Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Travel, Inc.
Портал, посвященный
адвенчурам и RPG.

Специализированные
новости и рецензии,
аналитические статьи.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Magic Team
Ресурс, посвященный
вскрытию игровых
ресурсов и форматов.

Помимо советов
и описаний, содержит
программы от Magic Team,
позволяющие вытащить
данные из сотен игр.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя забавными
Flash-играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
милое развлечение.
Вольный Стрелок
Портал, посвященный
стратегическим играм
всех мастей и калибров.

Новости, рецензии,
скриншоты, файлы.
Проект временно заморожен.
Skive: Тенденции
компьютерного игростроения
Небанальные измышления
нашего коллеги Скайва
о том, что ждет
игровую индустрию.

Архив выпусков охватывает
без малого четыре года.
Проект временно заморожен.
Проект AG.ru Rambler's Top100Другие наши сайты »»
Посетите "Absolute Games"Перейти в корень сайта "Геройский Уголок"
Absolute Games
Обзор "World War 3: The Fight Against Terrorism"
Absolute Games
Обзор "Bandits: Phoenix Rising" - НАШ ВЫБОР!

Новости
FAQ
Форум
Советы

Карты
Турнир
Задачки

Герои
Замки
Монстры
Магия
Артефакты
Сражения
Кампании

Файлы
Прочее



 Геройский Уголок / Heroes V / Пресса

На вопросы ГУголка отвечают разработчики игры

1) Вопрос: Расскажите, пожалуйста, подробнее о "классическом режиме боя". Насколько он будет отличаться от традиционного пошагового режима боя из предыдущих серий? В чем вы видите преимущества новой системы боя?

Ответ: Отличия новой системы боя носят, скорее, эволюционный характер, а главное ее преимущество в несомненном многообразии тактических приемов. У существ в армии героя, например, появился уровень инициативы. Чем уровень выше, тем чаще существу будет предоставляться возможность хода. Кроме того, у игрока появилась возможность расставить своих воинов перед сражением в соответствии с особенностями ландшафта на поле боя. Не стоит забывать и о том, что у каждого существа есть свои уникальные особенности. Все это вносит серьезные изменения в тактическую модель боя, делает ее более глубокой и серьезной.

2) Вопрос: Расскажите, пожалуйста, подробнее об осаде замка. Как она будет выглядеть? (Размер поля боя, наличие рва, чем можно рушить стены, эффективность стрелковых башен?) Чем она будет отличаться от осады в Heroes III?

Ответ: Размер поля боя при осаде замка будет больше стандартного поля боя, что создаст определенные преимущества осажденному игроку. Стены разрушаются катапультой, которая не управляется игроком, а стрелковые башни будут наносить дополнительный урон армии, осаждающей замок. Помимо всего прочего у стен каждого замка будут свои специальные особенности: стены Academy, например, окружены минами, а Dungeon – ядовитыми кольями.

3) Вопрос: Любая ли магия будет доступна всем героям? Надо ли будет иметь специальный навык для овладения какой-то школой магии? От чего будет зависеть эффективность применяемых заклинаний?

Да, теоретически каждый герой может овладеть любой школой магии при обладании специальным навыком. С другой стороны, каждый из них будет предрасположен к развитию определенных магических способностей в зависимости от своих идеологических предпочтений. Это логично – вряд ли благородному рыцарю одинаково легко должна даваться школа Dark Magic и Light Magic. Ну, а эффективность применяемых заклинаний будет зависеть от параметров героя и его специальных особенностей.

4) Вопрос: Вы уже упоминали о специальных способностях героев замков Haven и Academy (Charge и повышение стоимости применения заклинаний противника). Приведите, пожалуйста, примеры спец.способностей героев остальных замков. Сколько спец.способностей будет у каждого замка?

Ответ: Да, у героев всех рас будут специальные особенности, это было предметом наших долгих и горячих обсуждений. Но не хотелось бы повторяться – совсем недавно мы подробно рассказывали о каждой из них на официальном сайте игры, где эта информация доступна и сейчас.

5) Вопрос: Будут ли в игре сборные артефакты? Если будут, то будут ли они доступны не только в кампаниях, но и в одиночных миссиях?

Ответ: Если имеется в виду создание артефактов игроком, то напомним, что уникальной особенностью героев Academy является возможность собирать маленькие артефакты при наличии в городе специальной постройки. Эти артефакты можно присваивать воинам армии Academy. Эта уникальная возможность будет доступна и в кампаниях, и в одиночных миссиях.

6) Вопрос: В истории замка Academy фигурируют орки. Будут ли орки просто «нейтральными» юнитами или они получат свой замок в одном из add-on’ов?

Ответ: Орков в Heroes of Might and Magic V вообще не будет. Так вот вышло… :)

7) Вопрос: Практически под каждую версию «Героев» выходит своя фанатская модификация (как WoG для Heroes III и Equilibris для Heroes IV). Как разработчик и издатель смотрит на такое «народное творчество»? Если благосклонно, то будут ли предприняты какие-то шаги для облегчения работы модостроителей? (Например, планируется ли в редакторе экспорт-импорт моделей из 3DMax/Maya, текстур, анимации и т.п.?)

Ответ: К деятельности модостроителей мы относимся весьма позитивно, и, думаем, нам удастся удовлетворить их запросы. Но говорить об этом подробнее пока рано :).

 

Heroes V

  Пресса

  Скрины

  Ролики




Новости FAQ Форум Советы Герои Замки Монстры Магия Артефакты Сражения Кампании Файлы Прочее
Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100
Ведущий сайта: Игорь Савенков (aka LaBoule)  •  Дизайн: Андрей Шевченко (aka Zombiek)

© 1996-2005 Golden Telecom. Все права защищены. Предоставляется в соответствии с "Соглашением об использовании".
Heroes of Might & Magic IV и все элементы игры © 2002 3DO. Все права защищены.
В России и странах СНГ игра издается компанией Бука.