Heroes of Might and Magic III
Кое-что о некромантии
Автор статьи: Typucm
Некромантия позволяет после победы над
противником поднимать нежить из павших
существ противника. Количество поднимаемой
нежити ограничено определенным процентом
от суммарного здоровья погибших врагов и их
количества.
1) Процент зависит от многих факторов:
Навык некромантии:
Базовая некромантия: 10%
Продвинутая: 20%
Экспертная: 30%
Артефакты:
Амулет гробовщика (Treasure): 5%
Мантия Вампира (Minor): 10%
Сапоги Мертвеца (Major): 15%
Здания в Некрополисе:
Усилитель некромантии: +10% за каждый
Темница душ: +20% за каждую
Более 100% поднять нельзя.
2) Если в армии нет свободных стеков, но есть
стек с усовершенствованными скелетами (зомби,
стражами или личами), герой поднимет уже
усовершенстованную нежить, но на треть (33%)
меньше.
3) Если при нападении на
неусовершенствованных нейтралов среди них
появились усовершенствованные, это
учитывается. Например, если при нападении
на 4000 неусовершенствованных кентавров (HP=8
появился усовершенствованный стек (HP=10),
суммарное здоровье будет:
8*2000 + 10*2000 = 36000
Разумеется, это при условии, что армия героя
намного сильнее кентавров. В противном
случае количество усовершенствованных
будет меньше и, как следствие, уменьшится и
количество поднимаемой нежити.
Поэтому если Вы знаете, что среди нейтралов
должен быть один усовершенствованный стек,
лучше напасть сильной армией - получится
больше нежити.
4) Из-за деления нейтральных монстров на
несколько стеков количество поднимаемой
нежити может быть меньше - Чем больше стеков,
тем меньше нежити поднимете (можно
недосчитаться максимум четырех мертвецов).
5) Минимальное количество поднимаемых после
битвы мертвецов = 1. Т.е. даже если Вы убьете
одинокого крестьянина (HP=1), все равно один
мертвец обеспечен.
6) Если у Вашего героя нет навыка
некромантии, Плащ Короля Нежити позволит
поднимать скелетов, как если бы у героя был
экспертный навык некромантии. При этом не
действуют никакие некромантские бонусы.
Если у Вашего героя есть навык некромантии,
Плащ Короля Нежити не даст бонусов к
процентному показателю некромантии (помимо
тех, что дают его составляющие), однако
позволит поднимать Зомби, Стражей или Личей
(в зависимости от развитости у героя навыка
некромантии). При этом действуют все
некромантские бонусы.
7) Можно получить личей из демонов,
вызванных Pit Lord'ами. Причем в зачет идут и те,
из кого сделали демонов. Например, если
напасть на героя, у которого 3000 крестьян и
3000 Адских отродий, отродья сделают из 3000
крестьян 85 демонов. Ваш герой при 100%-ном
показателе некромантии и Плаще Короля
Нежити поднимет 3185 Личей:
3000 - из Адских отродий;
100 - из крестьян;
85 - из демонов.
Примечание: Имеется аналогичный баг с
призванными элементалями и существами,
полученными заклинанием Клон (учитывается
только один клон каждого существа - второй и
последующие клоны не учитываются).
Замечание (автор - banan):
Известен фокус, когда из вызванных
элементалей получаются личи. При
подготовке сейва к СН я учитывал такую
возможность, поэтому пару часов поизучал
явление. Но здесь кроется один баг.
Количество погибших элементалей земли,
высвечиваемое в титрах, ПРАКТИЧЕСКИ
НИКОГДА не соответствовало количеству
реально умерших, и никогда не превышал 3к
штук (если их погибает достаточно много).
Был даже один интересный момент, когда мой
герой, израсходовав почти 3к маны на вызов
элементалей (по 260 в каждом стеке), уложив их,
получил 0(!) погибших в статистике боя.
|

|