В Heroes VI все существа делятся только на 3
уровня: основные, отборные и искусные существа. В каждой
фракции имеет 3 основных, 3 отборных и 1 искусное существо, так что в замке
каждой расы, по-прежнему, можно нанимать существ 7 видов.
Каждое существо обладает следующими характеристиками: Урон,
Физическая защита, Магическая защита, Здоровье, Инициатива,
Передвижение, Удача, Боевой дух. Обратите внимание на
наличие двух "защит": физической и магической. Они понижают урон от физического
и магического удара, соответственно. Все стреляющие юниты обладают
неограниченным запасом боеприпасов.
Действие удачи: если срабатывает положительная удача, отряд наносит на 50%
больше урона, если отрицательная - на 50% меньше урона.
Действие боевого духа: если срабатывает положительный боевой дух, отряд
получает второй ход в тот же раунд ходов (однако во время второго хода параметры
передвижения и урона снижаются на 50%); если срабатывает отрицательный боевой
дух, отряд пропускает свой ход.
Кроме того, каждое существо обладает своими уникальными умениями, среди
которых могут быть "магические заклинания" (отнесенные в
Heroes VI в разряд умений). Каждое умение типа "магическое
заклинание" имеет ограничения по применению: либо ограниченное число "зарядов"
(сколько раз за сражение можно применять заклинание), либо "время ожидания"
между применениями (можно применить в очередной раз не раньше, чем через Х
раундов ходов).
Все производящиеся существа попадают в единый "резерв" существ, из которого
их можно нанимать, если в городе имеется соответствующее жилище. Кроме того,
существ можно нанимать и из фортов, если жилище существа входит в зону контроля
форта.