|
|
|
|
|

Варварский замок Stronghold появился лишь во
втором аддоне "Повелители Орды". Почти все существа этого замка (кроме
виверн и их апгрейдов) обладают расовой способность "боевая ярость" (Blood
Rage).
Способности:
Raging Blood = существо накапливает/теряет "очки ярости";
очки ярости смягчают удары противника и дают бонусы к характеристикам; подробнее
- в разделе
Blood Rage.
Cowardice = получив хотя бы единицу повреждения, отряд таких
существ отбегает как можно дальше в пределах своей дальности хода;
отряд ответит ударом на удар только в том случае, если ему некуда бежать.
Treachery = если от первоначальной численности отряда
останется менее 30%, отряд перебежит на сторону противника; отряд перебегает
только 1 раз за сражение и после него остается с новым хозяином (если уцелеет).
Set Snares = существа могут расставлять капканы
на пути движения противника; капкан с некоторой вероятностью может сработать,
частично сработать или вообще не сработать, когда отряд противника пройдет через
его клетку (вероятность срабатывания тем больше, чем больше гоблинов в отряде);
в случае полного срабатывания отряд противника остановится в клетке с капканом;
в случае частично срабатывания - потеряет часть хода (пройдет меньшее
расстояние, чем планировалось); в случае несрабатывания противник пройдет как не
бывало, а отряд гоблинов потеряет инициативу (его положение на ATB-шкале
переместится в 0). Defile Magic = с некоторой
вероятностью может препятствовать применению магических заклинаний
отрядами-колдунами и героем противника (вероятность срабатывания тем больше, чем
больше гоблинов в отряде); возможны исходы: заклинание вообще не кастуется,
кастуется в половинную силу, кастуется с удвоенной затратой маны или проходит
беспрепятственно; в последнем случае отряд гоблинов потеряет инициативу (его
положение на ATB-шкале переместится в 0), а само
заклинание отразится на гоблинов, если оно было из разряда ослабляющих
заклинаний или заклинаний нанесения прямого урона. Shooter
= отряд может стрелять
Maneuver = пострадав от рукопашной атаки, отряд
пытается отбежать на ближайшую свободную незаблокированную клетку в пределах
дальности своего хода, и оттуда стреляет по противнику, нанося ему половинный
урон. Large Creature = существо занимает 4
клетки (2x2)
No Melee Penalty = нет штрафа в
рукопашном бою
Enraged = в случае гибели дружественного отряда
повышается его Атака (тем больше, чем более мощный погиб отряд).
Assault = с некоторой вероятностью отряд нанесет второй
удар после первого во время одной атаки.
Fierce Retaliation = при ответном ударе отряд наносит
удвоенный урон. Taunt = с некоторой
вероятностью оттягивает на себя рукопашную атаку противника, нацеленную на
стоящий в соседней клетке дружественный отряд.
Caster = может применять магические заклинания.
Sacrifice Goblin = можно пожертвовать 1 гоблина из
отряда гоблинов, стоящего на соседней клетке; в результате повышается на +1
показатели Атаки, Защиты и Боевого духа (до конца сражения); можно применять
несколько раз - эффекты аккумулируются (но только максимум до +5); кроме того,
повышается запас маны колдуна (может превзойти изначальный) на количество,
равное удвоенному здоровью пожертвованного гоблина. Активируемая способность.
Swift Attack = отряд таких существ не может быть
контратакован противником, находящимся под действием заклинания "Замедление".
Cleave = наносит второй удар за одну атаку, если
убивает хотя бы одно вражеское существо в ходе первого удара. Frightful Aura
= боевой дух всех отрядов противника, находящихся на соседних клетках, падает на
3.
Bravery = у отряда всегда положительных боевой дух
(не ниже +1).
Commanding Presence = повышает на +1 Инициативу всех
дружественных отрядов, находящихся в соседних клетках.
Order of Chief = подгоняет дружественный отряд
(сдвигает вперед его положение на ATB-шкале):
дружественный отряд получает 1 урона за каждого вожака в отряде; положение на
АТВ увеличивается на 0,01 за каждого вожака, но не более, чем на 0,6. При этом
урон может быть больше 60. Активируемая способность. Flyer
= летающее существо
Regeneration = восстанавливает от 30 до 50 единиц
здоровья за каждый ход.
Venom = отравляет вражеский отряд во время рукопашной
атаки; отравление действует еще 3 хода, каждый раз нанося урон в размере
упятереннего количества виверн в отряде.
Immunity to Blind = отряд не может быть ослеплен.
Lightning Breath = наносит урон всем отрядам
противника, примыкающим к цели атаки; урон поровну распределяется между всеми
отрядами.
Scavenger = поедает трупы врагов, лежащие на поле боя
в пределах дальности своего хода; восстанавливает 20% здоровья от здоровья
съеденного отряда (возможно воскрешение). Активируемая способность.
Swallow Goblin = восстанавливает здоровье,
съедая 1 гоблина из отряда, стоящего на соседней клетке. Активируемая
способность.
Goblin Thrower = может использовать гоблина в
качестве метательного снаряда из отряда, стоящего на соседней клетке.
Активируемая способность.
Range Penalty = всегда наносит только половинный урон
в ходе стрельбы, но дерется в полную силу в ходе рукопашной. Crush Blow
= наносит удар по области 2х2 (и чужим, и своим отрядам, оказавшимся там); может
также атаковать стены и башни во время осады замка. Наносимый урон стенам и
башня равен 10-кратному количеству циклопов в отряде. Evil-eye
= атакуя противника, понижает его Удачу на 3.
|
|
|
|