|
![]() |
Генератор случайных карт (RMG) Генератор случайных карт создает карты на основе шаблонов (templates). В каждом из шаблонов жестко закреплена топология карты и ее наполняемость (таким образом, карты, генерируемые RMG, являются псевдослучайными). Например, шаблон 2SM4d задает такую структуру: ![]() Здесь стартовые зоны красного (1) и синего (2) игроков соединены проходом, сильно охраняемым нейтральными монстрами (толстая линия). На территорию противника можно также опасть через буферные зоны 8 и 4, проход к которым охраняется слабыми отрядами монстром (тонкая соединительная линия). Ресурсы возле зоны указывают, шахты какого типа имеются в данной зоне и т.д. (Более полное описание шаблона 2SM4d можно прочесть здесь.) Набор шаблонов можно менять: добавлять новые и удалять или модифицировать уже имеющиеся шаблоны. Делается это следующим образом:
Модификация шаблонов. Самое непростое дело - модификация шаблонов. Здесь в первую очередь надо разобраться, что означает каждая переменная шаблона. Из оригинальных документов доступен только один - презентация одного из разработчиков Heroes III (для чтения презентации требуется Microsoft Power Point, входящий в набор Microsoft Office). Единственный русскоязычный ресурс - развивающийся сайт Maximus'а Описание шаблонов. Мы постепенно будем выкладывать "наглядное" описание шаблонов. Пока готово описание шаблонов:
Полезная информация. Полного развернутого описания генератора случайных карт (RMG) нет нигде (помимо официальной схематичной презентации). Поэтому приходится довольствоваться "крохами", добываемыми энтузиастами:
|
|
| Новости FAQ Форум Советы Герои Замки Монстры Магия Артефакты Сражения Кампании Файлы Прочее | |||||
| |||||
| Ведущий сайта: Игорь Савенков (aka LaBoule) Дизайн: Андрей Шевченко (aka Zombiek) |