|
![]() |
На вопросы ГУголка отвечают разработчики игры 1) Вопрос: Расскажите, пожалуйста, подробнее о "классическом режиме боя". Насколько он будет отличаться от традиционного пошагового режима боя из предыдущих серий? В чем вы видите преимущества новой системы боя?Ответ: Отличия новой системы боя носят, скорее, эволюционный характер, а главное ее преимущество в несомненном многообразии тактических приемов. У существ в армии героя, например, появился уровень инициативы. Чем уровень выше, тем чаще существу будет предоставляться возможность хода. Кроме того, у игрока появилась возможность расставить своих воинов перед сражением в соответствии с особенностями ландшафта на поле боя. Не стоит забывать и о том, что у каждого существа есть свои уникальные особенности. Все это вносит серьезные изменения в тактическую модель боя, делает ее более глубокой и серьезной. 2) Вопрос: Расскажите, пожалуйста, подробнее об осаде замка. Как она будет выглядеть? (Размер поля боя, наличие рва, чем можно рушить стены, эффективность стрелковых башен?) Чем она будет отличаться от осады в Heroes III? Ответ: Размер поля боя при осаде замка будет больше стандартного поля боя, что создаст определенные преимущества осажденному игроку. Стены разрушаются катапультой, которая не управляется игроком, а стрелковые башни будут наносить дополнительный урон армии, осаждающей замок. Помимо всего прочего у стен каждого замка будут свои специальные особенности: стены Academy, например, окружены минами, а Dungeon – ядовитыми кольями. 3) Вопрос: Любая ли магия будет доступна всем героям? Надо ли будет иметь специальный навык для овладения какой-то школой магии? От чего будет зависеть эффективность применяемых заклинаний? Да, теоретически каждый герой может овладеть любой школой магии при обладании специальным навыком. С другой стороны, каждый из них будет предрасположен к развитию определенных магических способностей в зависимости от своих идеологических предпочтений. Это логично – вряд ли благородному рыцарю одинаково легко должна даваться школа Dark Magic и Light Magic. Ну, а эффективность применяемых заклинаний будет зависеть от параметров героя и его специальных особенностей. 4) Вопрос: Вы уже упоминали о специальных способностях героев замков Haven и Academy (Charge и повышение стоимости применения заклинаний противника). Приведите, пожалуйста, примеры спец.способностей героев остальных замков. Сколько спец.способностей будет у каждого замка? Ответ: Да, у героев всех рас будут специальные особенности, это было предметом наших долгих и горячих обсуждений. Но не хотелось бы повторяться – совсем недавно мы подробно рассказывали о каждой из них на официальном сайте игры, где эта информация доступна и сейчас. 5) Вопрос: Будут ли в игре сборные артефакты? Если будут, то будут ли они доступны не только в кампаниях, но и в одиночных миссиях? Ответ: Если имеется в виду создание артефактов игроком, то напомним, что уникальной особенностью героев Academy является возможность собирать маленькие артефакты при наличии в городе специальной постройки. Эти артефакты можно присваивать воинам армии Academy. Эта уникальная возможность будет доступна и в кампаниях, и в одиночных миссиях. 6) Вопрос: В истории замка Academy фигурируют орки. Будут ли орки просто «нейтральными» юнитами или они получат свой замок в одном из add-on’ов? Ответ: Орков в Heroes of Might and Magic V вообще не будет. Так вот вышло… :) 7) Вопрос: Практически под каждую версию «Героев» выходит своя фанатская модификация (как WoG для Heroes III и Equilibris для Heroes IV). Как разработчик и издатель смотрит на такое «народное творчество»? Если благосклонно, то будут ли предприняты какие-то шаги для облегчения работы модостроителей? (Например, планируется ли в редакторе экспорт-импорт моделей из 3DMax/Maya, текстур, анимации и т.п.?) Ответ: К деятельности модостроителей мы относимся весьма позитивно, и, думаем, нам удастся удовлетворить их запросы. Но говорить об этом подробнее пока рано :).
|
|
| Новости FAQ Форум Советы Герои Замки Монстры Магия Артефакты Сражения Кампании Файлы Прочее | |||||
| |||||
| Ведущий сайта: Игорь Савенков (aka LaBoule) Дизайн: Андрей Шевченко (aka Zombiek) |