|
![]() |
Heroes of Might and Magic IV В январе 2005 года был проведен конкурс на лучшие карты, присланные в "Геройский Уголок" в 2003-04 годах. Однопользовательские карты состязались по номинациям: Fight, Quest, RPG, лучшие юмористические карты. Среди многопользовательских карт выбирались самые лучшие для 2 и 4 человек. Любой посетитель нашего форума мог отдать свой голос за 1 карту в каждой номинации. По окончании голосования (длившегося 1 месяц) число голосов, полученных картой, умножалось на ее рейтинг, и таким образом получались очки, на основании которых карты выстраивались по первым трем местам.
В начале 2003 г. компания "Бука" и сайт "Геройский Уголок" провели совместную акцию-конкурс "ТОП22" по выявлению 22-ух лучших карт для игры Heroes of Might and Magic IV. Результаты конкурса – ниже.
1. Хрупкий мир
(Fragile World) Краткое описание/оценка: Можно смело утверждать, что это самая крутая и навороченная карта для Heroes IV. Количество разнообразных квестов просто ошеломляет! (их сумма переваливает далеко за полсотни). Количество скриптов просто не поддается счету! (свыше 800). Хотя и количество сообщений, сопровождающих игру, очень велико, героя не “водят за ручку”, предоставляя полную свободу действий. Но не расслабляйтесь – на всё отведено лишь 24 месяца. Карта просто божественно красива. Для карты размера XL это просто небывалый уровень. По признанию автора, именно “прорисовка” заняла большую часть времени работы над картой. Вам предстоит сражаться буквально за каждый клочок земли. Каждый бой – это отдельная история – они сложные и интересные одновременно. Халявы не будет :). Если у вас есть порядка двадцати свободных часов – вы обязаны пройти эту карту. После ее прохождения получите просто колоссальное удовольствие. На карте присутствует множество разнообразных “фишек”, “мини-загадок” и “пасхальных яиц”, делающих геймплей еще более увлекательным. И только внимательно читая все сообщения, можно разгадать заложенный в них тайный смысл и получить какой-либо бонус. Если где-то вы не можете пройти, значит, вы не внимательно читали сообщения или не нашли “помощь” с подсказкой. Например, некоторые огромные армии могут просто разбежаться, если они потеряют своего героя-знаменосца. Это та карта, на которой надо прежде всего думать, а не машинально “вырезать” целые армии. Также на карте присутствуют банки, рантье, всевозможные магазины по скупке, продаже, обмену и преобразованию артефактов, свитков, монстров и разнообразных зелий. И это еще не все – все самое интересное вы узнаете, лишь пройдя всю карту. В общем, играйте – не пожалеете. ВНИМАНИЕ!!! "Шедевральность" карты имеет и обратную сторону: из-за невероятного обилия скриптов карта может сильно тормозить на слабых компьютерах.
2. Корона (Corona) Краткое описание/оценка: Эта карта в своем роде уникальна. Казалось бы, банальная цель – захватить богатую территорию, но на этот раз все ваши конкуренты, все высшие и нейтральные силы полностью активны. Это означает, что от конкурентов будут приходить предложения, например, о заключении военного союза или об экономической помощи друг другу, в то время как нейтралы будут предлагать свою помощь за деньги (а они весьма ограничены, совсем как в реальной жизни), ну а “неизвестные доброжелатели” будут подбрасывать информацию к размышлению. Вам предоставлена полная свобода выбора, и все ваши действия реально влияют на развитие событий, причем эти события могут начать развиваться совсем неожиданно. (Более того, даже непонятно существует ли “правильный” или оптимальный выбор.) Из-за этого количество дополнительных/обязательных миссий оценить очень сложно – их число может меняться в зависимости от вашей игры. Рассказать здесь все особенности этой карты не представляется возможным, поэтому советую просто запустить ее и почувствовать себя в роли настоящего воина, дипломата и просто искателя приключений.
3. Драконы
Меча и Магии (Dragons of Might and Magic) Краткое описание/оценка: Приходилось ли вам играть сценарий, целиком написанный по мотивам художественного произведения? Да еще чтобы карту создал сам автор произведения? Теперь у вас есть такая возможность. В основе сюжета “Драконов Меча и Магии” лежит роман “Право на ярость” (лауреат премии “Лучший дебют года” на конвенте “Звездный мост”) и, частично, романы “Восход черного солнца” и “Черное пламя”. Так что будьте уверены, что перед вами откроется очень богатый фэнтезийный мир и, к тому же, с весьма необычной “философией” – необычной, по крайней мере, для стандартных “геройских” представлений. Дело в том, что в этом мире настоящими героями являются Драконы, несправедливо попираемые и даже истребляемые так называемыми “Героями”. Основной акцент дан на исследование мира игры, разговоры с NPC и исполнение их заданий, а также, естественно, на сражения и развитие своего города. Сюжет полностью нелинейный; только от игрока зависит, как закончится сценарий. Процесс игры ничем не напоминает стандартную задачку “убей-их-всех”, присутствует множество текстов и несколько взаимосвязанных квестов, каждый из которых меняется в зависимости от результатов другого. Практически все встречные юниты на карте — неважно, вражеские или нейтральные — могут с вами поговорить, многие присоединяются к армии. Обратная сторона “фундаментальности” DoMM – в игре ОЧЕНЬ много текста, и вам просто необходимо все читать, чтобы быть в курсе всех событий. Более того, перед игрой настоятельно рекомендуется ознакомиться с историей (файл DoMM - The Story.txt) и почитать напутственные советы к прохождению (файл DoMM - Readme!.txt).
4. Путешествие
Эгмонта (Egmont’s Quest) Краткое описание/оценка: “Молодой искатель приключений Эгмонт пробирается в замок черного барона Дрэйка с целью вернуть себе фамильную реликвию — Грааль, украденную бароном у его отца. Но Эгмонт явно не рассчитал силы. В настоящий момент он спит в тюремной камере в одном из подземелий замка барона, не зная, что судьбой ему уготована роль спасителя всего мира...” Важнейшей отличительной чертой карты является наличие ДВУХ сюжетных линий. Примерно в районе конца первого месяца игроку предстоит сделать выбор, от которого будет зависеть дальнейший ход игры. Также присутствует скрытый параметр “репутация”, влияющий на вознаграждение в квестах. Всего на карте 26 квестов, но в зависимости от выбранной сюжетной линии часть из них игроку будет недоступна. Отличная нестандартная прорисовка и “фичи” типа магазинов монстров – что еще нужно для увлекательной игры?!…
5. Атака
иллюзий и призванных существ (Summons &
illusions) Краткое описание/оценка: Все мы любим анекдоты, героев и пиво. А с этой картой вполне можно совместить все три вещи. Первое место по количеству юмора на каждый килобайт текста + всевозможные приколы + красивая прорисовка + нестандартные дизайнерские решения + “коронные фичи” в виде встроенных миниигр: "Тир", "Русская рулетка", "Счастливчик", "Ипподром", "Арена"... (выигрыш приносит золото и ресурсы)... Имеются также "пасхальные яйца", скрытые "качалки", защита от жульничества, деление реальных игроков по половому признаку (своеобразная цензура)... В довершении всего скажем, что в самом начале можно выбрать игру за замок Природы или Порядка, причем игры за разные замки полностью отличаются. Фактически это “два в одном”, то есть двойное количество юмора и прочего. Карта является продолжением Смотри в оба!!! (Look in two eyes!!!), так что вашими попутчиками по-прежнему будут говорящая лошадь и небезызвестный потомственный проводник по фамилии Сусанин.
6. Случайный
герой (Accidental Hero) Краткое описание/оценка: Прежде всего, карта выделяется своим продуманным сюжетом, скучать вам не придется. Действия на карте происходят не в Эрафии и не в Аксеоте, это иной мир, полный тайн и загадок. Постоянная атмосфера таинственности вам обеспечена. С литературной точки зрения сюжет великолепен. В техническом плане карта тоже хороша. На ней огромное количество скриптов, как простых, так и оригинальных (форт Баярд, человек покупающий головы убитых героев, и многое другое). По ходу игры вам предложат на выбор четыре вида магии, и от этого выбора будет зависеть как тактика вашей игры, так и одно из основных заданий. Карта сопровождается кратким прохождением – есть где подсмотреть в случае “затыков”. Короче говоря, в эту карту просто нужно сыграть, не пожалеете. Самое интересное впереди…
7. Проклятые
земли (Cursed Lands) Краткое описание/оценка: На этот раз перед вами длинный, нет, очень длинный сингл. Несмотря на размер М, бегать по карте придется почти 12 игровых месяцев, но это бегание не надоедает благодаря достаточно динамично развивающемуся сюжету. Вам предстоит находить пути для выживания в незнакомом мире, который населен бандитами, рыцарями и конечно же некромантами. А вот с кем дружить – с “бобром” или с “ослом” - решать вам. Выбор кардинально меняет весь сюжет, и карту вполне можно пройти два раза, не испытывая тоски от заранее известных после первого прохождения событий. Неизменно лишь одно: главный персонаж станет великим героем меча и магии, с которым будет считаться весь мир. Карта очень неплохо прорисована, также встречаются рэндомные объекты – еще один повод сыграть два раза. Скрипты весьма сложны и оригинальны, но при этом ошибок в технике найдено не было. Единственным и достаточно большим минусом является качество языка – орфография и грамматика оставляют желать много лучшего, однако это не повод отказаться от игры на этой карте.
8. Life on the volcano Краткое описание/оценка: На этой карте вам предстоит поиграть за весьма необычного героя - он владеет одновременно магией жизни и смерти. И именно из-за магии смерти он был вынужден бежать из родного города, где правит церковь и инквизиция. Теперь он хочет отомстить, но сделать это не так просто. Выжить в подземелье, где нежить чувствует себя как дома - весьма сложная задача, а города рыцарей охраняются мощными гарнизонами, которые растут с каждым днем. Но жажду мести можно утолить только одним способом... Карта выполнена на неплохом английском языке. Читать сообщения интересно, и, хотя их не так много, сюжет все равно воспринимается как единое целое. Помогают этому разнообразные и достаточно нестандартные скрипты, а также псевдо-случайные объекты, так что если начать карту заново, она будет несколько другой, нежели в предыдущий раз. Всем любителям сингла, владеющим английским языком, поиграть обязательно!
9. Смотри
в оба!!! (Look in two eyes!!!) Краткое описание/оценка: Если вы решили поиграть на этой карте, то будьте готовы к проверке вашего чувства юмора. Без его наличия вы вряд ли захотите играть героем по имени Калистрат Калиостро или Кащей Иванович Бессмертных. Но если вас это не пугает - то вперед! Вас ожидает огромное количество шуток и приколов, в большинстве своем очень оригинальных. Конечно же, большая часть из них на две излюбленные темы - Герои и пиво. (Или Пиво и герои?) Но встречаются и напитки покрепче, так что главному герою предстоят весьма непростые испытания, однако он с честью выходит из любой передряги благодаря смекалке и помощи своей говорящей лошади. Прорисовка карты очень неплоха и оригинальна, скриптов хватает – проще говоря, условия для интересной и увлекательной игры полностью выполнены. Так что, если вы хотите посмеяться или просто хорошо провести время, играя в “Героев”, то эта карта – прекрасный выбор. К тому же у нее есть продолжение – “Summons&Illusions – эпизод II”.
10. Джуманджи
(Jumanji) Краткое описание/оценка: Довольно своеобразная и оригинальная карта, очень сильно насыщенная объектами. (Буквально, “монстр сидит на ресурсе и подпирает собой дерево”.) Сложность карты довольно высокая, несмотря на то, что с самого начала игроку даются 20 джинов. А завязка игры такая. После крушения флагмана, связанного с кровопролитным морским сражением, Сида, капитана одного из кораблей Голубой Эскадры, выносит на странный остров. Сид знал все лоции этого участка моря наизусть, но не помнил, чтобы поблизости был хоть один остров. Ему срочно нужно добраться до ближайшей деревни или города, иначе он умрет от ран, полученных в бою. В начале своего пути он встречает сумасшедшего джинна Орегора, который предлагает Сиду сыграть в древнюю индийскую игру “Джуманджи” — взамен на то, что он предоставит Сиду помощь. Только в определенный срок надо кидать кости на доску “Джуманджи”, иначе жизни безумцев, рискнувших сыграть в нее, игра заберет себе. По поверью индийских шаманов, чья фишка пройдет свой путь до конца, у того будет весь Мир. Кто знает, какие приключения выпадут на долю играющих, какие преграды приготовит им судьба... Итак, следующий ход — ваш...
11. Месть
Брайена (Brian's Revenge) Краткое описание/оценка: У “академиков” большие проблемы. Силы тьмы (Смерть) наседают. В свою последнюю атаку они перебили всех сильных магов, а верховного мага, Иллидана - забрали с собой и судьба его неизвестна. Город разрушен. Молодой Брайан, сын Иллидана, берет судьбу города в свои руки. Сможет ли он совладать со страшным врагом? Несмотря на свой маленький размер, карта нашпигована изрядным количеством квестов, скриптов и текстов. Так что посидеть над ней придется не один час. Все карты для однопользовательской игры можно скачать отсюда (2.5 МБ).
1. Круг
Жизни (Circle of Life) Краткое описание/оценка: Карта вышла на первое место благодаря очень высокому уровню интерактивности между игроками (не просто прокачка в своих углах, а потом финальная битва, а постоянная гонка: кто быстрее выполнит квест, кто у кого раньше отнимет шахту, и т.д. и т.п.) и множеству путей развития и досаждения противнику. Начинается игра очень нестандартно: с дуэли между героями. Обязательно прочтите файл circle of life proxozdenie.txt, чтобы понять, что к чему. Там же вы найдете и более подробное описание карты. Упомянем только, что карта разделена на три “круга”, откуда и проистекает ее название. Карта супер-популярна на турнире ToHeroes и заслужила там самой высокой оценки.
2. Неведомые
земли (Unknown Lands) Краткое описание/оценка: Как известно, генератора случайных карт в редакторе Heroes of Might and Magic IV не предусмотрено. Что же делать, если в игру хочется внести элемент неожиданности или неизвестности? Оказывается, дело поправимо за счет богатых возможностей скриптовой системы Heroes IV: можно создать карту с псевдослучайным наполнением объектами. Именно такой подход реализован на карте Unknown Lands. О его сути читайте в файле Unknown_Lands_rus.txt. А мы только добавим, что “псеводслучайность” в некотором роде лучше “чистой случайности”. Ведь “чисто-натурально” случайный генератор может выдать малоиграбельную карту с явным изначальным преимуществом одной из сторон. При “псевдослучайном” же подходе подобное исключено — можно гарантировать строгую сбалансированность начальных условий для всех игроков. Карта весьма популярна на турнире ToHeroes
3. Сердце
Зимы (Heart of Winter) Краткое описание/оценка: Основную часть карты составляют два больших материка, на каждом из которых по три замка, причем третий замок привязан по типу к первому. Проход к сопернику – через огненный остров в центре карты, куда, в свою очередь, можно попасть через телепортеры на основном материке. Они охраняются небольшой армией Хаоса во главе с колдуном 17 уровня. Особо сильных заклинаний у него нет (Огненная Стрела), но есть кольцо, снимающее иммунитеты и сопротивление к магии (после сражения оно пропадает). На огненном острове также лежит Роба Стража, так что имеет большой смысл поторопиться и прийти туда раньше соперника – именно это и придает динамизм карте. Можно также сплавать на остров и захватить там несколько полезных артефактов, ресурсы и город драконов. Основная территория карты, как следует из названия – снег. Для компенсации медленной территории возле каждого стартового замка есть Снегоступы, охраняемые 4 ледяными демонами. Для повышения своей мобильности можно также выполнить квест, вознаграждение которого – Перчатки Всадника. Для этого надо убить богомола или морское чудище (в зависимости от цвета игрока), что, как правило, можно сделать на первой неделе. Карта очень популярна на турнире ToHeroes и заслужила там высокой оценки.
4. Поле
отчаяния (Plain of Despair) Краткое описание/оценка: Эта карта - типичный представитель класса "закрытых карт", т.е. карт, на которых к противнику нельзя попасть иначе, кроме как убив сильную армию, разделяющую ваши владения. Впрочем, это займет не так много времени, как может показаться сначала, поскольку карта позволяет развиваться довольно быстро. С самого начала стартовый город и золотая шахта обеспечивают игрока неплохим доходом, сундучки раскиданы по карте довольно щедрой рукой, а убив одного-двух мантисов рядом с городом, вы можете сесть в лодку и собрать на реке или за ней дополнительные средства на строительство города. Когда армия станет достаточно сильна, можно убрать с дороги монстров третьего уровня, заслоняющих путь на вторую половину своей территории. Там находится нейтральный город "родной" игроку расы, а также золотая шахта, принадлежащая противнику (правда, ее охраняют еще несколько фениксов). Захватив ее, можно убить сразу двух зайцев - и свой доход повысить, и экономику противника обескровить. Автор карты щедрой рукой раскидал по ней всевозможные вкусности, поэтому прокачка героев должна идти здесь неплохими темпами. Когда накоплены действительно серьезные силы, то стоит обратить внимание на две армии, загораживающие выход со своей территории. Армия порядка (титаны, дракон-големы и крутой тактик) перекрывает вход в сокровищницу. Убив охрану, можно получить доступ не только к своей "заначке", но и к вражьей (опять-таки убиваем двух зайцев!), но пройти на чужую территорию помешают квестовые ворота, пропускающие игрока только определенного цвета. Поэтому добираться к противнику придется через односторонний телепорт под охраной армии Хаоса (черные драконы и хаос-маг). Будьте осторожны - у хаос-мага есть кольцо, снимающее иммунитет к магии, и неплохой набор заклинаний, в том числе ударных. Кроме того, на нем (как и на тактике армии порядка) надета роба, защищающая от первых трех атак. Так что повозиться с этой армией придется! Кстати, крутые артефакты после победы игрока исчезают, так что не рассчитывайте воспользоваться ими против вашего соперника. Последний нюанс: за рекой можно (и нужно!) найти сапоги путешественника. В целом, весьма удачная карта для тех, кто в сетевой игре предпочитает какое-то время спокойно развиваться перед тем, как сталкиваться с соперником. Прорисовка на должном уровне, да и возможности разных рас неплохо сбалансированы. Карта очень популярна на турнире ToHeroes и заслужила там высокой оценки.
5. Вокруг
Света (Round the World) Краткое описание/оценка: Эту карту можно назвать уникальной. Ее сложно отнести к какому-то определенному классу, еще сложнее на словах описать ее. Скажем сразу, что поначалу ее устройство может показаться несколько запутанным, но через некоторое время все становится ясно и понятно. Карта представляет собой круг, огороженный кольцом воды. Круг, как праздничный пирог, поделен на 5 неравных кусков, два из которых - стартовые земли игроков, два - нейтральные сектора для каждого из игроков и еще один - нейтральный сектор общего пользования. Стартовые замки игроков расположены в двух днях пути друг от друга, но изначально путь преграждает закрытый мост. Чтобы открыть его, нужно захватить нейтральный город Александрию, расположенный в пятом секторе, а затем посетить квестовый домик рядом с мостом. Учтите, что в этом домике вам сразу же дают сапоги путешественника, а после выполнения квеста (захвата города) - еще и крутой шлем. Каждому игроку доступны еще два нейтральных замка своей расы. Кроме того, в углах карты есть небольшие закоулки со “вкусностями” - по одному для каждого игрока и два общего пользования. Еще одна отличительная
особенность карты - рядом с городом нет
никаких шахт, кроме золотой. Поэтому
заложить прочный фундамент экономики не
удастся, придется все время исследовать
новые земли в поисках ресурсов. Имеется весьма много
фиксированных объектов (артефактов,
монстров, алтарей), поэтому от удачи здесь
зависит не так много, как на других картах. Карта, безусловно, заслуживает внимания всех любителей сетевой игры, по крайней мере, своим необычным форматом и особой атмосферой (не в последнюю очередь за счет стильной прорисовки). Карта популярна на турнире ToHeroes и заслужила там высокой оценки.
6. Охотники
за драконами 2:
День Независимости (Hunters
on Dragons 2: Independence Day) Краткое описание/оценка: Эта необычная карта совмещает и мультиплейер, и одиночную игру. Фактически, здесь присутствуют два различных сценария, с диаметрально противоположными целями и тактикой прохождения. Впрочем, вне зависимости от избранной стороны, победой одного из игроков над другим игра не оканчивается. О сюжете стоит сказать особо. Карта снабжена обширной литературной историей с немалой долей интерактивности. Вначале игроку предлагают выбрать язык, на котором он будет общаться с персонажами (русский/английский), после чего зеленый игрок знакомится с принцем Роханом, охотником на драконов, а красного ждет встреча с молодой драконессой Хаятэ, посвятившей свою жизнь защите крылатого народа от врагов. Соответственно, цели у игроков различаются подобно ночи и дню: Рохан должен отыскать и убить десять черных драконов, в то время как Хаятэ стремится спасти драконов от Рохана и положить конец охоте на разумных существ. Чей путь избрать - убийцы или спасателя - зависит от игрока, но при любом выборе, по мере развития сюжета становится ясно, что не все так просто и прямолинейно в жизни сказочных королевств... И Хаятэ, и Рохан начинают игру без городов. Тактика прохождения карты весьма различна в зависимости от героя, которого вы выбрали, поскольку других героев на карте нанять нельзя. Хаятэ практикует магию Хаоса, Рохан - варвар. На стороне Хаятэ - справедливость и черная драконесса Хисант, у Рохана есть поддержка короля и гораздо более богатая местность для старта; кроме того, его город защищен магическими башнями, препятствующими атаке красного игрока. Вокруг обоих присутствующих на карте городов расставлены по десять флагов, которые показывают прогресс вашего противника в спасении или убийстве драконов. Всего на карте имеется 19 мест, где черные драконы пытаются спрятаться от безжалостного преследования. Каждый дракон имеет собственное имя и краткую историю, "монстров" в этом сценарии нет. Если не считать людей. Несколько секретных локаций предоставляют важные артефакты, частички древней истории и даже возможность вызвать космический десант с планеты драконов. Нелинейный сюжет (в особенности при игре за Рохана) предлагает немало сюрпризов. Достаточно сказать, что, начав игру варваром, Рохан впоследствии становится учеником некроманта Сандро и нападает на собственный город... Карта "Hunters 2: Independence Day" сюжетно связана с другим сценарием, который вы найдете в списке карт для однопользовательской игры - "Драконы Меча и Магии", где впервые происходит знакомство с Хаятэ и ее соратниками, золотым драконом Коршуном и грифоном Аяксом.
7. Лабиринт
(Labyrinth) Краткое описание/оценка: Карта рассчитана на быструю и стремительную игру. Для победы вам надо пройти Лабиринт (наземный уровень) и уничтожить монстров, находящемся в самом его центре. Стартовые замки находятся в верхних углах карты; в нижних углах – нейтральные замки того же типа, что и у соответствующего игрока (“свои” замки связаны двусторонним телепортером). Каждый игрок имеет возможность обеспечить себя притоком всех ресурсов, захватив шахты возле “своих” замков. Особенностью карты является возможность “подлого” варианта прохождения — под землей предусмотрена лазейка, позволяющая, в достаточно короткое время, проникнуть на территорию стартового замка противника, и пока он занят прохождением Лабиринта – лишить его возможности присылать подкрепление.
8. Два
принца (Two Princes) Краткое описание/оценка: Чтобы охарактеризовать эту карту,
лучше всего подходит слово "умеренная".
Здесь нет ни возможностей для быстрой
раскачки супергероев, ни россыпей крутых
артефактов, ни мощных армий, разделяющих
игроков. На карте не слишком много халявной экспы, поэтому развить сильного героя, не используя поддержку армии, будет затруднительно. Зато есть все возможности, чтобы зачищать местность двумя или даже тремя армиями в разных направлениях. Наполнение карты можно назвать "многослойным", т.е. если оба соперника настроены на быструю развязку, то у них есть все возможности устроить финальную битву хоть на третьей неделе. Если же один из них избегает конфликта, то на карте достаточно “вкусностей”, чтобы не заскучать и за полтора месяца игрового месяца. В частности, есть "заначка" под охраной сильной армии и есть Грааль, для нахождения которого придется обежать практически всю карту. В подземелье есть город-академия с полностью отстроенной гильдией магов, так что у любой расы (даже у варваров) есть возможность, если не зевать, заручиться поддержкой какого-нибудь более-менее искусного мага. В целом, карту стоит рекомендовать тем игрокам, которые предпочитают воевать армией из монстров и нескольких умеренно крутых героев. Тем же, кто любит прокачивать одного терминатора, обвешанного крутыми артефактами и выносящего все живое, карта может показаться несколько "скупердяйской", хотя по большому счету бедной ее назвать никак нельзя.
9. Война
бесконечной жизни (The War of Endless Live) Краткое описание/оценка: Весьма необычная для мультиплеера карта — со своим сюжетом, повествующим о борьбе людей (Жизнь) и эльфов (Природа). При этом развитие сюжета напрямую зависит от действий ОБОИХ игроков: если неприятель опередит вас на одной из сюжетных троп, то вам придется искать другую. Обычные методы ведения войны на этой карте не всегда приемлемы: эльфам, к примеру, изначально неизвестно о конфликте, и лишь сюжетная линия приносит ответы на все вопросы. Дабы попасть к неприятелю, можно одолеть серьезные гарнизоны на границах, но можно и разыскать нужных людей, которые помогут открыть тайные порталы к противнику. Помимо этого игроки втянуты в квестовую “гонку”. Люди стремятся вызвать демонов, дабы их руками ослабить или одолеть эльфов, а те, в свою очередь, стремятся предотвратить это, попутно освободив еще одного героя. С этой целью игрокам нужно собрать по три артефакта – по 2 под землей и один на поверхности. Подземелье также интересно обилием сокровищниц, жилищ монстров, “качалок” и наличием “рынков монстров”. Кроме того, борьба идет за общую подземную сокровищницу и прочие “вкусности”. В общем, если вы хотите провести вечерок-другой за необычной дуэлью с сотоварищем или просто погрузиться в витиеватые хитросплетения сюжета, выступая против компьютера, то эта карта для вас!
10. Не
отчаивайся (Keep Hope Alive) Краткое описание/оценка: Карта представляет собой два параллельных мира (наземный и подземелье), но симметрия есть только по отношению к “качалкам” и бонусами, а как таковой объектной симметрии нет. Карта относится к открытому типу, и на ней практически нет нейтральных территорий. Имеются телепорты, которые могут доставить вас в другой конец карты, что облегчает передвижение и делает игру более динамичной. Есть три пути пробиться к противнику. Первые два — через туннели, расположенные по бокам карты. Третий путь — через односторонний телепорт, который может доставить вас в 2 точки. В этих точках располагаются шахты противника, и прямо оттуда можно прискакать к врагу. На “своей” территории имеется второй замок того же типа, что и ваш — он нейтральный. В нем отстроено все, кроме жилищ монстров, причем эти жилища вообще запрещено строить. На карте нет “медленных территорий”, и предоставляется возможность для хорошей прокачки героев.
11. Давняя
вражда (Recent Feud) Краткое описание/оценка: Дуэльная карта довольно большого размера для сетевой игры. Отличительная особенность – явная несимметрия карты, проявляющаяся уже в “географическом раскладе”: изначально одному человеку-игроку достается очень крупный материк, второму – суша явно поменьше. Но еще не факт, кому играть проще или легче. Помимо игроков-людей по карте шастают еще 3 компьютерных игрока, искусственно усиливаемых ресурсами. Всего на карте 13 городов и множество всяческих “качалок” и прочих полезных мест. Имеются и квесты, и цветные ворота, и телепортеры… Эта карта задумывалась, не как карта с идеально выверенным балансом, а как карта, в которую вам будет приятно поиграть с другом или в одиночку (в одиночной игре компьютерные игроки получают дополнительное усиление), особо не напрягаясь. Все карты для многопользовательской игры можно скачать отсюда (1 МБ) УСТАНОВКА. Распакуйте архив и перепишите все файлы с расширением *.h4c в подпапку /maps той папки, в которой у вас установлены «Герои IV».
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Новости FAQ Форум Советы Герои Замки Монстры Магия Артефакты Сражения Кампании Файлы Прочее | |||||
| |||||
| Ведущий сайта: Игорь Савенков (aka LaBoule) Дизайн: Андрей Шевченко (aka Zombiek) |