Установка карт
-
Если версия ваших "Героев" 1.3
или выше: просто скопируйте файл [карта].h5m
в папку /Maps установленных "Героев"
-
Если версия ваших "Героев" 1.2
или ниже: скопируйте файл [карта].h5m
в папку /data установленных "Героев"
и измените расширение файла на pak (то
есть вместо [карта].h5m будет [карта].pak)
Запускайте "Героев". Карта
должна появиться в списке доступных карт.
Если вы хотите сыграть на мультиплеерной
карте в режиме одиночной игры (SinglePlayer), то не
забудьте поставить "галочку" в опции
"Show Multiplayer Maps" ("Показать
мультиплеерные карты") - иначе вы не
увидите в списке доступных карт ни одной
мультиплеерной карты.
Руссификация
Если вы хотите играть в русские карты на английской
версии Heroes V, то вам поможет вот
этот файл.
Распакуйте его и скопируйте файл rusfonts.pak
в папку /data установленных
Heroes V. Если у вас установлен аддон "Hammers
of Fate", то rusfonts.pak
следует скопировать также в папку /dataa1.
MultiPlayer Maps
Условные обозначения:
ver - версия редактора, в котором изготовлена
карта
Size - размер карты: T - Tiny (крошечная), S
- Small (небольшая),
N - Normal (обычная),
B - Big (большая),
VB - Very Big (очень большая), TB - Too
Big For You (огромная)
Lv - количество уровней (Lv=2 - с подземельем, Lv=1
- без него)
P/H/T - Player/Humans/Teams - Общее число игроков/число
игроков-людей/число команд (если Teams
< Humans, то карта кооперативная).
SinglePlayer Maps
SinglePlayer Campaigns
Num -
количество карт
Целый набор качественных карт "в одном флаконе" от OgoI
можно скачать
отсюда
(6 МБ). Информацию о
картах смотрите здесь.
Самые последние версии карт OgoI смотрите на
его сайте.
(*) группа авторов: Zeus, Grath,Fox, harley, cobaka, UnBravery, Хитман, Praetor,
Heruvim
H5A2 3.1 MapEditor rus v1.0 (5 МБ;
автор - SARMAT)
- руссификатор редактора карт Heroes V: Повелители Орды.
При установке руссификатора никакие файлы не удаляются и не
заменяются, а появляется новый exe-файл
для запуска руссифицированного редактора (английская версия редактора
сохраняется).
HoMM5 MapScriptsEditor (2 МБ;
автор - HSerg) - удобный
редактор lua/txt-файлов карт Heroes V.
Презентация
редактора - на сайте автора.
IRMG 1.27
Генератор случайных
карт для Heroes V: Повелители Орды.
Качайте: сам генератор
IRMG,
шаблоны для карт размера
Large
и
Huge,
а также схемы
шаблонов (просто для справки).
Генератор случайных карт
Tapani's HOMM V Random Map
Generator (140 КБ; автор - Tapani Utriainen)
- генератор случайных карт для Heroes V.
Действует
по тому же алгоритму, что и RMG
для Heroes III. Обо всех настройках можно
прочесть в прилагаемом файле readme.txt.
Генератор имеет расширенные опции,
позволяющие настроить "степень
симметрии" карты, а также доступность "морских"
и "летучих" артефактов. Позволяет
генерировать карты для 2-6 человек. Может
генерировать карты и для командной игры.
Можно генерировать карты как для
стандартных Heroes V, так и для расширения Владыки
Севера.
Использование: распакуйте zip-архив в
любую папку и запустите homm5rmg.exe. Задайте
нужные опции и нажмите OK. Генерация
должна занять считанные секунды/минуты на
типичном "геройском" компьютере. Если
генерация затягивается свыше 5-10 минут,
убейте процесс и начните снова. После
сообщения об успешном завершении генерации
можно запустить "Героев". Карта будет в
самом верху списка мультиплеерных карт под
названием "A Random Map".
Пообщаться с автором можно на этом
англоязычном форуме. Там же всегда можно
скачать самую последнюю версию генератора.
Псевдослучайная карта
echo7
придумал оригинальный способ генерации
псевдослучайных карт с помощью mod'а и
скриптовых команд. В результате получается
карта размера 136х136 (большая) с
псевдослучайным расположением замков, шахт,
повышалок, сокровищниц и прочих объектов.
Ландшафт - горы и леса, подземелья и воды нет.
Можно задавать от 2 до 8 игроков.
ИНСТРУКЦИЯ по УСТАНОВКЕ и
ГЕНЕРАЦИИ КАРТЫ
I) Скачайте архив
(30 КБ), распакуйте и перепишите файл RandomMap.pak
в папку /data установленных Heroes V. Тем
самым mod установлен (это стандартная
процедура установки mod'а).
II) Теперь надо активировать
возможность ввода консольных команд (если у
вас это еще не сделано). С этой целью
откройте в любом текстовом редакторе файл autoexec.cfg
(находится в папке /profiles) и в самый его
конец (после mainmenu) с новой строки допишите
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
III) Запустите Heroes V. Начните
одиночную игру (SinglePlayer) и выберите карту с
названием Random map (не забудьте поставить
галочку напротив "показать
мультиплеерные карты", иначе вы не
увидите в списке эту карту). После загрузки
вы окажетесь на совершенно пустой карте с
двумя замками. Теперь надо сгенерировать
псевдослучайную карту. С этой целью
активируйте консоль (нажав на клавиатуре на
клавишу ~ или `), наберите с
клавиатуры @Run(x) и нажмите Enter.
Вместо x надо ввести количество игроков - от
2 до 8. Подождите некоторое время, пока не
будет сгенерирована карта (3-4 минуты на Pentium
IV 2.66 ГГц). Выйдите из "Героев".
IV) Снова запустите Heroes V. Теперь
вы можете играть на только что
сгенерированной случайной карте в любом
режиме (SinglePlayer или MultiPlayer).
ПРИМЕЧАНИЕ 1. Есть две полезные
скриптовые команды, которые можно
применить для тестирования карты. С этой
целью после генерации карты и запуска Heroes
V надо выбрать режим одиночной игры (SinglePlayer)
и загрузить карту Random map (поскольку в
режиме MultiPlayer скриптовые команды
заблокированы в "Героях", начиная с
версии 1.2). Далее с консоли можно вводить
следующие команды:
@ClearFog() - открыть всю карту
@Dragons() - дать всем своим героям по 1000
черных драконов
ПРИМЕЧАНИЕ 2. Все описанные выше
процедуры совершенно "безболезненны"
и ничего не меняют в ранее установленных
файлах Heroes V. В результате всех этих
манипуляций просто появляются три "лишних"
файла, ответственных за генерируемую
псевдослучайную карту. Это файл RandomMap.pak
(который вы ранее переписали в папку /data)
и файлы map-tag.xdb и S6.xdb в подпапке maps/multiplayer/S6.
Все эти файлы можно просто удалить, если вам
надоело играться с псевдослучайной картой -
и вы вернетесь к "чистым" Heroes V, без
лишнего "мусора".