Blood Rage
У всех обитателей варварского замка Stronghold,
за исключением Виверны (Wyverns) и ее апгрейдов, есть расовая способность
"Боевая Ярость" (Blood Rage). Очки ярости накапливаются
при проведении активных действий (нападение на противника, передвижение и т.д.)
и теряются в пассивности (отряд выжидает, защищается и т.д.). По мере накопления
очков ярости существа переходят на новый уровень ярости (всего их три). Помимо
этого, необходимо, чтобы войсками командовал герой-варвар, обладающий
соответствующим уровнем умения Blood Rage:
- 1-й уровень Ярости: требуется 200 очков ярости +
герой-варвар с умением Blood Rage уровня не ниже
Basic
- 2-й уровень Ярости: требуется 500 очков ярости + герой-варвар с умением
Blood Rage
уровня не ниже Advanced
- 3-й уровень Ярости: требуется 1000
очков ярости + герой-варвар с умением Blood Rage
уровня не ниже Expert
Если герой обладает Blood Rage
на уровне Ultimate,
то "порог ярости" уменьшается на 25%, так что для достижения 1-го, 2-го или
3-го уровня Ярости существам требуется 150, 375 и 750
очков ярости, соответственно.
Бонусы
По мере перехода на новый уровень ярости существа
получают дополнительные бонусы:
| 1. Goblin |
+1 Здоровья |
+3 Защиты, No Treachery |
No Enemy Retaliation |
| 1a. Goblin Trapper |
+2 Здоровья |
+3 Атаки,
Crippling Wound |
No Enemy Retaliation |
| 1b. Goblin Witch-Doctor |
+2 Здоровья |
Cursing Attack, Purge |
Hexing Attack, No Enemy
Retaliation |
| 2. Centaur |
+6 Атаки |
+2 Инициативы |
Accuracy |
| 2a. Centaur Marauder
|
| 2b. Centaur Nomad |
| 3. Warrior
|
+1 Скорости, +5 Здоровья |
+3 Урона |
Bash |
| 3a. Mauler |
+2 Скорости, +5 Здоровья |
+3 Урона |
Bash |
| 3b. Warmonger
|
+8 Здоровья |
Unlimited Retaliation |
+12 Защиты |
| 4. Shaman |
+2 Инициативы |
+7 Здоровья |
+15 Защиты |
| 4a. Sky Daughter
|
+2 Инициативы |
+8 Здоровья, удвоение SpellPower |
SpellPower повышается в 4
раза |
| 4b. Earth Daughter |
+3 Инициативы |
+8 Здоровья |
+15 Защиты |
| 5. Slayer
|
+1 Скорости, +2 Атаки |
+10 Здоровья |
Double Attack |
| 5a. Executioner |
+1 Скорости, +3 Атаки |
+10 Здоровья |
| 5b. Chieftain
|
+1 Скорости, +2 Инициативы |
+12 Здоровья |
| 6. Cyclops |
+5 Урона |
Frightful Aura |
Fear |
| 6a. Untamed Cyclops
|
| 6b. Bloodeye Cyclops |
No Treachery = гоблины перестают быть
предателями (отменяется способность Treachery)
No Enemy Retaliation =
противники не отвечают на рукопашную атаку
Crippling Wound =
Ранение противника. В случае срабатывания этой способности
отряд противника теряет 50% Скорости и 30% Инициативы.
Cursing Attack =
на отряд противника накладывается заклинание
Weakness (уменьшающее наносимый им урон)
на уровне Advanced.
Purge =
с некоторой вероятностью снимает позитивные эффекты,
наложенные на атакованный отряд противника.
Hexing Attack =
на отряд противника накладывается одно из следующих
заклинаний: Weakness, Slow, Suffering или
Vulnerability на уровне Expert.
Accuracy =
отряд наносит всегда максимальный урон.
Bash =
с некоторой вероятность оглушают противника, так что он не
отвечает на удар и теряет всю инициативу (то есть, его позиция на
ATB-шкале сбросится в 0).
Unlimited Retaliation =
отвечает на атаки противника неограниченное число раз.
Double Attack =
наносит два удара во время своей атаки
Frightful Aura
=
мораль всех отрядов противников, находящихся в соседних
клетках, падает на 3.
Fear =
атакованный противник с некоторой вероятностью потеряет всю
инициативу (то есть, его позиция на ATB-шкале
сбросится в 0) и отбежит назад к краю поля .
Поглощение урона
Кроме того, очки Ярости "берут на себя" часть урона (Damage_Absorbed),
наносимого отряду, уменьшаясь при этом на следующую величину:
Rage_Points_Lost = 1100 * Damage_Absorbed / Stack_Max_HP
где
Rage_Points_Lost -
потерянные очки ярости, Stack_Max_HP
- здоровье всего отряда, а "поглощенный урон"
Damage_Absorbed вычисляется в
процентном отношении от наносимого урона (Damage)
и зависит от уровня умения Blood Rage
героя-варвара:
- Damage_Absorbed сотавляет до 50% от
Damage, если герой имеет Basic Blood Rage
- Damage_Absorbed сотавляет до 60% от
Damage, если герой имеет Advanced Blood Rage
- Damage_Absorbed сотавляет до 70%
от Damage, если герой имеет Expert
Blood Rage
- Damage_Absorbed сотавляет до 80%
от Damage, если герой имеет Ultimate
Blood Rage
Повышение/понижение Ярости
Накопление/потеря очков Ярости каждого отряда зависит от
его действия/пассивности:
| Рукопашная атака
|
+100 очков Ярости |
| Стрелковая атака
|
+50 очков Ярости |
| Наложение заклинания на врага
|
+40 очков Ярости |
| Жертва/поглощение гоблинов
|
+60 очков Ярости |
| Защита
|
-30 очков Ярости |
| Ожидание
|
-100 очков Ярости |
| Пропуск хода из-за плохой морали
|
-80 очков Ярости |
| Бегство из-за трусости
|
-100 очков Ярости |
Ярость также меняется, если отряд претерпевает воздействие вражеских
заклинаний/эффектов:
| Ослабляющее заклинание типа Curse
|
+10 очков Ярости |
| Заклинание Blindness
|
-100 очков Ярости
за каждый пропущенный ход |
| Заклинание Frenzy
|
Удвоение приобретаемых очков Ярости, пока отряд находится в
этом состоянии |
| Заклинание Puppet Master
|
-50 очков Ярости за каждое совершенное действие |
| Заклинание Confusion |
-5/10/15/20 очков Ярости в
зависимости от уровня заклинания |
| Эффекты Bash, Warding Arrow...
|
-20 очков Ярости |
| Эффект Fear
Attack |
-100 очков Ярости, если
испуган |
| Эффект Life Drain, Weakening Strike |
-90 очков Ярости |
Кроме того, на Ярость влияет гибель своих/чужих отрядов:
| Гибель вражеского отряда
|
+20 очков Ярости |
| Гибель дружественного отряда
|
+30 очков Ярости |
| Гибель дружественного отряда, если есть способность
Enraged |
+60 очков Ярости |
Наконец, Ярость всех отрядов повышается на 20/30/40, если герой-варвар
применяет Боевой Крик (Warcry) 1/2/3
уровня, соответственно. (А "специализированный" крик
Call of Blood приносит 10*[Уровень_Героя]
дополнительных очков ярости тому отряду, к которому он применяется.)
Глобальные модификаторы
Герою-варвару доступны некоторые умения, повышающие начальный уровень Ярости и
приносящие дополнительные очки Ярости:
| Absolute Rage (из
Blood Rage) |
Все отряды начинают бой, имея уже 500 очков
Ярости (то есть на 2-ом уровне Ярости) |
| Memory of our Blood (из Blood Rage) |
В начале боя каждый отряд получает от 50 до 100
очков Ярости (случайное число, кратное 10 в указанном промежутке) |
| Bloodfire (из Enlightenment) |
Все приобретаемые или теряемые очки Ярости
умножаются на 1.5 |
| Battle Elation (из Leadership) |
При срабатывании морали отряда этот отряд получает
дополнительно 50 очков Ярости. |
| Shout of Rage (Shout) |
При применении Боевых Криков все отряды получают
вдвое больше очков Ярости. (За исключением крика Call of Blood, когда
очки ярости умножаются только на 1.5) |
Кроме того, при наличии постройки Pile of Skulls в варварском
замке все отряды начинают сражение с дополнительными 50 очками Ярости.