




|
Характеристики
 |
- Damage: наносимый урон |
 |
- Hit Points (HP): здоровье |
 |
- Melee Attack: сила атаки в рукопашном
бою |
 |
- Ranged Attack: сила атаки при стрельбе
|
 |
- Melee Defense: защита в рукопашном
бою |
 |
- Ranged Defense: защита от обстрела |
 |
- Speed: скорость или
инициатива хода (определяет
очередность хода юнитов) |
 |
- Movement: дальность
передвижения |
 |
- Spell Points (SP): запас маны |
 |
- Shots: количество выстрелов |
 |
- Morale: мораль |
 |
- Luck: удача |
 |
- Experience Points (XP): накопленный
опыт |
О росте характеристик по мере повышения
уровня героя можно прочесть вот
здесь. При переходе на новый уровень
герой может взять новое умение или
усовершенствовать старое (подробности в
подразделе "Умения"). Расклад умений
определяет принадлежность героя к тому или
иному продвинутому классу (подробности в
подразделе "Классы").
Общие сведения
- Каждый герой может развиваться до 99
уровня.
- В одной армии может быть несколько
героев.
-
Герои могут действовать и по-одиночке,
вообще без армии.
-
Герои теперь ЛИЧНО участвуют в
сражениях (а не просто кастуют магию).
Убитый в сражении герой (потерявший все
хит-поинты) считается просто впавшим в
бессознательное состояние. Выигравший
сражение игрок получает право воскресить
всех павших героев - как своих, так и
героев противника. Воскрешенного героя
противника можно заключить в тюрьму в
собственном замке и держать его там .
Освободить героя из тюрьмы можно лишь
взяв замок, в котором он томится. Если
выигравший сражение игрок не воскресит
всех павших героев, тогда на месте
сражения остается "надгробие",
которое затем может посетить любой игрок
и воскресить любых лежащих там героев (в
том числе и чужих).
- Воскресить героя можно либо в
собственном замке (совершенно бесплатно),
либо в специальном месте - Sanctuary (там - за
плату). Кроме того, Ангел обладает
способностью воскрешать в ходе боля
любой юнит, в том числе, и героя.
- Воскресшие герои не теряют ничего: ни
умений, ни выученных ранее заклинаний.
- Единственное назначение тюрьмы -
нейтрализовать хотя бы на время
вражеских героев (пока они там томятся).
Все герои сохраняют верность своим
владельцам, так что вражеских героев
невозможно никакими пытками или
подкупами переманить на свою сторону. "Нейтральные"
герои также свято чтут свой нейтралитет.
- Точно так же, как в Heroes III, герои могут
сдаваться или убегать с поля боя и в Heroes IV.
Найм героев
Героев можно, по-прежнему, нанимать в Тавернах. Однако теперь существует ограничение: не более 1 героя за неделю.
Каждый замок является "родным" для
двух начальных классов героев (исключение:
Stronghold родной только для героев-варваров).
Однако в каждом замке можно нанять не
только "родных" героев, но и героев из
двух "соседних" замков (исключение: в
Stronghold'e нанимаются герои исключительно
линии Might). Разница такова: найм родного
героя обходится в 1500 золотых, "соседнего"
- в 2000 золотых. Таким образом, каждый замок
дает выбор из шести типов героев (родные
герои отмечены ниже жирным шрифтом):
| Город |
Доступные классы
героев |
| Academy |
Lord, Mage, Knight, Priest,
Death Knight, Necromancer |
| Asylum |
Thief, Sorcerer, Death
Knight, Necromancer, Archer, Druid |
| Haven |
Knight, Priest, Archer,
Druid, Lord, Mage |
| Necropolis |
Death Knight, Necromancer,
Lord, Mage, Thief, Sorcerer |
| Preserve |
Archer, Druid, Thief,
Sorcerer, Knight, Priest |
| Stronghold |
Barbarian, Lord, Thief,
Knight, Death Knight, Archer |
|

|
|