Общее число артефактов осталось
примерно прежним (192), но и эту сферу затронули качественные изменения.
Первое
связано с тем, что герои снизошли на поле
боя собственной персоной. Этот факт
отразился двояким образом:
A) Произошло разделение по цели воздействия
артефактов: часть из них воздействует
только на героя, другая часть - только на
армию и совсем малая часть - и на героя, и на
армию. Типичные представители этих
семейств:
Sword of Swiftness: увеличивает атаку и защиту в ближнем бою (Melee Attack/Defense, MA, MD) на 6 и герой получает дополнительный удар в рукопашном бою.
Helm of Command: все ваши отряды получают +20% к атаке (MA и Ranged Attack, RA), +20% к защите (MD и Ranged Defense, RD) и +1 к скорости.
Helm of Seeing: вся армия (и герой, и все отряды)
получает иммунитет к магии слепоты (Blind).
Б) Героев теперь надобно защищать, так
что появилась целая куча брони (Armor),
повышающее защиту героя - такого,
разумеется, не могло быть в Heroes III (некоторая
броня позволяет даже регенерировать
здоровье). Типичный
представитель такого рода артефактов - Armor
of Chaos: увеличивает на 20 MD и RD и дает защиту от школы Хаоса. С помощью артефактов герои также могут получить защиту как от конкретной школы магии (как в примере с Armor of Chaos), так и вообще "magic resistance" (как, например, Mantle of Spell Turning дает +70% сопротивляемости магии).
В) Самих героев теперь надобно усиливать,
причем некоторые артефакты, усиливающие героя, прогрессивны
: их эффективность растет с уровнем
героя. Например, Flaming Sword – на каждый уровень героя он дает прибавку +4 урона огнем. В связи с ужесточением доступа к магическим школам появилась целая масса артефактов, фактически дублирующих магические заклинания (правда, невысокого уровня). Например, Wand of Healing позволяет лечить, как и заклинание Heal из школы магии Жизни. Но если ваш герой - уже крутой маг, то его "крутость" можно еще больше усилить благодаря артефактам типа Ring of Elementals, благодаря которому вызывается больше элементалей. Не забыты и герои-стрелки: есть немало артефактов (типа Crossbow), позволяющих им избежать штрафов в дистанционном бою .
Второе: появились
артефакты нового типа: Items и Potions. Эти
артефакты весьма слабенькие (можно сказать,
начального уровня), зато за ними не надо
далеко ходить: они продаются прямо в
кузнице замка.
Items - это простенькие доспехи, которые нередко с "плюсами" несут и "минусы"
(как, например, Plate Mail, увеличивая MD и RD героя на 10, снижает дальность его передвижения на 2 и мешают кастовать магию - на вызов любых заклинаний требуется на 2 SP больше). Зато вы получаете их "не отходя от
кассы" и по бросовым ценам (до 1000 золотых).
Словом, "дешево и сердито" - для начала
сойдет.
Potions - это зелья, фактически дублирующие
заклинания низкого уровня. (Пример: Potion of
Speed увеличивает скорость на +3). Но это не
совсем дешевка: бутылочки,
восстанавливающие здоровье, будут
нелишними самому крутому герою, благо что
для их применения не требуется вообще
никакой маны. А чтобы бы делал в одиночку
герой-варавар против полчищ
высокоуровневых монстров, не глотай он
заветные бутылочки Potion of Immortality?! Так что не проходите
мимо! (да и выбор богат: 22 разновидности зелий, хотя каждая кузница дает не более 5 различных).
Третье:
появились и другие артефакты нового
типа, введение которых никак не связано с
новшествами Heroes IV (с тем же успехом они
могли появиться и раньше, в Heroes III):
- артефакты, снимающие штраф
при ходьбе по определенной местности:
болотные сапоги для хождения по болотам и т.п.
В
остальном кардинальных перемен не
произошло. "Артефактная кукла"
осталось прежней: как и раньше, артефакты
могут носиться на голове, на шее, на плечах,
за спиной, на пальцах, на теле, на руках, на
ногах и в карманах. Разве что ряд посохов и
двуручных мечей теперь занимают оба "ручных"
слота.
главная страница раздела артефактов
| 
|