| Грядущий турнир |
30 ноября 2005 |
Возникла идея провести "геройский
турнир" в Санкт-Петербурге во время
зимних каникул (ориентировочно 5-9 января).
Пока точно известно лишь то, что турнир
пройдет по Heroes IV: Equilibris. Желаю высказать
свои предложения и/или заявить о своем
участии приглашаются на эту
форумную ветку "Геройской
Лиги".
| Геройский юмор |
29 ноября 2005 |
Очередная доза здорового
геройского юмора в подразделах истории
и анекдоты. Там вы, в
частности, познакомитесь с новым
перспективным замком Heroes V.
| Русские версии |
24 ноября 2005 |
На сайте Нивала появился перевод
интервью Александра Мишулина журналу GameSpot,
а также перевод
Special Abilities.
| Heroes V: Special Abilities |
23 ноября 2005 |
Фабрис Камбунэ пролил
свет на уникальные расовые способности в Heroes
V. Чтобы воспользоваться уникальной
расовой способностью, необходимо иметь
героя данной расы с соответствующим
умением + соответствующее здание. Например,
уникальная способность Training расы Haven
позволяет низшие юниты апгрейдить в высшие
(например, крестьян в лучников). Однако для
этого необходимо построить специальное
здание Training Grounds и иметь героя с умением Training.
Уникальность этой расовой способности
обеспечивается тем, что Training Grounds можно
строить только в замках Haven, а умение Training
может получить только герой расы Haven.
В довершение всего, в Training Grounds можно
так супер-апгрейдить только юниты расы Haven.
Также смотрите на официальном сайте
информацию по уникальным расовым
способностям: Counterstrike, Training (Haven), Favoured
Enemy (Sylvan), Artifice (Academy), Gating (Inferno), Necromancy
(Necropolis), Invocation и Elemental Vision (Dungeon). Это
далеко не полный перечень всех уникальных
способностях, но расширяет представление о
возможностях рас.
В заключение смотрите
4 новых скриншота, связанные с уникальными
возможностями рас (первые четыре в самом
верху страницы).
| Новое голосование |
23 ноября 2005 |
Прошлое голосование (Должны ли
накапливаться монстры во внешних жилищах?)
показало, что явное большинство (55.4% из 2317
проголосовавших) предпочитают, чтобы
монстры накапливались в жилищах. По 15%
отдали решение этого вопроса на откуп
картостроителей и опций. Категоричное "нет"
выразили 12.3%, и 2.2% затруднились ответить.
Теперь зададимся таким вопросом. В Heroes
V, в отличие от Heroes III, во время боя сам
герой получает свой ход наряду с другими
юнитами. Если в Heroes III герой мог бросить
заклинание или сбежать в любой ход своих
юнитов, то как быть в Heroes V? Разрешить ли
герою убегать в любой ход своих юнитов или
только когда очередь хода дойдет лично до
него? Голосуем.
| Лесной след |
20 ноября 2005 |
На сайте 3D Gamers обнаружился
недостающий скриншот
со следом героя расы Sylvan. (На
официальном сайте mightandmagic.com этот
скриншот по-прежнему отсутствует).
| Геройские следы |
17 ноября 2005 |
В разделе downloads
официального сайта mightandmagic.com появилось
5 новых скриншотов, иллюстрирующих следы
героев разных рас. (Только почему-то
обделенной оказалась лесная раса Sylvan,
следы которой не показаны.) А на самом сайте
имеется краткая заметка Фабриса Камбунэ,
повествующая о развитии "концепции
следов".
| Продлен арт-конкурс
по Heroes V |
17 ноября 2005 |
Срок приема работ конкурса "Герой-художник"
продлен до 27 ноября включительно. Итоги конкурса и победители будут объявлены на сайте
Nival Interactive 8 декабря 2005 года, а с 1 по 7 декабря на сайте компании
Nival Interactive пройдет голосование, определяющее автора работы, который получит приз зрительских симпатий – портативную игровую консоль Sony PSP.
С некоторыми из лучших работ можно уже ознакомиться
на сайте Нивала.
| Новое интервью Heroes V |
16 ноября 2005 |
В Ф-Центре появилось новое интервью
с Нивалом. Интервью довольно
пространное и интересное. Новые факты:
-
Специальная способность Sylvan: "выбирать
себе противника и подстраиваться под
него. Допустим, я играю против
некромантов и меня напрягают его сильные
Личи. Я принимаю решение воевать лучше
против Личей. При этом я не могу выбирать
много "любимых" врагов - специальных
ячеек под них мало. Но после
дополнительного выбора злейшего врага я
начинаю воевать против него лучше."
-
Будут уникальные здания,
отвечающие за уникальные способности рас.
-
Осада замка: "Катапульты
есть, башни есть, стены тоже есть. Есть и
преграды перед стенами (причём это не
обязательно ров)."
-
Сюжет кампании: "Сюжет будет
покрывать все расы, и в течение сюжетной
линии вам удастся поиграть за каждую из
рас. Сюжет передаётся разными способами,
причём красочнее, чем обычно (стандартный
статический экран с двумя страницами
текста). Конкретный сюжет - пока что
строжайшая тайна, о нём станет известно
только тогда, когда выйдет игра."
-
Уровни сложности: "несомненно,
будут. Возможно, их будет не пять, как это
было раньше."
-
Спецспособности существ: "Сейчас
практически каждое создание обладает
какой-то своей уникальной способностью.
Ряд существ получил новые возможности,
которые ранее не были реализованы вообще."
-
Строения на карте: "Какие-то
строения ушли, какие-то новые - добавились...
классы строений остались, а вот в
конкретике произошли изменения."
-
Артефакты: "у нас магические
предметы встречаются реже, но они и
приносят побольше преимуществ."
| Героическое
обновление |
13 ноября 2005 |
С учетом недавней новой информации
обновлен наш раздел Heroes V. Внесены
также данные по замку Academy.
| Новое голосование |
11 ноября 2005 |
В опросе Какой замок Heroes V
нравится вам сейчас больше всего? с
большим отрывом победил Necropolis (27.2% голосов из
1679 проголосовавших). За ним уверенно
держится Dungeon (17.5%), а далее практически
одинаково понравились Academy (13.6%), Sylvan
(12.6%), Haven (12%) и замок со странным
названием "затрудняюсь ответить" (12.7%)
:). Шествие замыкает Inferno с мизерным
количеством голосов (3.9%).
Новое голосование: Должны ли
накапливаться монстры во внешних жилищах?
| В бой идут одни "академики" |
10 ноября 2005 |
На сайте Нивала появилось
описание замка Academy
вкупе с несколькими скриншотами,
относящимся к этому замку. О тех же самых
"академиках", главным образом, идет
речь в новом интервью
с Александром Мишулиным на GameSpot. Помимо
этого, Алексанр сообщил, что система
апгрейдов Heroes V будет во многом похожа
на систему апгрейдов Heroes III: для
получения усовершенствованных юнитов надо
сначала модернизировать соответствующее
жилище в замке, и там же можно апгрейдить
юниты "старой системы". Юниты можно
апгрейдить и на местности все в том же Hill
Fort. Помимо этого, замок Haven будет
отличаться особенностью апгрейдить войска
низкого уровня в войска более высокого
уровня (например, крестьян в кавалеристов),
но это будет требовать очень много золота.
Сами юниты, как и раньше, не будут обретать
опыта. Но их параметры можно будет повышать
и другими средствами. Так, замок Academy
обладает уникальной способностью
производить "миниартифакты" именно
для юнитов. Прирост юнитов будет
происходить еженедельно; на прирост
юнитов будут влиять все те же факторы:
специальные постройки в замке, захваченные
жилища на карте и "астрологичность"
текущей недели. Смесь юнитов разных рас
будет, по-прежнему, отрицательно
сказываться на морали всей армии. Высокая
мораль не дает дополнительный ход, а влияет
на инициативу юнита, так что в следующий раз
до него раньше доходит ход. Высокая удача
дает возможность наносить "критические
удары", наносящие больший урон, чем
обычно. Одна из отличительных особенностей
героев замка Academy - возможность обретения
специальности, повышающей стоимость
применения противником заклинаний (расходуется
больше маны).
| Новая повесть |
9 ноября 2005 |
Наша копилка литературного
геройского творчества пополнилась
повестью Странники.
Автор - KengelNeh.
| Владивостокский чемпионат
Heroes III |
7 ноября 2005 |
20 ноября в клубе "Freelancer" (между
остановками "Первая речка" и "Дальпресс",
чуть ниже New Wave Cinema) начнется
чемпионат Владивостока по Heroes III: SoD.
Начало регистрации - 10.00; регистрационный
взнос - 200 руб. Все подробности - на форумной
ветке Чемп
по HoMM3:SoD Владивосток (сообщение номер 20).
| Питерский чемпионат
Heroes III |
6 ноября 2005 |
7 ноября в клубе "Аляска" (Дальневосточный
пр., 58, м. "Ломоносовская") начнется осенний
чемпионат Питера по Heroes III (игра будет на
версии ТЕ 1.03). Все подробности - там.
| Вопросы Нивалу |
3 ноября 2005 |
Объявляется сбор вопросов по
разработке Heroes V, которые будут
направлены в Нивал. Вопросы принимаются
на форумной ветке "Вопросы
Нивалу". Там же - дальнейшие детали.
| Новое голосование |
3 ноября 2005 |
Прошлое голосование показало, что
подавляющему большинству (77.3% из 3730 голосов)
нравится гексагональная сетка. Только 8.8%
ратуют за квадратную, а 13.7% вообще все равно.
А как вам нравятся новые замки Heroes V?
Какой больше понравился, судя по скудным
описаниям и имеющейся графике? Или, скажем,
за какой замок вы станете играть в первую
очередь, приобретя Heroes V?
| Геройские ответы |
1 ноября 2005 |
Лариса
в очередной раз ответила
на геройские вопросы на форуме Нивала.
Вот "голые факты":
-
Максимальное разрешение экрана
будет, скорее всего, 1600х1200
-
При входе в замок будет
проигрываться ролик, показывающий замок.
Но этот ролик можно сразу же отключить;
кроме того, при желании можно самому "полетать"
над замком (3D-камера свободна).
-
Видеоролики будут базироваться
преимущественно на игровом движке.
-
Оптимизации под Sli-видеокарты не
будет.
-
Первичные навыки героев: Offence,
Defence, Spell Power, Knowledge
-
У каждого героя будет своя
специализация.
-
У всех рас будет свой уникальный
навык. Умение "дипломатия" тоже
будет.
-
У всех магов разных замков
разные наборы заклинаний и разные
собственные умения.
-
Можно будет оставлять гарнизоны
для охраны рудников и шахт.
-
Можно будет продавать артефакты.
-
Не будет "прОклятых"
артефактов, не обязательно "плохих",
которые нельзя снять с героя.
-
Дизайн книги заклинаний не
изменится: по 6 заклинаний на каждый
разворот
-
Будут заклинания телепортации
-
Феникс будет, но в каком "виде"
(нейтрал, вызываемое существо), пока
секрет.
-
Будут некоторые "механические
твари". Например, големы и баллисты;
механических драконов и ружей не будет.
-
Будут стрелки, которые одним
выстрелом способны поразить сразу
несколько целей.
-
Бой не совсем пошаговый - бой
реал-тайм с паузами (ATB). ATB-шкала сейчас
перерабатывается, финальный вид ее пока
неопределен. Но точно предсказать
последовательность ходов глубоко вперед
по ней вряд ли будет возможно - лишь
предполагать с определенной степенью
достоверности
-
Во время боя можно задержать ход
героя наполовину; это не даст возможности
вмешиваться в события именно тогда, когда
хочется, но порядком ходов в некоторой
степени управлять можно.
-
Бой: юнит с быстрой инициативой
может походить, скажем, 5 раз, а юнит с
медленной инициативой походит только 3
раза.
-
Бой: ход по диагонали считается
за полтора хода. т.е. первый диагональный
ход "стоит" как 2 горизонтальных,
второй как 1, третий снова как 2 и т.д.
-
Осада замка: юнитов, способных
карабкаться по стенам, не будет.
-
Осада замка: стрелков нельзя
будет ставить на стены/башни.
-
Защитные постройки: форт -
цитадель - замок.
| Геройский юмор |
1
ноября 2005 |
Очередная подборка геройских историй
и анекдотов.
|

|