Все
существа обладают традиционным набором
характеристик, знакомых по предыдущим
сериям "Героев":
 |
- Атака (Attack) |
 |
- Защита (Defense) |
 |
- Наносимый урон (Damage) |
 |
- Здоровье (HitPoints) |
 |
- Дальность хода (Speed) |
 |
- Инициатива (Initiative) |
 |
- Количество выстрелов (Shots) |
 |
- Запас Маны (Mana) |
 |
- Базовый прирост в замках (Growth Rate) |
 |
- Опыт (Exp), даваемый за убийство 1
такого существа |
Параметр "инициатива" по-прежнему
определяет очередность ходов, но совсем не
так, как раньше - см. раздел Сражения.
Параметры "атака" и "защита"
влияют на наносимый урон следующим образом:
Если "атака" атакующего стека > "защиты"
атакуемого, то:
"Итоговый урон" = "Базовый урон 1
создания" * "Кол-во созданий в стеке"
* (1+("атака"-"защита")*0,05) * "Остальные
модификаторы урона"
Если "атака" атакующего стека < "защиты"
атакуемого, то:
"Итоговый урон" = "Базовый урон 1
создания" * "Кол-во созданий в стеке"
/ (1+("защита"-"атака")*0,05) * "Остальные
модификаторы урона"
где "Базовый урон 1 создания" -
случайное число в диапазоне ["мин урон";
"макс урон"];
"Остальные модификаторы урона" -
произведение всех модификаторов урона от
скиллов, абилок героя, абилок созданий и
т.д.
Все подробности по расчету урона
приводятся в Руководстве
по расчету урона.
Почти все существа обладают спецспособностями.