красных в шестой день пятой недели, имея 45 архимагов, 28 джиннов и 19 наг-королев.

Дальше начинаются ветвления. Иногда удается застать и разгромить здесь главную армию врага (как было у milordvsk), иногда она уже уплывает за море. Йог захватывает приморский город, садится на корабль и переплывает море, где забирает последний город красного, который обычно отстроен неважнецки, но нам любой сгодится, абы золото приносил. Многое зависит также и от того, успеют ли противники улучшить жилище титанов. Если успевают – это большое облегчение для нашей казны, если нет – нам может не хватать денег на выкуп всей армии.

Ну, пока Йог воюет за морем, тыловые герои нанимают титанов и другие войска, и подвозят главному герою (для этого полезно перед отплытием передать им сапоги и перчатки, чтобы быстрее бегали). В итоге на седьмой неделе для прорыва гарнизона, который защищают по 10 титанов и джиннов, 15 наг-королев, 25 архимагов, 35 стальных големов, 40 гаргулек и 100 гремлинов (все войска – улучшенные), у Йога есть полтора десятка титанов, три с лишним десятка наг, 70-80 джиннов и под сотню архимагов (у milordvsk эти цифры составили 16-39-70-100). Правильное построение, ведущее к минимальным потерям – два отряда архимагов оставить в тылу, титанов выдвинуть вперед напротив вражеских, джиннов – на левом фланге, и наг – неподалеку от титанов, но в тылу, чтобы сразу по ним никто не стукнул. Наши джинны ждут, вражеские разбиваются о титанов, наши титаны срубают 3-4 вражеских, выжившие прореживают наших архимагов, а наши – вражеских стрелков. В итоге потери milordvsk составили 12 джиннов и 11 архимагов, а у меня при переборе вариантов минимум потерь составил 8 архимагов, когда дважды моим войскам подвалила мораль. Йог проходит гарнизон и покидает заснеженные земли Бракады, перебираясь на варварские. После посещения всех повышалок атаки и обороны он добирается до стража границы и разбивает заслон из 35 древних чудищ (поле битвы почему-то всегда перегорожено пополам препятствием, так что, поставив в проходы одиночных джиннов, milordvsk сумел ограничить потери этими двумя бойцами), после чего, обычно на 49 день, захватывает город Гроа, невзирая на сопротивление гарнизона составляющего 40 королей циклопов, 45 громовых птиц, 34 огра-мага, 50 вождей орков, 56 улучшенных волчьих всадников и 80 хобгоблинов. Потери могут быть самыми разными, в зависимости от того, кому мораль выпадет, но исход битвы неизменно победный для Йога. Всё, победа! Перебираемся на вторую миссию.

Ещё одно замечание - описано прохождение, в котором все основные битвы проводил Йог. Это превосходная практика в чистой тактике, но иногда получается сделать то же самое легче и с меньшими потерями - это ежели Тереку или вспомогательному герою повезет заполучить магию Земли и заклинание Замедление (а для проверки такой возможности очень стоит посещать вспомогательными героями попутные Камни знаний). Тогда этот герой на третьей неделе берет армию и топает в сторону голубой палатки. Встречных нейтралов вполне хватает, чтобы развить магию Земли до экспертной, а замедленные наги-королевы расстреливаются магами и добиваются нашей пехотой, даже если все наши бойцы не улучшены. И потом этот герой проводит все битвы кроме антимагического гарнизона (там больше пригодятся высокие параметры атаки Йога). Впрочем, практической пользы такой хитрый финт приносит немного - прохождение ускоряется где-то на неделю, причем захватывать приморский город красных стоит опять-таки лишь на втором месяце, а не на четвертой неделе, потому что иначе придется отстраивать его на свои денежки, которых мало, и в итоге армия будет слабее и потери в битвах с гарнизонами сильно вырастут. График milordvsk является оптимальным.

Миссия 2: Встреча (The Meeting)
Цель: захватить город Улгак
Бонусы:
Цитадель
10 кристаллов
форт огров

Наша реальная цель практически идентична официальной, разве что мы можем дополнить её посещением всех повышалок атаки и защиты нашим героем (это необязательно для успешного прохождения, но будет полезным бонусом). Что до бонуса - можете взять любой. Кристаллы полезны в отстройке циклопов и чудищ, но их и на земле валяется просто изобилие. Milordvsk взял Форт огров, который  позволяет получить крепкую пехоту в армию, до которой при ином повороте дел можно и не добраться, больно много дерева требуется, но огры в этой миссии практически не используются. Лично я предпочитаю Цитадель. Ну-с, приступим.
 
День 1. Желательно получить перезагрузками армию Йога, включающую 5-6 орков. У milordvsk сверх гоблинов было 5 волчьих всадников и 5 орков. Эта компания победила 12 орков-вождей ценой потери 7 гоблинов, и герой довел число своих орков до дюжины. 
День 2. Йог захватывает рудный карьер и полевое жилище гоблинов, пополняя свою армию. У milordvsk стерегущие его 27 хобгоблинов присоединились. Если они будут сражаться, потери нам гарантированы - хобгоблины быстрее наших войск и успевают добежать и убить сколько-то гоблинов.
День 3. Йог побеждает 18 волчьих воинов (Wolf Raiders, они же налетчики в платиновом переводе "Буки"), подбирает ожерелье, дающее +1 к скорости всей армии, увеличивает свой навык атаки на +1. Потери - 8 гоблинов, 2 хобгоблина. Причина - всё то же превосходство в скорости, поэтому, если налетчики будут убегать, их конечно лучше отпустить - опыта до предельного 15 уровня потом хватит с огромным избытком.
День 4. Разбив 18 орков-вождей ценой потери 2 гоблинов и 6 хобгоблинов, Йог добыл золото из сундука, артефакт +2 к атаке и ресурсы ветряной мельницы.
День 5. Противники - 17 волчьих всадников, стерегущие свое полевое жилище (без потерь и 18 огров, охраняющих кристальную шахту (потери - 8 гоблинов, 7 хобгоблинов, 1 волчий всадник).
День 6 . Движение ко входу в подземелье.
День 7. Захват неохраняемой золотой шахты. Уничтожение 35 хобгоблинов, стерегущих лагерь беженцев, без потерь. Постройки первой недели: здание +1000 золотых, цитадель, жилища волчьих всадников, орков и рухов. Примечание: Если Йог обладает Дипломатией, я в первый день перезагрузками подбираю вариант, когда орки-вожди, стерегущие полевое жилище, присоединяются - тогда жить становится сразу легче, тем более, что этот вариант обычно совпадает с 6 орками у Йога. После этого при первой же возможности, обычно на второй день, нанимаю второго героя, который сразу после устранения налетчиков убегает вперед, захватывать золотую шахту в подземелье. Достигая её на 4 день, он уже до конца недели окупает расходы на его наем. Очень часто присоединяются орки-вожди у ветряной мельницы и волчьи всадники у полевого жилища. В итоге к 5 дню могут скопиться денежки на покупку третьего героя и подвоз подкреплений из города, и тогда можно захватить золотую шахту, охраняемую рухами, с относительно небольшими потерями. Эта армия получается значительно сильнее той, что в основном варианте (например, в последнем случае было по три десятка орков-вождей и волчьих всадников, 70-80 гоблинов, дюжина орков и мелочь против 22 гоблинов, 27 хобгоблинов, 14 волчьих всадников и 11 орков у milordvsk).
День 8. Захват лесопилки с уничтожением без потерь 22 волчьих всадников.
День 9. Движение на запад и выход из подземелья.
День 10. Захват города на юге, гарнизон 30 гоблинов и 3 орка, без потерь.
День 11. Захват полевого жилища орков, охрана - 13 орков, без потерь.
День 12. Движение на северо-запад.
День 13. Охрана артефакта +500 золотых в день, 13 орков, 12 орков-вождей, без потерь. Захват западного города, гарнизон 8 гоблинов, 9 волчьих всадников и 2 огра, без потерь.
День 14. Движение обратно к востоку. Захват кристальной шахты, охрана 11 огров, без потерь. Разгром охраны прохода к Могиле воина, 4 громовых птицы и 4 руха, потеря 2 хобгоблинов (отряд хобгоблинов был разделен в соотношении 1:1:1:1:29, и четыре одиночки прикрывали армию).
Строительство второй недели: в стартовом городе - жилище циклопов, в южном - орки и огры, улучшено жилище гоблинов, в западном - орки.
День 15. Движение Йога на север. Наем нового героя в южном городе, обмен ресурсов на полевом рынке и движение его также на север, к Могиле воина.
День 16. Захват полевого форта огров (охрана 9 огров-магов, потерь нет) и ограбление сокровищницы гномов (5 отрядов по 20 гномов, потери 1 хобгоблин).
День 17. Ограбление нага-банка (5 отрядов по 2 наги, потери 3 хобгоблина). Поворот обратно к западному городу. Появление главной армии противника. Улучшение жилища гоблинов в западном городе.
День 18. Бегство Йога в западный город. Получение подкреплений от нового героя. Улучшение жилища волчьих всадников в западном городе.
День 19. Оборона города. Осаждающая армия: герой Вей (3/3/5/6), 153 гоблина, 57 волчьих всадников, 39 орков, 14 огров, 7 рухов. Гарнизон: герой Йог, 72 хобгоблина, 53 волчьих воина (налетчика), 51 орк, 4 огра, 3 руха. Потери - 55 хобгоблинов и 38 волчьих воинов. Собственно, это была самая эпическая битва миссии и даже всей кампании - максимальное неравенство сил и самый точный расчет с риском поражения при ошибке. Военная сила противника была сломлена, и настало время реализовать полученный стратегический перевес.
День 20. Йог скачет на восток.
День 21. Йог входит в подземелье и снимает охрану серной шахты (30 волчьих воинов, без потерь).
День 22. Ограбление сокровищницы бесов (150 тварей, из них 30 улучшенных) и победа над охраной лагеря беженцев и артефакта +2 к скорости армии (22 орка-вождя, без потерь)
День 23. Захват полевого жилища циклопов и северного города (гарнизон - 31 гоблин, 13 волчьих всадников, 10 орков, 4 руха, потери 16 хобгоблинов).
День 24. Сражение с армией героя Кланси (2/4/1/2): 121 гоблин, 14 волчий всадник, 7 орков, 8 огров, 12 рухов, из которых до бегства героя погибли 84 гоблина, 4 огра, 7 рухов и все волчьи всадники с орками, потери при этом составили 15 хобгоблинов. Здесь у противника также была немалая армия, но навыки Йога (порядка 20/10) настолько превышали показатели оппонента при отсутствии у последнего сколь-либо значимой магии, что полусотня орков попросту расстреливала врагов, тем более, что герой успел обзавестись навыком Стрельбы, а два артефакта ускоряли армию не хуже заклинания Ускорение на базовом уровне.
День 25. Последнее сражение с серьезной армией противника: отряд героя Креллиона (6/2/1/1) составлял 76 гоблинов, 16 волчьих всадников, 20 орков, 10 огров, 7 рухов, 4 адских гончих, из которых погибли 58 гоблинов, 14 волчьих всадников, 3 огра и все рухи с орками, при этом обошлось без потерь.
День 26. Захват восточного города (у противника остался только Улгак) и разгром армии героя Зидара: 19 гоблинов, 19 волчьих всадников, 14 орков. Как видим, уже мелочи, и потерь, само собой, нет. Далее Йог спустился в подземелье и на 29 день после победы над 16 рухами и затем над 21 чудищем, из которых 3 были улучшенными (было потеряно собственное чудище), вышел к Улгаку, где уже практически не осталось героев и войск.
Так что штурм столицы на 30 день попытались отразить всего лишь 5 рухов и 18 гоблинов. 
 
Всё! Фанфары играют победу, а герцог Уинстон Борагус вручает Йогу Альянс Ангелов, чтобы раскидать его компоненты по трем странам.
 
Примечание: герой с Дипломатией не имеет таких захватывающих битв, поскольку его армия намного больше, зато, как ни парадоксально, результаты миссии могут оказаться хуже. Дело в том, что Вей тогда частенько боится нападать на Йога, зато его немалая армия постоянно угрожает нашим тылам, куда легко проникает через гарнизоны, тогда как Йогу и другим нашим героям приходится бегать по подземельям. В результате либо теряется время на "затыкание дыр", либо могут теряться города, к которым не успевает вернуться армия.

И ещё - можно пойти против сюжета, и после захвата восточного (предпоследнего) города передать армию новому герою, а Йога отправить в дальний путь обратным ходом, чтобы посетить все города, в которых к его приходу возводят монументы, дающие +1 к атаке. Польза от этого не особенно велика (+5 к атаке никогда не мешают, но до самого конца кампании у Йога есть могучие реликтовые артефакты, которые дают намного больше, так что этот бонус некритичен), но для развлечения можно сделать и так..

 
Миссия 3: Трудное начало (A Tough Start)
Цель: принести Сандалии святого и дивный доспех Алендоре
Бонусы:
10 дерева
кольцо странника
3500 золота

Ну, само собой, на высшем уровне сложности брать надо деньги.
 
Итак, следуем по пути, который проложил нам milordvsk.
 
День 1. На имеющиеся денежки нанимается новый герой, который отдает Йогу своих воинов и нанятых в городе гоблинов, оставляя себе одиночного волчьего всадника. У Йога собирается армия из 54 гоблинов, 6 волчьих всадников и 11 орков. Йог получает бонус к навыку атаки у ученого, прихватывает лесопилку и без потерь разбивает 24 ящера-воина, которые стерегут проход к жилищу волчьих всадников и ветряной мельнице. Отсутствие потерь в битве со стрелками кажется невероятным, имея в армии хлипких гоблинов, но тут играет свою роль великий артефакт. Благодаря сложению собственных навыков Йога, бонусов Альянса ангелов и приданных автоматическим заклинанием Молитва, что меч накладывает в начале каждой битвы, защита гоблинов взлетает под 40, что даже архангелам не снилось, да и скорость достигает 9. Так что стрелы ящеров будут лишь царапать зеленую кожу воинов Йога, и всё, что требуется для сражения без потерь - это разделить воинов на 3 отряда, выдвинуть их поближе к противнику и получить первый ход, после чего под властью великого меча они резко ускорятся и ящеров просто растопчут. Против пехоты тактика обратна - используя увеличенную скорость воинов, ждем, пока враги подберутся поближе, после чего наваливаемся всеми силами. Второй герой захватывает рудный карьер и нанимает гоблинов в полевом жилище.
День 2. Без потерь разбита охрана пруда самоцветов (15 василисков, в том числе 2 улучшенных).
День 3. Наняты волчьи всадники в полевом жилище, посещена водяная мельница, без потерь разбита охрана жилища орков (11 летучих змеек и 6 стрекоз)
День 4. Йог получает подкрепление от второго героя, который подвозит гоблинов и наездников на волках из полевых жилищ, разбивает охрану из 60 стрекоз, получая в армию 8 виверн (потери - 7 гоблинов и орк), после чего грабит сокровища медуз (по 8 голов в каждом из 5 отрядов, без потерь) и наг (наг аж по 6 в отряде, так что зарубили 4 волчьих всадника, невзирая на их высочайшие навыки). Казна резко увеличивается на 16 тысяч золотых и 32 единицы серы.
День 5. Без боя освобождена лаборатория алхимика, без потерь разбиваются 21 гнолл и 14 василисков, которые закрывали проход в соседние области.
День 6. Куплена баллиста на фабрике военной техники (куда как неплохо, имея атаку свыше 40 и экспертный навык стрельбы!). Без боя взята золотая шахта к югу от прохода (охранявшие её стрекозы сбежали).
День 7. Захвачен город к северу от прохода.
Отстройка первой недели: варварский город отстроен до муниципалитета (+2000 золотых), в болотном возведено жилище виверн.
 
День 8. Йог ныряет в двусторонний монолит, охрана которого, 7 виверн-монархов, присоединилась к герою, и без потерь побеждает жалкую кучку гноллов (34 головы).
День 9. Победа над гарнизоном, включавшим в себя 10 гидр Хаоса и 90 ящеров-воинов, обошлась очень дешево - 1 гоблин и 3 орка. Сыграл свою роль, конечно же, магический меч. Гоблин выполнил роль камикадзе, сняв ответку с гидр, по которым потом прошлась вся армия, оставив от десятка всего три штуки, а орки пали от стрел ящеров-воинов. На втором ходу виверны стали грызть ящеров, а гоблины в волками убежали подальше, чтобы их не поели гидры, так что те кинулись защищать ящеров, но уже даже одну виверну загрызть не могли, чересчур велика была защита ящеров (свыше 50 единиц, лучше, чем у лазурного дракона!). В тот же день без потерь были уничтожены 12 стрекоз у фабрики военной техники и двух орков Йог потерял в сражении с охраной Улья, получив взамен 6 виверн.
День 10.  Охрана серной шахты - 2 виверна-монарха и 3 простых виверны, без потерь.
День 11. Охрана серной шахты - 7 виверн, без потерь. Охрана полевого жилища чудищ, 3 чудища, без потерь. Подобран артефакт Клевер удачи (его иногда можно не заметить, зеленый на зеленом, да ещё в кустах, так вот он лежит по другую сторону зарослей от хижины ведьмы).
День 12. Охрана золотой шахты, 12 великих василисков, без потерь.
День 13. Охрана полевого жилища гидр, 3 гидры, без потерь. Охрана нага-банка, 5 отрядов по 6 наг, без потерь.
День 14. Захват юго-западного города, гарнизон - 9 ящеров, потери от огня башен - 6 орков. Поскольку боевая мощь героя была явно избыточной и состояла из двух почти равных половин (собственные навыки и бонусы Альянса Ангелов), было принято решение поделить её пополам - нанят новый герой, получивший в армию всех болотных тварей (получилось 7 виверн-монархов, 18 виверн, 6 горгон и 16 летучих змеев) и артефакт, мгновенно повысивший все навыки до 20 с лишним единиц, в том числе и молния стала бить на 500 с лишком хитпойнтов. У Йога остались собственные немалые навыки, чудище, гидра, 29 волчьих всадников и 138 гоблинов (ему отошли все варварские войска, поскольку благодаря его экспертному Следопытству они не тормозили армию на болотах, что было неизбежно у любого новенького героя).
Отстройка городов на 2 неделе: первый захваченный город (он же средний) - муниципалитет, замок и все воинские жилища.
 
День 15. Новый герой, после переформирования армии в среднем городе, отправился на север, имея 7 виверн-монархов, 27 виверн, 6 горгон и 35 стрекоз, а на развилке принял западнее. Йог сходил на север, наняв вторую гидру и ограбив сокровищницу гномов (тех было всего 50, так что обошлось без потерь, хотя воины уже не получали ускорение и усиление от артефакта), а потом повернул обратно.
День 16. Йог вернулся в средний город, главная армия топала на север, пополнив ману до предела в 220 пунктов и захватив золотую шахту, а на юге герой-разведчик потерпел поражение от армии противника, и было выяснено, что армия эта Йогу по зубам.
День 17. Йог отправился на юг, а главная армия, заполучив в очередном Улье 8 виверн, атаковала северо-западный город, в котором засел главный герой противника Алкин, изначально имевший приличный уровень, все навыки выше 10 и ряд заклинаний, включая Метеоритный дождь и Инферно. Потери в результате оказались довольно большими - 6 виверн-монархов, 10 виверн и все стрекозы. Впрочем, с учетом того, что осаждаемые имели большой численный перевес (большие отряды трех первых уровней, более 30 василисков, по десятку с лишним горгон и виверн, плюс гидры) и герой имел время для применения ударной магии, этого избежать было невозможно.
День 18. Йог ограбил нага-банк, потеряв 12 гоблинов в битве против 5 отрядов по 3 наги. Зато сразу после этого к нему присоединилась группа гидр, которые стерегли Сапоги-скороходы и 10 тысяч золотых. Великолепный подарок - в одном флаконе ускорение армии, увеличение её рядов за счет очень сильных воинов и куча денег!
День 19. Йог нанял летучих змеев и виверн и захватил юго-восточный город, который защищали 10 ящеров, 26 летучих змеев, 9 простых и 7 улучшенных василисков,12 горгон, 13 виверн и 3 гидры. Потери составили 15 ящеров, 10 летучих змеев, 102 гоблина, 10 волчьих всадников и 1 гидру. Зато сопротивление противника было практически сломлено.

Буквально через пару дней главная армия разбила оставшегося сильного героя Брогхильда в северо-западном городе (75 гноллов, 30 ящеров-воинов, 24 летучих змейки, 13 василисков, 14 горгон, 11 виверн и гидра выглядели посолиднее, чем 39 виверн и 10 стрекоз, но слишком уж велики были бонусы артефакта, так что потери составили всего только 3 виверны и 7 стрекоз) и противника не стало. Оставшееся время ушло на то, чтобы подвезти к хранителю границы 15 гидр Хаоса для пропуска к верфи, обнаружить местонахождение требуемых артефактов, подогнать туда Йога, поскольку только его к артефактам пускали, и совершить передачу артефактов по цепочке героев: сначала поменять четыре стихийные сферы на Сферу подавления у провидца недалеко от юго-западного города, затем сменять эту сферу на Меч адского пламени и наконец подвезти меч Йогу, который отдал его за право входа в подземелье. Там его встретили аж 35 гидр Хаоса, но у Йога к тому времени было уже 63 виверна-монарха, которые с помощью героя и меча загрызли гидр настолько успешно, что помощь 61 стрекозы не понадобилась. Йог разобрал меч и поменял два младших артефакта на Кулон мужества, и миссия завершилась победой. 
 
Примечание: если Йог обладает Дипломатией, то очень многие отряды болотных монстров присоединяются вместо того, чтобы сражаться, и тогда разделение армии пополам можно произвести уже сразу после захвата среднего города. Тогда на второй неделе разумнее отправить нового героя с мечом и болотными войсками через монолит в юго-западную долину, а Йога - на юг, поскольку там нет сильных героев, и большие потери от магии ему не грозят. Ну и происходит победа несколько быстрее.

Миссия 4: Фалор и Тервен (Falor and Terwen)
Цель: принести Ожерелье небесного блаженства и Щит львиной храбрости Фалору и Тервену
Бонусы:
Артефакт "Знак мужества"
3 огра
8 вождей орков

Бонусы: бесполезный артефакт Знак мужества, дающий +1 к морали армии (вообще-то артефакт вполне даже полезный, но в этой миссии доступны всего два типа войск, так что толку от него нет, если даже Йог и не имеет Лидерства), 3 огра или 8 орков-вождей.
 
Тут и думать не о чем - орки на порядок полезнее.
 
Ну а наша реальная цель уже совершенно не отличается от официальной - развивать Йога не требуется, да и негде ("повышалок" нет), разве что вот отстроить в стартовом городе Вальгаллу и получить +1 к атаке.
 
Итак, следуем за milordvsk.
 
День 1. На старте у Йога помимо бонусных воинов оказалось 2 руха, 6 простых орков, 7 волчьих всадников и 20 гоблинов. Герой двинулся на юг, выгреб из склепа, который охраняли 5 вампиров, 10 стражей, 20 мертвяков и 30 скелетов, 2500 золотых (и артефакт дающий +1 к знаниями и силе магии заодно), и в таверне был нанят другой герой, который подвез Йогу 24 гоблина и 6 орков, сменяв их на одиночного волчьего всадника.
День 2. Йог продвинулся на юг, и, сбив охранение из 45 королевских грифонов (потери - 4 гоблина), захватил эрафийскую деревню (гарнизон - 25 лучников и 2 отряда по 7 грифонов, потери - 1 гоблин). В деревне нанят третий герой, который получил от Йога артефакты и небольшие подкрепления, и сел на свежепостроенный на деревенской верфи корабль. Второй герой отправился назад к развилке и далее на восток, разведывая местность. Йог же успел продвинуться к югу. 
День 3. Йог нанял 7 орков и захватил золотую шахту (охрана - 17 крестоносцев, потери - 1 гоблин и 1 волчий всадник) затем без потерь освободил от 29 стрелков  полевое жилище волчьих всадников, 9 из которых тут же и нанял. Второй герой захватил лесопилку и подобрал всё, что плохо лежало, третий подобрал сундук и мусор на воде, и высадился на острове.
День 4. Йог бесплатно получил уровень у Древа Знаний и повернул обратно к северу. Второй герой повернул на юг, к деревне гоблинов. Третий собрал на острове золото и самоцветы и вернулся на корабль.
День 5. Йог отдает армию второму герою и спешит к стартовому городу за подкреплениями (там уже есть жилище волков и рухов, причем второе улучшено). Второй становится в караул возле деревни. Третий высаживается у южного города противника, который остался без защиты, поскольку изначально стоящая у города Тирис, опасная немалыми навыками и заклинанием Воскрешения, к тому времени ушла довольно далеко. 
Примечание: высаживаться раньше опасно, ушедшая из города армия может вернуться и раскоцать нашего героя, который крут по навыкам благодаря артефактам, но не имеет в магической книге толковых заклинаний... если вам повезет заиметь героя с начальным ударным заклинанием, то можно рвануть и напрямую... хотя всё равно лучше не спешить, чтобы синий успел отстроить город получше, дабы не тратить на него наши скудные ресурсы.
День 6. Третий герой захватывает лесопилку на юге, а потом и сам город. Йог подвозит подкрепления второму герою, который садится на корабль. На ходу противника появляется армия Тирис.
День 7. Третий герой забирает армию у второго: получилось 83 гоблина, 30 волчьих всадников, 25 орков, 8 орков-вождей и 3 Птицы Грома (ещё одну птицу он оставил второму герою для быстрого передвижения). С этими силами и большими запасами маны, позволяющими многократно кидать ледяную молнию по 400 с гаком хитпойнтов герой напал на Тирис, у которой было 25 лучников, 26 копейщиков, 4 мечника, 7 грифонов простых и 38 королевских (эти присоединились к Тирис по дороге), потери составили 23 гоблина, 5 волчьих всадников и 10 орков. Затем герой двигается по дороге к северному городу.
День 8. Третий герой захватывает последний город в этой местности, и три героя противника становятся бездомными. Поскольку у двух вражеских героев имеется ровно по одному воину, а третий располагает лишь стартовым отрядом копейщиков и 4 мечниками, понятно, что силы противника иссякли, и успех миссии стал лишь вопросом времени. 
Далее всё свелось к простой зачистке карты с захватом всех источников ресурсов. и подготовке к финальному сражению с охраной провидцев. Одному герою противника дали захватить деревню лишь затем, чтобы он построил в ней форт.
Йог посетил синюю палатку ключника, к которой пускали лишь его лично, и на третьей неделе герой, имевший в армии 99 алебардщиков, 46 лучников, 33 королевских грифона, 34 крестоносца, 15 фанатиков, пару чемпионов и ангела, спустился в подземелье. Зеленую палатку ключника охраняли 7 архангелов, успевшие зарубить 6 алебардщиков, 28 лучников, 2 грифонов и 3 фанатиков, а проход к провидцам преграждали 9 архангелов, уменьшившие армию ещё на 62 алебардщика, 13 лучников, крестоносца и фанатика. После обмена двух артефактов на один требуемый для победы, миссия завершилась.

Миссия 5: возвращение в Бракаду (Returning to Bracada)
Цель: доставить Шлем небесного просветления и Меч правосудия Белегу и Орруку
Бонусы:
Артефакт "Изобильная накидка кристаллов"
2 циклопа
4 птицы Рух

Артефакт - штука очень полезная, но попользоваться им вволю нам противники не дадут - у них два города и третий однотипный нейтральный под боком, два мощных героя с нехилой магией и пять полевых жилищ, среди которых все три старших уровня. Так что пока мы благодаря кристаллам будем выращивать по 2 чудища и по 7 циклопов (у них тоже есть полевое жилище), у противника будет появляться по 10 титанов, по 17 наг и по 24 джинна. В порошок сотрут. Шанс есть только один - блицкриг! А для него нужны воины. Мilordvsk предпочел циклопов.
 
Итак, поглядим, как добывал победу Йог под его руководством.
 
День 1. На старте у Йога было 2 циклопа, 19 гоблинов, 6 волчьих всадников и 6 орков. Герой освободил из-под их охраны жилище гоблинов, 15 которых тут же присоединились, и отправился на юг, захватив рудный карьер.
День 2. Йог посетил конюшни и поскакал обратно к замку. 
День 3. В городе наняты все воины, стало 2 циклопа, 49 гоблинов, 15 волчьих всадников и 13 орков. Посещена водяная мельница и захвачена неохраняемая лесопилка, от которой герой двинулся на запад.
День 4. Куплена баллиста на фабрике военной техники и посещена ветряная мельница.
День 5. В битве с 14 монахами, охранявшими золотую шахту, полег десяток гоблинов, а охрана полевого жилища циклопов убила ещё девятерых. Хотя, 9 гоблинов за 2 циклопа - это прекрасный размен.
Примечание: к Йогу-дипломату монахи обычно присоединяются.
День 6. Освобождено полевое жилище орков (два десятка грифонов побеждены без потерь, потому что хлипкие воины были ограждены 4 одиночными циклопами) и 7 тут же наняты. После этого стрелки, охранявшие нага-банк и артефакт Ожерелье стремительности, убежали с поля боя, а войску Йога, получившим прирост скорости, удалось разгромить охрану из 10 наг, потеряв лишь трех гоблинов.
Примечание: Йогу-дипломату нередко удается присоединить и грифонов, и даже стрелки иногда могут предложить свою службу (у меня было очень редко и только за золото).
День 7. Йог без потерь прорывает охрану из 30 алмазных големов, проходит по тракту, поворачивает на север, и захватывает неохраняемый город. Не знаю уж почему, но Астрал, который начинает у этого города, всегда к седьмому дню уходит далеко. На своем ходу к городу бежит Аин с немаленькой армией (более сотни гремлинов, два десятка гаргулий, десяток големов, семь магов, пара наг и даже пяток пегасов из лагеря беженцев), чтобы покарать зарвавшегося героя.
День 8. Йог прикупает в городе големов и гаргулий, и выходит навстречу Аин. Город оборонять невыгодно, поскольку Аин обладает мощной магией, и спасение героя-воина лишь в быстром нападении, которому стены замка будут только мешать. Кроме того, баллиста при навыке нападения выше 40 наносит куда больший урон, чем замковые башни. Потери были велики численно (все гоблины, орки, часть гаргулий), но главная ударная сила - циклопы - сохранилась. 
Выжили они и после штурма второго города, который защищал Астрал, возглавлявший пару наг, тройку джиннов и одинокого голема. 
Примечание: при планировании этой битвы стоит иметь в виду, что Астрал может загипнотизировать один их наших отрядов, а снять гипноз нечем (чем меньше отряд, тем больше риск попасть под гипноз… у меня это однажды были остатки монахов – так до конца по своим и стреляли).
После этого у противника остался одиночный герой-разведчик с единственной гаргулькой. Остальные операции включали традиционную зачистку территории с захватом всех ресурсов и формирование армии, способной победить охрану двух палаток ключников - фиолетовую охраняли 8 титанов, а белую - 25 древних чудищ.
Ну и на семнадцатый день герой отдал Шлем одному провидцу за право прохода ко второму, и, совершив последний обмен, праздновал победу.
Вот и всё! При хорошей скорости полученный вами ранг будет варьироваться от Титана до Золотого Дракона.


Автор прохождения: milordvsk (описано ThatOne на основе повести «Как я стал настоящим полководцем Эрафии» с комментариями и вариациями)

Кампании
  Кампания 1
  Кампания 2
  Кампания 3
  Кампания 4
  Кампания 5
  Кампания 6
  Кампания 7



Новости FAQ Форум Советы Герои Замки Монстры Магия Артефакты Сражения Кампании Файлы Прочее
Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100
Ведущий сайта: Игорь Савенков (aka LaBoule)  •  Дизайн: Андрей Шевченко (aka Zombiek)

© 1996-2005 Golden Telecom. Все права защищены. Предоставляется в соответствии с "Соглашением об использовании".
Heroes of Might & Magic IV и все элементы игры © 2002 3DO. Все права защищены.
В России и странах СНГ игра издается компанией Бука.