Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Travel, Inc.
Портал, посвященный
адвенчурам и RPG.

Специализированные
новости и рецензии,
аналитические статьи.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Magic Team
Ресурс, посвященный
вскрытию игровых
ресурсов и форматов.

Помимо советов
и описаний, содержит
программы от Magic Team,
позволяющие вытащить
данные из сотен игр.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя забавными
Flash-играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
милое развлечение.
Вольный Стрелок
Портал, посвященный
стратегическим играм
всех мастей и калибров.

Новости, рецензии,
скриншоты, файлы.
Проект временно заморожен.
Skive: Тенденции
компьютерного игростроения
Небанальные измышления
нашего коллеги Скайва
о том, что ждет
игровую индустрию.

Архив выпусков охватывает
без малого четыре года.
Проект временно заморожен.
Проект AG.ru Rambler's Top100Другие наши сайты »»
Посетите "Absolute Games"Перейти в корень сайта "Геройский Уголок"
Travel, Inc.
Превью "Witcher, The"
Absolute Games
Обзор "Battlefield 1942: The Road to Rome"

Новости
FAQ
Форум
Советы

Карты
Турнир
Задачки

Герои
Замки
Монстры
Магия
Артефакты
Сражения
Кампании

Файлы
Прочее



 Геройский Уголок / Советы

   Все советы   

« Предыдущая страница Следующая страница »

ПОМНИТЕ, не все советы однозначны или применимы во всех ситуациях. Обсуждение советов идет в "соответствующей ветке форума ГУ".

Идеальная защита джинов Tanielle (1)

Очень хороша связка Порядок+Жизнь. Даже если у ордера так и не выпал гипноз, то мартир можно применять на своих же иллюзиях, дабы защитить тех же джинов (которые составляют обычно основу армии порядка), которые будут слобоваты в защите. А иллюзий так и так можно наплодитьочень много. Единственный минус подобного варианта: если вражий герой знает диспел то теряется сразу 2 заклинания.

Совет добавлен 17 Мая 2002 года в 15:44:01 (MSK)

Вампир-раш marcello (1)

Многим столь понравившийся вампир-раш позволяет при правильном развитии не оставить сопернику почти никаких шансов на победу. Сначала строим Kennels (или Barrow Mound, но это на 250 золотых дороже) - они необходимы для постройки вампиров. Если вы играете на чемпионской сложности, то в ящиках брать только деньги. Темп в вампир-раше - ключевой момент. Если есть кучки золота или ящики, охраняемые монстрами, то можно отделить от своей армии одного импа и послать на смерть, но перед этим он успеет захватить денег.

После Kennels/Barrow Mound строим вампиров. Если денег/ресурсов не хватает, то ждем, ничего не строим. Вампирское строение стоит 6250 плюс 3000/3250 на Kennels/Barrow Mound, на чемпионе это строится не позже 6го дня.

После этого берем двух имеющихся вампиров (можно подождать пару дней - три вампа выносят существенно бОльшие армии, порядка 100-120 юнитов первого уровня). Из армии можно выкинуть скелетов - они очень замедляют ваше передвижение по карте. При получении нового уровня стремитесь как можно раньше получить GM Necromancy - это похволит вам после боя поднимать вампиров, а это значит, что из города больше армию брать просто нет смысла. Какие скиллы для этого нужны, читайте в разделе герои/умения/death magic. При правильном развитии это получается к 10-11му уровню.

Как только получен GM Necromancy, можно привести в армию героя-воина - с прокачанной тактикой вампиры долетают даже до заднего ряда монстров (если они большие).

Если все получится, то к концу ПЕРВОГО месяца у вас будет GM Necromancy, а в армии около десятка вампиров (тех, что прирастают можно по одному подсылать герою, пока тот не прокачал Necromancy). С такой армией можно выносить порядка 40-50ти монстров третьего уровня.

Единственный минус - сложно (в начале, потом проблем нет ни с кем) драться с элементалями (кроме ледяных), андедами и механическими монстрами - у них вампиры жизни не высосут.

Совет добавлен 17 Мая 2002 года в 15:17:31 (MSK)

Как охранять замок PRESERVE innuendo (2)

Если Вы играете за PRESERVE, то старайтесь как можно быстрее построить CREATURE PORTAL, потому что там вы можете нанять WASPWORT. После того, как вы их наняли просто оставляйте WASPWORT на центральной башне, они послужат вам надежной охраной в замке, только не забывайте пополнять армию каждую неделю.
Удачи.

Совет добавлен 17 Мая 2002 года в 14:53:25 (MSK)

Прокачка умений в начале кампании Homa (1)

Совет банален, но при проходе кампании позволяет прокачать героя на лишних 5-15 "уровней".

Особенно это проявляется в первой кампании.

Рассмотрим возможности для приобретения/поднятия умений героя :
1 - переход на след. уровень
2 - покупка/получение нахаляву в спец. строениях в замке или на карте. (существенное ограничение - только Basic или Advanced)
3 - приобретение/поднятие умения в спец. строениях на карте.

Очевидно, что прокачку героя имеет смысл производить используя эти возможности в след. порядке 2, 3, 1. Обьясню почему - нет смысла тратить драгоченный переход на след. уровень ради получения Basic умения, когда его можно просто купить, а поднятие на след. уровень расходовать только для поднятия умения.

Однако как же достичь такого порядка - ведь строения разбросаны по карте и находятся во вражеских городах, а при завоеваниии всего этого герой неизбежно начнет увеличивать свой уровень ?

Ответ опять очевиден - надо дать завоевать <u>почти</u> все <u>другому</u> герою, а потом пройтись по карте основным и купить/собрать все умения, потом уже добить вражеские армии и выбрать поднятия уровня. Таким образом, имея ограничение в 15 уровней, например, мы сможем добавить еще 5-15 возможностей приобретения/поднятия умений.

Подобная тактика позволяет в первой кампании на первой миссии получить сильно прокаченного Лисандера и Мага(Причем выкиньте нафиг Проэто - он уже испорчен своим уровнем, а надо взять тетку, которую дали в начале - она как раз подходящий материал для грамотной прокачки), которые потом вдвоем будут легко проходить всю оставшуюся кампанию.

Плюс я еще обычно давал сьедать кристаллики с увеличением характеристик одному "любимцу" - Лисандеру. В результате такого манчкинизма оный в конце кампании превратился в супер-боевую машину, вынося при поддержке магички сзади практически все армии в одиночку - телепорт его в гущу врагов и поехали резвиться...

Да кстати - проходить первую кампанию лучше двумя героями, а то драгоценный экспериенс тратится на всяких халявщиков, а двух полностью хватает.

Совет добавлен 17 Мая 2002 года в 13:57:09 (MSK)

Неплохие заклинания :-) peper- (2)

1) Regeneration – благодаря этой штуке (ну еще плюс Heavenly Shield) герой может в одиночку справиться с десятком черных драконов, а если еще в нужный момент Santuary ...

2) Slow (а тем более Mass slow) + Song of Piece – «как одним джином нейтрализовать … (вписать нужное, драконов не предлагать)»

3) Slow + Teleport – rulez! Причем чаще всего используется не для того, чтобы «прыгать» к врагам (хотя и не без этого), а для того, чтобы «отбрасывать» от своей армии рвущихся в рукопашную существ врага куда подальше, где их можно безболезненно расстреливать Ice Bolt джинов

4) Slow + Berserk (Hypnotize все-таки дают не сразу) позволяют вступать в бой лишь в конце битвы ("на добивание")

5) Town Gate с поля боя – Ну а это просто «западло».  Стараюсь его не очень часто использовать, чтобы PC не обиделся. :) Если же очень надо, то можно драться с любыми врагами по принципу напал, атаковал противника и убил все-что можно убить, но чтобы не "своих" было потерь, телепортировался в замок, снова напал, и т. д. Муторно конечно, но результат на лицо.

Совет добавлен 17 Мая 2002 года в 12:49:22 (MSK)

Тактика Academy peper- (2)

Проходя третью кампанию я обнаружил интересные особенности ведения боя за "академиков" (тактика игры за замок Heaven очень похожа в том, что касается магии). Некоторые приемы, по всей видимости, можно использовать и играя за другие замки.

Если Ваш герой (герои) уже более-менее прокачан(ы) по линии Order и Life магии (обычно это будет Monk), то почти всегда срабатывает следующее:

Почти все миссии 3-ей компании были пройдены нами с армией состоявшей только из героев и джинов (кроме случаев борьбы с "дракошами", но это исключение). При этом за последние три сценария общие потери наших войск составили два или три джина (да и то, по случайности). И хотя эффект от Poison в исполнении 100-200 магов очень симпатичен (особенно при осаде замка – тут компьютер откровенно «лажается»), а урон под 10k наносимый 25 титанами "внушаить", но по сути без этих войск можно легко обойтись (да и скорость передвижения по карте вашей армии, в которой будут только герои и джины доходит, при наличии определенных артефактов, чуть ли не до 40).

Джины числом более 20 позволят Вашему герою одолеть bands, scores и даже companies существ первого и второго уровней, разбросанных по карте, а когда «синих» станет под сотню, то реальную угрозу для Вас составят лишь большие толпы существ четвертого уровню или, конечно же, черные драконы. Вывод-рекомендация: при всех возможных случаях – «стройте джинов»! В погоне за приростом джинов мы даже покупали «одноразовых» героев класса Lord, чтобы «раскачать» их навык Nobility и повысить «рождаемость» в замках Academy.

Как это не парадоксально, иногда выгоднее нападать на врагов, предварительно убрав из армии всех существ, кроме героев. Начиная с 12-15 уровня героя уже не так легко завалить, да и способов воскресить его множество (а вот погибшие войска никогда не вернешь в полном объеме – а они нам еще могут пригодиться). Более того, иногда наличие в вашей армии других существ может повлиять на очередность хода так, что приведет к проигрышу битвы, которая при другом «раскладе» завершится в вашу пользу.

Не стоит, впрочем, забывать про строительство других жилищ в замках (если есть ресурсы – почему бы и нет). Нанимать существ, которые там накопились сразу не обязательно (кроме джинов! ;) ), но back-up не повредит. Всегда можно будет «порадовать» вражеского разведчика десятком неожиданно прикупленных титанов. :)

В первые недели сценария (пока вы бегаете по карте и захватываете ресурсы, но армия у Вас еще «не ахти»), Вам прийдется регулярно сталкиваться с отрядами нейтральных (все в мире относительно) существ, разбросаными по карте тут и там. При этом часто полезен следующий прием. Предположим вы нападаете на десяток вампиров героем с хорошим заклинанием Holy Shout (урон, например150) и 4 джинов. Если все ваши джины объединены в один отряд, то комп разделит вампиров на две «кучки» по пять. При таком ракладе, даже замедлив первую группу используя заклинание Slow из книги героя, а вторую – из книги джинов (Ice Bolt «от джинов» еще достоточно слабый), вы все равно вынуждены будете вствупить в ближний бой с остатками вампиров, которые долетят до вашей армии (Holy Shout, который вы примените на второй ход сможет «завалить» только по 2-3 вампира из каждой группы, еще по 3-2 останутс). Причем, нападать они будут на джинов. С другой стороны, если вы разделите джинов на 4 отдельных «роты» и нападете в таком составе, то и компьютер разделит свои войска на 4 группы (по 2-3 существа). При этом у Вас в запасе будет не 2, а пять заклинаний Slow, так что замедлить вы их сможете, но это уже и не особенно нужно, ведь эффект Holy Shout будет совсем другой!

Даже имея много джинов, стоит перед каждой битвой «пересматривать» расстановку ваших юнитов на поле боя. Нападая на толпы стрелков джинов обычно объединял в один отряд, ставил их за спиной героя (героев) и устанавливал строй «поплотнее». Это позволяет избегать ненужных потерь. С другой стороны, когда у врага много «бегунов-летунов», то джинов можно и поделить (до тех пор, пока у Вашего героя нет заклинания Mass Slow, джины с их Slow и Song Of Peace ценны «не только оптом, но и в розницу»). В такой ситуации расстояние между войсками я ставлю максимальным. Получается что-то типа «перекрестного» огня и джины лучше «видят» свои цели (что важно при «стрельбе» Ice Bolt).

Удачи!

Совет добавлен 17 Мая 2002 года в 12:31:33 (MSK)

Умение Tactics Zorgovskiy (1)

Некоторых это умение отталкивает,для многих оно
кажется бесполезным.
Многие лучше прокачают Combat,а зря.
Tactics - мощная штука,при прокачке её вторичного умения Offense,может увеличить силу всех ваших воинов на 50%!,а это на мой взгляд куда лучше чем,например ваш герой будет бить два раза.
Сам же Tactics заметно увеличивает скорость ваших солдат.
Так что всем кто пренебрегает этим умением пора узнать игру получше.

Совет добавлен 17 Мая 2002 года в 12:25:03 (MSK)

С чего действительно стоит начать Thistle (1)

В прокачке героя, прежде всего, нужно налечь на Combat (для мага – Combat, Melee, Magic Resistance, а для воина – Combat, Melee, Archery). При хорошем Combat’е Вам никто не страшен.

Затем магия. Лучше всего взять Life (на третьем уровне есть прекрасное заклинание – регенерация, без которого выжить довольно-таки трудно, но даже на первом уровне, используя магию лечения, можно вылезти на контратаках). Далее желательно добавить Order (Town Portal, примененный во время сражения поможет выжить там, где даже регенерация не спасет. Создание иллюзий также более чем полезно).

Потом лучше развить Scouting, так как к тому времени герой сам по себе представляет нешуточную силу и может вполне ходить один (обратите внимание на Stealth).

Из выше сказанного, можно сделать следующий вывод: начинать игру лучше с героя, базовым навыком которого является один из вышеперечисленных.

Последнюю строку в результате будет занимать либо какое-то первичное умение (из непереведенных выше), или Tactics, если Вы по каким-либо причинам все-таки боитесь ходить один, либо Chaos Magic (ударная магия + увеличение наносимых магией повреждений), которая очень подходит для мага и не только.

Совет добавлен 17 Мая 2002 года в 12:12:27 (MSK)

Бой против большого числа медлительных монстров Kavis (1)

Совет работает при бое с медлительными не стреляющими нейтральными армиями, если  в вашей армии есть летающие созданий и лучники. Совет опробован при прохождении компании за природу на уровне чемпион во время уничтожения охраны золотой шахты - около 100 элементалов земли, силами 120 фей и 20 эльфов. Если после второго хода медлительных существ ваша летающая армия (например феи) залетят им за спину на расстояние немного превышающее возможность хода врага, то вражеские юниты развернутся  и пойдут назад в сторону ваших летунов, но это при условии, что остальная ваша армия будет находится дальше от них, чем те кто залетел за спину.  Таким образом летая  взад вперёд вы не дадите врагу подойти к вашим лучникам. Для надёжности рекомендуется использовать несколько стеков летающих существ.
При наличии в вашей армии фей данную тактику можно модифицировать, используя их возможность безответного удара. Если напасть на медленного врага одним стеком фей, то войска компьютера  будут тоже собраны в один стек . Первым ходом вы ждёте когда сходит компьютер затем атакуете, а на второй ход феи ходят первые и отлетают от врага на расстояние превышающее два его хода, затем опять ждут и тд. Данная тактика позволяет справится с медлительной охраной любой силы, но требует много времени.

Совет добавлен 17 Мая 2002 года в 11:56:21 (MSK)

Размножение монстров... Masterzeal (2)

Есть способ увеличить свою армию без затраты средств, а также МГНОВЕННО  переместить её к любому герою или городу .
1.  Необходим монстр, которого вы хотите размножить в количестве не меньше двух.
2. Необходимо, чтобы армия была видна на карте в слотах героя или города ( если у вас этого нет - нужно увеличить разрешение экрана)
3. Зажав клавишу SHIFT перетаскиваем армию из слота героя или города.
4. Отпускаем клавишу SHIFT, удерживая при этом левой клавишой мыши перетаскиваемую армию.
5. Нажимаем T - для выбора города или H - для выбора героя.
6. Перетаскиваем армию в слот выбранного героя или города.
7. Повторяем действия с 3 по 6 пункты, пока Вы не наберете необходимое количество монстров.
Для МГНОВЕННОГО перемещения войска сделать нужно все тоже самое, только без клавиши SHIFT.

Совет добавлен 17 Мая 2002 года в 11:38:58 (MSK)

« Предыдущая страница Следующая страница »

Страницы в группе: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Советы

  Читать

  Писать

  Order Guide

  Basic Guide




Новости FAQ Форум Советы Герои Замки Монстры Магия Артефакты Сражения Кампании Файлы Прочее
Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100
Ведущий сайта: Игорь Савенков (aka LaBoule)  •  Дизайн: Андрей Шевченко (aka Zombiek)

© 1996-2005 Golden Telecom. Все права защищены. Предоставляется в соответствии с "Соглашением об использовании".
Heroes of Might & Magic IV и все элементы игры © 2002 3DO. Все права защищены.
В России и странах СНГ игра издается компанией Бука.