30 июня 2006
Диалог с разработчиками

Old Boy продолжает отвечать от лица разработчиков на форуме Нивала. Из его ответов следует: возможность продавать артефакты, вероятно, будет включена в будущем; возможно, будет реализована возможность подъема зомби или призраков (вместо скелетов); "редактор мы постараемся выпустить до августа месяца", к редактору будет прилагаться мануал по изготовлению карт; не планируется возможность полного сноса замков и построения на их месте замков новой расы (как в Heroes 3.5); прорабатываются "альтернативные способы доставки резервов на поле боя"; будет введен снежный ландшафт; "играть в дуэль по хот-ситу можно будет уже в следующем патче". 
29 июня 2006
Осада замков

Значительно расширено руководство Осада замков.
28 июня 2006
Кампании

В разделе Кампании указан максимальный уровень прокачки героев во всех миссиях всех кампаний.
26 июня 2006
Осада замков

Начат гайд Осада замков. Пока там имеется только одна глава - "Сила защитных сооружений". Свои дополнения к гайду можно вносить на форумной ветке Глобальные руководства.
24 июня 2006
Heroes V Manual

На Celestial Heavens появился фундаментальный труд, в котором собран воедино крупный справочный материал по Heroes V. Первые 112 страниц представленного 134-страничного pdf-файла содержат информацию общего характера: сведения об артефактах, магических заклинаниях, постройках в замках, героях и их способностях; но вот Приложение, начинающееся со 113-ой страницы, действительно интересно, поскольку содержит информацию, которую не так то легко выдернуть из ресурсных файлов или которую приходится добывать путем тестирования игровых ситуаций. Ссылки для скачивания этого неофициального Heroes V Manual находятся там.
23 июня 2006
Inferno Guide

На Celestial Heavens появился Inferno Guide. В нем анализируются сильные/слабые стороны замка, изучается полезность разных Skills & Abilities героев, оцениваются существа замка и дается сравнительный рейтинг героев.
21 июня 2006
Интервью с продюсером

На французском сайте Archangel Castle опубликовано интервью с Фабрисом Камбунэ. Вот "выжимки" из этого интервью:
  • В этом месяце выйдет второй патч, который внесет немало изменений в интерфейс. В частности, будут детализированы спецспособности существ, а для стрелков на поле боя будет указываться расстояние до мишени.
  • Улучшится и Duel Mode: будут включены новые пресеты, можно будет выбирать случайный пресет, и появится поддержка дуэльного режима в hot-seat'е.
  • Не позабыта идея одновременных ходов ("simultaneous turns") в начале игры: она будет включена в игру "в будущем" (дословно: dans quelques temps).
  • В данный момент фанатские моды Heroes V официально не поддерживаются, но в Ubisoft уже начали думать над их поддержкой.
19 июня 2006
Spoiler Maps

Если у вас есть проблемы с прохождением, можете взять вот отсюда набор открытых карт всех миссий всех кампаний (jpg-картинки  высоком разрешении). Только весит этот наборчик немало - 55 Мбайт. Но можно тянуть и выборочные карты - ссылки на них даны в соответствующих подразделах раздела Кампании

Напоминаем также, что свои вопросы по прохождению можно задавать на форуме в теме Вопросы по прохождению.

17 июня 2006
Обновления

Открылись разделы Артефакты, Существа и Замки.
17 июня 2006
Геройский юмор

В разделе Прочее открылся подраздел Юмор.
16 июня 2006
Открытие

Сегодня знаменательный день: открытие подсайта, посвященного Heroes V. Не все разделы еще работают, но информации уже достаточно: смотрите разделы Faq, Форум, Советы, Герои, Магия, Сражения, Кампании, Файлы.

P.S. Между делом, мы забыли отметить знаменательное событие: 5 лет назад (точнее, 13 июня 2001) "Геройский Уголок" появился на «народном хостинге» (www.homm-4.narod.ru). Желающие понастальгировать могут, взглянуть, например, на страницу http://www.homm-4.narod.ru/heroes.html

14 июня 2006
Русская рулетка

Обновилась русская версия Колеса Умений (в ней отражены изменения, произошедшие после выхода патча 1.1). Онлайн-версия этого колеса находится здесь (может долго грузиться при dial-up соединении), а офф-лайн версию  (для просмотра на компьютере без выхода в Интернет) можно скачать отсюда (1.5 Мбайт).
12 июня 2006
Dungeon Guide

На Celestial Heavens опубликовано очень подробное руководство для игры за Лигу Теней (Dungeon). Руководство включает в себя разъяснение "элементальных цепочек" и анализ полезности различных умений; в нем также дается оценка героям и существам замка Dungeon и даются рекомендации по игре за этот замок.
12 июня 2006
Вероятные умения

alexrom66 составил табличку вероятности выпадения умений (Skills) при повышении уровня героев - смотрите ее в FAQ. Заметим, что у каждого типа героя есть по 2 "профилирующих" умения с наибольшей (15%) вероятностью выпадения. "Запрещенных" умений нет совсем, однако имеется по 4 умения с крайне низким (2%) шансом их получения.
9 июня 2006
Диалог с разработчиками -2

Old Boy продолжает отдуваться за всю команду разработчиков. Вот краткая выжимка из его ответов:
  • Второй патч должен выйти ближе к концу июня. В нем появятся новые мультиплеерные карты. С момента его публикации будут регулярно выкладывать новые карты по отдельности уже без особой привязки к последующим патчам.
  • Третий патч, запланированный на вторую половину июля, прежде всего, будет содержать редактор. Кстати, любители смогут делать не только отдельные карты, но и целые кампании.
  • В редакторе можно создавать карты следующих размеров: Small – 72x72, Medium – 96x96, Large – 136x136, Extra Large – 176x176, Huge – 216x216. В игре сейчас размеры Small и Huge не используются.
  • Описания способностей существ должны появиться во втором патче.
  • На конец лета мы планируем работу по серьезному улучшению и развитию дуэльного режима. Мы собрали уже достаточно интересных идей на этот счет - одна из наиболее приоритетных - это, конечно, введение возможности создания своих собственных дуэльных пресетов.
  • Отключение облета замка будет сделано. Интерфейс города кардинально переделывать не планируется. Что-то поправить - возможно.
7 июня 2006
Утилита для Heroes V

DrSklif расширил свою утилиту SpellCalc, включив в нее зависимость уровня героя от накопленного опыта, а также табличку, показывающую численный диапазон вражеских отрядов (как расшифровка указаний типа: Lots - Много) . Теперь утилита называется HVHelper (5 Кб). Со временем к утилите будет приделан красивый интерфейс, а сама утилита еще будет расширяться (кстати, свои предложения по расширению утилиты можно слать автору).
6 июня 2006
Первый патч Heroes V

Вот и вышел долгожданный патч версии 1.1. Патч для русской версии можно скачать, в частности, отсюда или с сервера Нивала (40 Мбайт). Список исправлений - там.

ВНИМАНИЕ!!! Сейвы версий 1.0 и 1.1 не полностью совместимы. Поэтому при игре в кампанию рекомендуется начать заново проходить текущую миссию (или закончить ее прохождение без патча, а патч ставить перед началом следующей).

6 июня 2006
Голосование

Вопрос прошлого голосования: Как вам понравились Heroes V? 5441 голос распределились следующим образом:
  • Отлично (5) - 48.3%
  • Хорошо (4) - 31%
  • Сойдет (3) - 9.9%
  • Плохо (2) - 3.4%
  • Ужасно (1) - 7.2%

Практически половина опрошенных дали наивысшую оценку, а средний бал вышел 4.1 или 82% из 100% по общепринятой шкале оценок игр. Сей результат прекрасно вписывается в диапазон 8-8.5 баллов, которые Heroes V получили по оценкам ведущих игровых изданий.

Проголосуем теперь, за какой замок Heroes V вам больше всего нравится играть. Причины могут быть самые разные: этот замок кажется вам самым сильным, или вам нравится набор специальных умений и способностей героев этого замка, или нравится набор юнитов или "атмосферность" замка и т.д. 

5 июня 2006
Секретная формула

Как рассчитать, какой урон молнией нанесут, например, 10 друидов? Не думайте, что достаточно взять урон, наносимый одним друидом, и умножить его на 10. В Heroes V зависимость урона от числа существ стала нелинейной и вычисляется по хитрющей формуле. Эту формулу (с примером расчета) мы привели в FAQ. (Спасибо Evil-Good за найденную формулу.)

P.S. DrSklif написал программу SpellCalc (4 Кб), в которую заложены все формулы, приведенные в FAQ.

3 июня 2006
Диалог с разработчиками

На форуме Нивала появилась ветка с многообещающим названием Диалог с разработчиками. И, действительно, разработчики пытаются там в меру возможности отвечать на самые назойливые вопросы. Ответы такие: "до выхода первого патча осталось совсем чуть-чуть", "размер русского патча ~ 39 Мб", "редактор карт постараемся выпустить не позже августа", "генератор случайных карт планируем выпустить после редактора", "интерфейс дорабатываться будет, кардинально переделываться - нет", "возможен ввод сборных артефактов", "возможность выйти/загрузить игру в режиме боя будет добавлена в ближайшем будущем", "готовится более подробный мануал, включающий игровую механику; он будет выложен отдельно для скачивания в обозримом будущем", "новые карты будут уже во втором патче, то есть, довольно скоро", "уже в с первым патчем можно будет играть по сегментированной сети, а вот direct IP пока не планируем; если будет много просьб, то подумаем".
1 июня 2006
Офф-лайн турнир Heroes V

Геройская Лига объявила о прохождении офф-лайн турнира на прохождение кампаний Heroes V. Вся информация о турнире - там. Призовой фонд - 50 у.е.
1 июня 2006
Мини-патчи

В ожидании первого официального патча (который обещан в конце этой или начале следующей недели) можно побаловаться самодельными патчами. Не беспокойтесь, патчи абсолютно безвредные и допускают 100% откат назад:

  • Fix_ButtonLoadInCombat - в сражении появляется кнопка (на "ромашке"), позволяющая прервать битву и загрузиться с сейва.
  • Fix_MonsterAmountsInfo - меняет подачу информации о количестве существ в стеках вражеской армии, указывая численный диапазон. Например, вместо "много" появляется "20-49".
  • Fix_NoFlyAroundTown - отключает облет камеры при входе в город
  • Fix_NoSoundScrollClick - убирает звук "шшш-шшш" при перемещении скроллбара
  • Fix_NoSoundTooltips - убирает звук "тумп-тумп" при появлении всплывающей подсказки
  • Fix_SwapButtonSaveLoadDelete - меняет местами кнопки Load и Delete в окне загрузки игры; также меняет местами кнопки Save и Delete в окне сохранения игры. 

Все указанные мини-патче "в одном флаконе" можно скачать отсюда (всего-то 24 Кбайт). Установка очень простая: разархивируйте rar-архив, выберите файл с расширением pak с соответствующим названием и просто скопируйте его в папку /data/ игры (txt-файлы копировать не надо - в них просто описания патчей). Вот и все - запускайте игру. Не понравился мини-патч - просто удалите скопированный pak-файл.

Архив новостей
 
Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100
Ведущий сайта Игорь Савенков (aka LaBoule)Дизайнер Волков Сергей (aka G-RAY)

© 1998-2011 Golden Telecom. Все права защищены. Предоставляется в соответствии с "Соглашением об использовании".
Heroes of Might & Magic V и все элементы игры © 2005 Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Все права на издание игры
в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании Nival Interactive. Все права на распространение игры в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании "1С".