Все "магические заклинания" в
Heroes VI
перешли в разряд
магических умений, то есть магическое заклинание можно получить при
очередном повышении уровня героя, выбрав соответствующее магическое умение. На применение умений типа "магическое
заклинание" все равно расходуется мана. Кроме того, каждое "магическое
заклинание" имеет ограничение по повторному применению (можно применить в
очередной раз не раньше, чем через Х раундов ходов).
Все магическое умения поделены на 7 школ:
Воздух, Огонь, Земля, Вода, Свет, Тьма и
Изначальная магия. Каждая фракция, за исключением Непокорных Племен, имеет доступ
к пяти магическим школам (Непокорные Племена имеют доступ к шести школам). Магические
умения разделены также на 3 уровня. Доступ к последнему, 3-му уровню, имеет
только герой-маг (для героя-воина они закрыты).
Сила магических заклинаний зависит, прежде всего, от уровня героя
(увеличивается примерно на 3% за уровень), его магической силы и его
репутации (Слезы или Кровь) и уровня репутации (основной
или улучшенный).
Например, если герой еще нейтрален (еще не перешел ни в какой класс), то его
заклинание "Огненная стрела" ("Кровавое" заклинание) будет наносить только
базовый урон. Если герой перешел в основной класс Крови, то сила
заклинания увеличится, а если в улучшенный класс Крови, то увеличится еще
больше. Однако, если герой делает карьеру на пути Слез, то это никак не
будет затрагивать силу заклинания "Огненная стрела".
Следует также отметить, что эффективность применения маги ослабляется
магическим сопротивлением существа.
Заклинания
Изначальной магии обладают той особенностью, что наносимый ими урон никак
не восстанавливается (не регенерируется и не лечится).
Свитки. Существуют также свитки - это артефакты, которые можно найти
или купить. Свиток содержит только один "заряд" какого-нибудь заклинания, так
что после однократного применения просто ичезает.
Все умения героев, в том числе магические, обсуждаются в теме:
Умения героев |